FaceNinja

Caso de uso · estúdios de games

O elenco do seu jogo, como cabeças prontas a partir de fotos.

Fotografe os atores que concordaram, envie as fotos em lote e receba uma cabeça pronta por pessoa: a mesma malha, as mesmas UVs, os mesmos 52 blendshapes ARKit, então um rig, um material e um conjunto de animações servem para o elenco inteiro.

Um elenco de 40, na prática

  1. Reúna consentimentos e fotos

    Uma pasta por ator, 1–15 fotos cada, com um acordo por escrito de cada pessoa. Só adultos.

  2. Envie o lote

    Um POST /v1/heads por ator com uma Idempotency-Key tirada do nome da pasta, para que uma nova tentativa nunca crie uma segunda cabeça. Até 30 criações de cabeça por minuto.

  3. Receba o retorno

    O seu webhook recebe head.completed ou head.failed para cada cabeça. Uma cabeça que falha devolve os créditos automaticamente e diz por quê, indicando a foto com problema.

  4. Baixe os arquivos

    FBX para o Unity, o MetaHuman ZIP para o Unreal, GLB para todo o resto, tudo da mesma cabeça.

Foto gerada da pessoa fictícia S-05A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-05
S-05 · Pessoa sintética70 anos, barba brancaUm homem na casa dos setenta anos, com rugas profundas na testa, manchas de sol e uma barba branca curta (a barba vem como recomendação de groom; a pele mantém a sombra de barba por fazer).
Foto gerada da pessoa fictícia S-06A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-06
S-06 · Pessoa sintética30 anos, barba curtaUm homem com pouco mais de trinta anos, de pele marrom-escura, nariz largo, lábios carnudos e uma linha de barba curta e densa.
Foto gerada da pessoa fictícia S-07A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-07
S-07 · Pessoa sintética50 anos, rugas de risoUma mulher com quase sessenta anos, com rugas de riso profundas, sombras sob os olhos e manchas escuras nas bochechas; o cabelo tem uma mecha grisalha.
Foto gerada da pessoa fictícia S-08A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-08
S-08 · Pessoa sintética60 anos, afro grisalhoUma mulher na casa dos sessenta anos, com pequenas manchas escuras em relevo nas maçãs do rosto, linhas finas e rosto redondo; cabelo natural curto e grisalho.
Foto gerada da pessoa fictícia S-09A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-09
S-09 · Pessoa sintética40 anos, barba escuraUm homem na casa dos quarenta anos, com nariz aquilino marcante, sobrancelhas grossas, olhos fundos e uma barba escura e cheia, grisalha no queixo.
Foto gerada da pessoa fictícia S-10A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-10
S-10 · Pessoa sintética20 anos, cabelo rosaUma mulher com pouco mais de vinte anos, de pele clara e rosada, nariz pequeno e arrebitado e cabelo rosa-pastel.

Por que uma só topologia importa para um elenco

  • Um rig. Toda cabeça tem a mesma ordem de vértices, então um rig facial ou um retarget feito uma vez vale para todas.
  • Um material. O mesmo layout de UV e os mesmos quatro mapas 4K por cabeça, então uma configuração de material aceita todos os rostos.
  • Um conjunto de animações. Todos os 52 blendshapes ARKit em toda cabeça, então as performances capturadas rodam em qualquer uma delas.
  • Pescoços que se encaixam nos corpos. O pescoço e o trapézio acompanham cada pessoa, então a junção com as suas malhas de corpo fica limpa.

Os rostos dos seus jogadores

Você também pode oferecer aos jogadores uma cabeça deles mesmos. Uma cabeça costuma levar de 10 a 20 minutos, então trate isso como uma etapa em segundo plano, não instantânea. O seu app coleta a confirmação de cada jogador de que as fotos são dele e de que ele é adulto, e a envia com cada cabeça, como a API exige.

Perguntas de estúdios de games

01Quantas cabeças podemos fazer de uma vez?
Até 30 criações de cabeça por minuto e 600 requisições por minuto por conta. Para mais de 1.000 cabeças, escreva para nós sobre volume.
02Vocês ficam com as fotos?
Apagamos as fotos 7 dias depois que uma cabeça é feita e nunca as usamos para treinar modelos. Os arquivos ficam guardados por 30 dias; a cópia mestra a partir da qual são refeitos, por um ano.
03Podemos usar as cabeças comercialmente?
Sim, sob os nossos termos, com o consentimento das pessoas retratadas. Um MetaHuman que você cria a partir de uma cabeça no MetaHuman Creator fica sob a licença da Epic.

Sua primeira cabeça está a um prompt de distância.

Crie uma conta e baixe as cabeças de exemplo gratuitas. Os planos pagos abrem em breve.