FaceNinja

Kullanım · oyun stüdyoları

Oyununuzun kadrosu, fotoğraftan bitmiş kafalar olarak.

İzin veren oyuncuları fotoğraflayın, fotoğrafları toplu gönderin ve kişi başına bitmiş bir kafa alın: aynı mesh, UV ve 52 ARKit şekli sayesinde tek rig, malzeme ve animasyon seti bütün kadroya uyar.

Uygulamada 40 kişilik kadro

  1. İzinleri ve fotoğrafları toplayın

    Oyuncu başına bir klasör, her birinde 1–15 fotoğraf ve her kişinin yazılı izni. Yalnızca yetişkinler.

  2. Toplu gönderin

    Oyuncu başına, klasör adından alınan Idempotency-Key ile bir POST /v1/heads; yeniden deneme ikinci kafa oluşturmaz. Dakikada en fazla 30 kafa oluşturma.

  3. Sonucu alın

    Webhook'unuz her kafa için head.completed veya head.failed alır. Başarısız kafa kredilerini otomatik iade eder, sebebi ve sorunlu fotoğrafı belirtir.

  4. Dosyaları alın

    Unity için FBX, Unreal için MetaHuman ZIP, diğerleri için GLB; hepsi aynı kafadan.

Kurgusal kişinin üretilmiş fotoğrafı: S-05FaceNinja'nın S-05 fotoğrafından yaptığı 3D MetaHuman kafası
S-05 · Sentetik kişi70'lerinde, beyaz sakal70'lerinde bir adam; alnında derin çizgiler, güneş lekeleri ve kısa beyaz bir sakal var (sakal groom önerisi olarak gelir; ciltte sakal gölgesi kalır).
Kurgusal kişinin üretilmiş fotoğrafı: S-06FaceNinja'nın S-06 fotoğrafından yaptığı 3D MetaHuman kafası
S-06 · Sentetik kişi30'larında, kısa sakal30'ların başında bir adam; koyu kahverengi cilt, geniş burun, dolgun dudaklar ve kısa, sık bir sakal çizgisi var.
Kurgusal kişinin üretilmiş fotoğrafı: S-07FaceNinja'nın S-07 fotoğrafından yaptığı 3D MetaHuman kafası
S-07 · Sentetik kişi50'lerinde, gülme izleri50'lerinin sonunda bir kadın; derin gülme çizgileri, göz altı gölgeleri ve yanaklarında koyu lekeler var; saçında gri bir tutam bulunuyor.
Kurgusal kişinin üretilmiş fotoğrafı: S-08FaceNinja'nın S-08 fotoğrafından yaptığı 3D MetaHuman kafası
S-08 · Sentetik kişi60'larında, gri afro60'larında bir kadın; elmacık kemiklerinde küçük, kabarık koyu lekeler, ince çizgiler ve yuvarlak bir yüz var; saçı kısa, gri ve doğal.
Kurgusal kişinin üretilmiş fotoğrafı: S-09FaceNinja'nın S-09 fotoğrafından yaptığı 3D MetaHuman kafası
S-09 · Sentetik kişi40'larında, koyu sakal40'larında bir adam; güçlü kemerli bir burun, gür kaşlar, çukur gözler ve çenede grileşen dolgun, koyu bir sakal var.
Kurgusal kişinin üretilmiş fotoğrafı: S-10FaceNinja'nın S-10 fotoğrafından yaptığı 3D MetaHuman kafası
S-10 · Sentetik kişi20'lerinde, pembe saç20'lerinin başında bir kadın; soluk, pembemsi cilt, küçük kalkık bir burun ve pastel pembe saçlar var.

Tek topoloji kadro için neden önemli?

  • Tek rig. Her kafanın köşe sırası aynıdır; bir kez yapılan yüz rig'i veya retarget hepsine uygulanır.
  • Tek malzeme. Her kafada aynı UV düzeni ve dört 4K harita; tek malzeme kurulumu her yüzü alır.
  • Tek animasyon seti. Her kafada 52 ARKit şeklinin tamamı vardır; kaydedilen performanslar herhangi birinde oynatılır.
  • Vücuda uyan boyunlar. Boyun ve trapez kası her kişiyi izler; vücut mesh'lerinizle birleşim temiz olur.

Oyuncularınızın yüzleri

Oyunculara kendi kafalarını da sunabilirsiniz. Kafa genellikle 10–20 dakika sürer; anlık değil, arka planda bir adım olarak tasarlayın. Uygulamanız her oyuncudan fotoğrafların kendisine ait olduğunu ve yetişkin olduğunu doğrulamasını alır ve API'nin gerektirdiği gibi her kafayla gönderir.

Oyun stüdyolarından sorular

01Aynı anda kaç kafa yapabiliriz?
Hesap başına dakikada 30 kafa oluşturma ve 600 istek. 1.000 kafadan fazlası için hacim konusunda bize yazın.
02Fotoğrafları saklıyor musunuz?
Fotoğrafları kafa yapıldıktan 7 gün sonra sileriz, model eğitmekte kullanmayız. Dosyalar 30 gün; yeniden oluşturuldukları ana kayıt bir yıl saklanır.
03Kafaları ticari kullanabilir miyiz?
Evet, koşullarımız kapsamında ve gösterilen kişilerin izniyle. Kafadan MetaHuman Creator'da oluşturduğunuz MetaHuman, Epic lisansına tabidir.

İlk kafanız tek bir istem uzağınızda.

Hesap oluşturun ve ücretsiz örnek kafaları indirin. Ücretli planlar yakında açılacak.