FaceNinja

حالة استخدام · استوديوهات الألعاب

طاقم لعبتك، رؤوسًا جاهزة من الصور.

يُصوَّر الممثلون الموافقون، وتُرسل الصور دفعةً واحدة، ويعود رأس جاهز لكل شخص: الشبكة نفسها، وUV نفسها، وأشكال ARKit الـ52 نفسها، فيناسب الطاقم كله rig واحد ومادة واحدة ومجموعة حركات واحدة.

طاقم من 40 شخصًا، عمليًا

  1. جمع الموافقات والصور

    مجلد لكل ممثل، فيه 1–15 صورة، مع موافقة مكتوبة من كل شخص. للبالغين فقط.

  2. إرسال الدفعة

    طلب POST /v1/heads واحد لكل ممثل مع Idempotency-Key مأخوذ من اسم المجلد، فلا تصنع إعادة المحاولة رأسًا ثانيًا أبدًا. حتى 30 عملية إنشاء رأس في الدقيقة.

  3. استقبال النتيجة

    يستقبل الـwebhook الحدث head.completed أو head.failed لكل رأس. والرأس الفاشل تعود وحداته تلقائيًا ويذكر السبب، مع تحديد الصورة المسؤولة.

  4. جلب الملفات

    FBX لـUnity، وMetaHuman ZIP لـUnreal، وGLB لأي شيء آخر، كلها من الرأس نفسه.

صورة مُولَّدة لشخص خيالي S-05الرأس ثلاثي الأبعاد بصيغة MetaHuman الذي صنعه FaceNinja من الصورة S-05
S-05 · شخص اصطناعيالسبعينيات، لحية بيضاءرجل في السبعينيات من عمره، له تجاعيد عميقة في الجبهة وبقع شمسية ولحية بيضاء قصيرة (تأتي اللحية كتوصية groom، وتحتفظ البشرة بظل شعيرات اللحية).
صورة مُولَّدة لشخص خيالي S-06الرأس ثلاثي الأبعاد بصيغة MetaHuman الذي صنعه FaceNinja من الصورة S-06
S-06 · شخص اصطناعيالثلاثينيات، لحية قصيرةرجل في مطلع الثلاثينيات من عمره ببشرة بنية داكنة وأنف عريض وشفتين ممتلئتين وخط لحية قصير وكثيف.
صورة مُولَّدة لشخص خيالي S-07الرأس ثلاثي الأبعاد بصيغة MetaHuman الذي صنعه FaceNinja من الصورة S-07
S-07 · شخص اصطناعيالخمسينيات، خطوط الضحكامرأة في أواخر الخمسينيات من عمرها بخطوط ضحك عميقة وظلال تحت العينين وبقع داكنة على الخدين، وفي شعرها خصلة رمادية.
صورة مُولَّدة لشخص خيالي S-08الرأس ثلاثي الأبعاد بصيغة MetaHuman الذي صنعه FaceNinja من الصورة S-08
S-08 · شخص اصطناعيالستينيات، أفرو رماديامرأة في الستينيات من عمرها ببقع داكنة صغيرة بارزة على عظمتي الوجنتين وخطوط دقيقة ووجه مستدير، وشعرها طبيعي قصير رمادي.
صورة مُولَّدة لشخص خيالي S-09الرأس ثلاثي الأبعاد بصيغة MetaHuman الذي صنعه FaceNinja من الصورة S-09
S-09 · شخص اصطناعيالأربعينيات، لحية داكنةرجل في الأربعينيات من عمره بأنف معقوف قوي وحاجبين كثيفين وعينين غائرتين ولحية داكنة كاملة يخالطها الشيب عند الذقن.
صورة مُولَّدة لشخص خيالي S-10الرأس ثلاثي الأبعاد بصيغة MetaHuman الذي صنعه FaceNinja من الصورة S-10
S-10 · شخص اصطناعيالعشرينيات، شعر ورديامرأة في مطلع العشرينيات من عمرها ببشرة فاتحة متوردة وأنف صغير مرفوع الطرف وشعر وردي فاتح.

لماذا تهم الطوبولوجيا الواحدة للطاقم

  • Rig واحد. لكل رأس ترتيب النقاط نفسه، فالـrig الوجهي أو إعادة الاستهداف (retarget) المصنوعة مرة واحدة تنطبق عليها كلها.
  • مادة واحدة. تخطيط UV نفسه والخرائط الأربع 4K نفسها لكل رأس، فإعداد مادة واحد يستوعب كل الوجوه.
  • مجموعة حركات واحدة. أشكال ARKit الـ52 كلها في كل رأس، فالأداء الملتقط يُشغَّل على أي منها.
  • رقاب تناسب الأجسام. تتبع الرقبة والعضلة شبه المنحرفة (trapezius) شكل كل شخص، فيكون الوصل مع شبكات الأجسام لديك نظيفًا.

وجوه لاعبيك

يمكن أيضًا أن تتيح للاعبين رأسًا بوجوههم. ويستغرق الرأس عادةً 10–20 دقيقة، لذا يُصمَّم خطوةً في الخلفية لا خطوة فورية. ويجمع تطبيقك تأكيد كل لاعب بأن الصور له وأنه بالغ، ويرسله مع كل رأس، كما يشترط API.

أسئلة من استوديوهات الألعاب

01كم رأسًا يمكن صنعه دفعة واحدة؟
حتى 30 عملية إنشاء رأس في الدقيقة و600 طلب في الدقيقة لكل حساب. ولأكثر من 1,000 من الرؤوس، يُرجى مراسلتنا بشأن الكميات.
02هل تحتفظون بالصور؟
نحذف الصور بعد 7 أيام من صنع الرأس، ولا نستخدمها أبدًا لتدريب النماذج. وتُحفظ الملفات 30 يومًا؛ والنسخة الرئيسية التي يُعاد بناؤها منها سنة واحدة.
03هل يمكن استخدام الرؤوس تجاريًا؟
نعم، وفق شروطنا، وبموافقة الأشخاص الظاهرين. أما الـMetaHuman الذي تبنيه من رأس في MetaHuman Creator فيخضع لترخيص Epic.

رأسك الأول على بُعد موجّه واحد.

إنشاء حساب وتنزيل الرؤوس النموذجية المجانية. وستُفتح الخطط المدفوعة قريبًا.