Caso de uso · estúdios de games
O elenco do seu jogo, como cabeças prontas a partir de fotos.
Fotografe os atores que concordaram, envie as fotos em lote e receba uma cabeça pronta por pessoa: a mesma malha, as mesmas UVs, os mesmos 52 blendshapes ARKit, então um rig, um material e um conjunto de animações servem para o elenco inteiro.
Um elenco de 40, na prática
Reúna consentimentos e fotos
Uma pasta por ator, 1–15 fotos cada, com um acordo por escrito de cada pessoa. Só adultos.
Envie o lote
Um
POST /v1/headspor ator com umaIdempotency-Keytirada do nome da pasta, para que uma nova tentativa nunca crie uma segunda cabeça. Até 30 criações de cabeça por minuto.Receba o retorno
O seu webhook recebe
head.completedouhead.failedpara cada cabeça. Uma cabeça que falha devolve os créditos automaticamente e diz por quê, indicando a foto com problema.Baixe os arquivos
FBX para o Unity, o MetaHuman ZIP para o Unreal, GLB para todo o resto, tudo da mesma cabeça.


















Por que uma só topologia importa para um elenco
- Um rig. Toda cabeça tem a mesma ordem de vértices, então um rig facial ou um retarget feito uma vez vale para todas.
- Um material. O mesmo layout de UV e os mesmos quatro mapas 4K por cabeça, então uma configuração de material aceita todos os rostos.
- Um conjunto de animações. Todos os 52 blendshapes ARKit em toda cabeça, então as performances capturadas rodam em qualquer uma delas.
- Pescoços que se encaixam nos corpos. O pescoço e o trapézio acompanham cada pessoa, então a junção com as suas malhas de corpo fica limpa.
Os rostos dos seus jogadores
Você também pode oferecer aos jogadores uma cabeça deles mesmos. Uma cabeça costuma levar de 10 a 20 minutos, então trate isso como uma etapa em segundo plano, não instantânea. O seu app coleta a confirmação de cada jogador de que as fotos são dele e de que ele é adulto, e a envia com cada cabeça, como a API exige.
Perguntas de estúdios de games
- 01Quantas cabeças podemos fazer de uma vez?
- Até 30 criações de cabeça por minuto e 600 requisições por minuto por conta. Para mais de 1.000 cabeças, escreva para nós sobre volume.
- 02Vocês ficam com as fotos?
- Apagamos as fotos 7 dias depois que uma cabeça é feita e nunca as usamos para treinar modelos. Os arquivos ficam guardados por 30 dias; a cópia mestra a partir da qual são refeitos, por um ano.
- 03Podemos usar as cabeças comercialmente?
- Sim, sob os nossos termos, com o consentimento das pessoas retratadas. Um MetaHuman que você cria a partir de uma cabeça no MetaHuman Creator fica sob a licença da Epic.
Sua primeira cabeça está a um prompt de distância.
Crie uma conta e baixe as cabeças de exemplo gratuitas. Os planos pagos abrem em breve.