Sisältöluettelo
Kaikki, mitä 3D-päässä on, purettuna.
Tämä on sisältöluettelo: jokainen lataamasi tiedosto, kartta ja muoto sekä se, mihin kukin on tarkoitettu. Se on sama riippumatta siitä, tuliko 3D-pää API:sta, tekoälyagentilta vai verkkosovelluksesta, ja siihen tuotantoputkesi voi luottaa. Yksi 3D-pää maksaa 15 $, ja se sisältää kaiken tämän.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
Yksi mesh, kaikki kasvot.
Jokainen 3D-pää on MetaHuman-pään topologiaa kaulalla ja yläharteilla, silmillä ja hampailla. 3D-pää 1 ja 3D-pää 500 jakavat jokaisen verteksi-indeksin ja jokaisen UV:n, joten yksi rigi, yksi materiaali ja yksi tekstuurimaskien joukko sopivat molempiin. Kahden kasvon yhdistäminen on verteksi kerrallaan tehtävä sekoitus.
| Topologia | MetaHuman-pää, kaula ja hartiat; kiinteä verteksijärjestys ja UV:t |
|---|---|
| Silmät | Kuopissaan, iiriksen väri valokuvasta, läpinäkyvä sarveiskalvokuori, joka kääntyy katseen mukana |
| Hampaat | Mukana |
| Mittakaava | Elävän kokoinen todellisissa yksiköissä (GLB: 1 yksikkö = 10 cm; FBX: senttimetrit; STL: millimetrit). Halutessa skaalattu henkilön mitattuun kokoon |
Neljä 4K-karttaa MetaHuman-UV-asettelussa.
Iho tulee valokuvastasi, ei kirjastosta. Pisamat, luomet ja uurteet säilyvät. Rypyistä ja huokosista tulee reliefiä normaalikarttaan, ja pisamat pysyvät värinä sen sijaan, että niistä tulisi kuoppia.
| Kartta | Tiedosto MetaHuman ZIP:ssä | Sisältö |
|---|---|---|
| Perusväri | Head_Color | Ihon väri, josta valokuvan valaistus on poistettu |
| Normaali | Head_Normal | Rypyt ja huokoset reliefinä |
| Cavity | Head_Cavity | Huokoset ja poimut varjostusta varten |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Kiilto ja karheus, pakattuna Unrealin ihomateriaalia varten |
Latausvaihtoehdot (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG tai ei karttoja · OpenGL- tai DirectX-normaalikartat · 1K, 2K tai 4K. MetaHuman ZIP on aina PNG, DirectX, 4K.
Iho, jota valokuvat eivät näytä, esimerkiksi hiusten alla, täydennetään, jotta 3D-päässä ei ole aukkoja. Parta pelkistetään ihon sänkeen, jotta parran groomilla on puhdas pinta. Tasaisen ihon hienoin rakeisuus ei ole henkilön oma.

Kaikki 52 ARKit-muotoa, tongueOut mukaan lukien.
Jokainen ilmemuoto on tehty näille kasvoille ARKitin omilla nimillä. Kaikki, mikä tuottaa ARKit-painoja (iPhonen kasvojenseuranta, Live Link Face, verkkokamerapohjaiset seurantatyökalut, huulisynkronointityökalut), ohjaa GLB- tai FBX-tiedostoa heti. three.js ja Babylon.js lataavat GLB-tiedoston sellaisenaan.
Vinkki: tongueOut liikuttaa vain kieltä. Yhdistä se arvoon jawOpen noin 0.3, kuten kasvojenseurannalla tallennetut kasvot tekisivät.
52 nimeä
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
Groom-resepti.
MetaHuman-pää on tarkoituksella kalju: hiukset, kulmat, ripset ja parrat ovat groomeja (MetaHuman-hiukset). Jokaisen 3D-pään mukana tulee resepti, joka nimeää ne.
- Yksi suositus per kohta (hiukset, kulmakarvat, silmäripset, viikset, parta, untuvakarvat) sekä seuraavaksi parhaat vaihtoehdot pisteineen
- Melanin, Redness ja Whiteness kullekin, värinäytteineen
- ”Jätä tyhjäksi”, kun henkilöllä ei ole partaa, oletusarvon sijaan
groom.jsontyökaluille jagroom.mdihmisille jokaisessa MetaHuman ZIP -tiedostossa, jotta tuotantoputki voi soveltaa reseptiä lukematta sitä
Värit ovat likimääräisiä. Valokuvan voimakkaasti värjätty valo siirtää niitä.
Kaula ja epäkäslihas sovitettuna henkilölle.
Kaula vastaa henkilön omaa leveyttä ja syvyyttä, ja epäkäslihaksen linja on siellä, missä henkilöllä itsellään. Siihen liittyvä vartalo sopii ilman porrasta kauluksen kohdalla.

Kuusi tiedostomuotoa, yksi hinta.
| Tiedostomuoto | API-muoto | Mitä saat | Käyttötarkoitus |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | Binäärinen glTF upotetuilla kartoilla ja läpinäkyvillä sarveiskalvoilla; 52 ARKit-muodon kanssa tai ilman | Verkko, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Senttimetrit, Y-ylös, MetaHuman-verteksijärjestys, kartat upotettuina; ARKit-muotojen kanssa tai ilman | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | ZIP, jossa on OBJ, sen MTL ja kartat | Mikä tahansa DCC-työkalu |
| STL | stl | Millimetrit, elävän kokoinen; avoin kaulasta | Tulostusesikatselut |
| PLY | ply | Kolmioverkko verteksiväreillä | Piste- ja meshityökalut |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx MetaHuman-verteksijärjestyksessä, neljä 4K-karttaa, groom-resepti, Unreal-README | MetaHuman Creator |
Lataa mikä tahansa tiedostomuoto niin usein kuin haluat, 30 päivän ajan 3D-pään valmistumisesta. Kaikki sisältyy 3D-päähän. Tarvitsetko ne koodista? API palauttaa samat kuusi: Kehittäjät. Tai pyydä agentiltasi ”kaikki 3D-päät FBX-muodossa”: Käytä tekoälyagenttien kanssa.
Valmis MetaHuman ZIP-tiedostosta.
MetaHuman ZIP -tiedoston avulla voit tehdä Unreal-vaiheet itse, ja README opastaa niissä. Tai anna Unreal-automaation tehdä ne puolestasi (ennakkokäyttö):
- Sovita MetaHuman-kasvot FaceNinja-meshiin. Rigi ja kasvoanimaatio seuraavat mukana.
- Korvaa iho henkilön kartoilla. Ilman tätä vaihetta MetaHuman valitsee valmiin ihon, ja pisamat, luomet ja rypyt häviävät.
- Lisää groomit reseptistä, väreineen.
- Valitse vartalo joka sopii sovitettuun kaulaan ja hartioihin.

Tarkista se ennen latausta.
Verkkosovellus avaa jokaisen valmiin 3D-pään 3D-katselimessa. Se näyttää ilmeesiasetukset, joita ohjaavat 3D-pään omat ARKit-muodot, valokuvistasi värjätyn hiusesikatselun ja groom-reseptin rinnalla. Hiusesikatselu on tarkoitettu vain samankaltaisuuden arviointiin; sitä ei viedä ulos.
Mitä 3D-pää ei sisällä.
- Hiukset meshissä. Hiukset ovat groomeja: ne suositellaan ja esikatsellaan, mutta niitä ei mallinneta.
- Korvien muoto valokuvasta. Korvien muotoa ei oteta valokuvasta, joten korvat eivät ole henkilön omat.
- Huokostason yksityiskohdat tasaisella iholla. Tekstuuri on valokuvistasi 4K-tarkkuudella, mutta tasaisen ihon hienoin rakeisuus ei ole henkilön oma.
- Muita ilmejoukkoja kuin 52 ARKit-muotoa.
- 3D-päät nimestä tai verkkohausta. Lataat valokuvia henkilöstä, joka on suostunut.
Kaikki tämä yhdestä valokuvasta.
1 500 krediittiä per 3D-pää, 0,01 $ per krediitti.