Viite · ARKit · kasvojenseuranta
ARKitin 52 blendshapea oikealla 3D-päällä.
ARKit kuvaa kasvot 52 blendshapella: painoarvoilla 0–1 liikkeille kuten jawOpen tai eyeBlinkLeft. iPhonen kasvojenseuranta lähettää nämä painot, ja Live Link Face, VTuber-sovellukset ja pelimoottorit toistavat ne millä tahansa päällä, jolla on samat 52 muotoa. Tässä jokainen nimi, mitä se liikuttaa, ja 3D-pää, jolla ne kaikki ovat.
Ilmainen Luo ilmainen tili ja lataa 20 laadukasta MetaHuman-näytepäätä: 4K-iho, 52 ARKit-muotoa, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Kaikki 52 kasvojen osittain
Nimet ovat täsmälleen sellaisina kuin Apple ne kirjoittaa. Left ja Right tarkoittavat kasvojen omaa vasenta ja oikeaa, eivät katsojan.
Silmät14 muotoa
eyeBlinkLeftSulkee silmäluomen.
eyeBlinkRighteyeLookDownLeftSilmäluomet seuraavat alaspäin suuntautuvaa katsetta.
eyeLookDownRighteyeLookInLeftSilmäluomet seuraavat nenää kohti suuntautuvaa katsetta.
eyeLookInRighteyeLookOutLeftSilmäluomet seuraavat nenästä poispäin suuntautuvaa katsetta.
eyeLookOutRighteyeLookUpLeftSilmäluomet seuraavat ylöspäin suuntautuvaa katsetta.
eyeLookUpRighteyeSquintLeftSiristää silmää: alaluomi ja poski nousevat.
eyeSquintRighteyeWideLeftAvaa silmän selälleen: yläluomi nousee.
eyeWideRight
Leuka4 muotoa
jawForwardTyöntää leukaa eteenpäin.jawLeftSiirtää leukaa kasvojen vasemmalle.jawRightSiirtää leukaa kasvojen oikealle.jawOpenAvaa leuan.
Suu23 muotoa
mouthCloseSulkee huulet leuan pysyessä auki; käytetään yhdessäjawOpen-muodon kanssa.mouthFunnelPyöristää avoimet huulet suppiloksi kuin u-äänteessä.mouthPuckerTyöntää suljetut huulet eteen kuin suukossa.mouthLeftSiirtää molempia huulia kasvojen vasemmalle.mouthRightSiirtää molempia huulia kasvojen oikealle.mouthSmileLeftNostaa suupieltä.
mouthSmileRightmouthFrownLeftLaskee suupieltä.
mouthFrownRightmouthDimpleLeftVetää suupieltä taaksepäin kohti hymykuoppaa.
mouthDimpleRightmouthStretchLeftVenyttää suupieltä sivulle ja alas.
mouthStretchRightmouthRollLowerKääntää alahuulen sisään hampaiden päälle.mouthRollUpperKääntää ylähuulen sisään hampaiden päälle.mouthShrugLowerTyöntää alahuulta ylös ja ulos.mouthShrugUpperTyöntää ylähuulta ylös ja ulos.mouthPressLeftPainaa alahuulta ylähuulta vasten sillä puolella.
mouthPressRightmouthLowerDownLeftVetää alahuulta alas sillä puolella.
mouthLowerDownRightmouthUpperUpLeftNostaa ylähuulta sillä puolella.
mouthUpperUpRight
Kulmat5 muotoa
browDownLeftLaskee kulmakarvan ulko-osaa.
browDownRightbrowInnerUpNostaa molempien kulmakarvojen sisäpäitä.browOuterUpLeftNostaa kulmakarvan ulko-osaa.
browOuterUpRight
Posket3 muotoa
cheekPuffPullistaa molemmat posket.cheekSquintLeftNostaa poskea alaluomen ympäriltä.
cheekSquintRight
Nenä2 muotoa
noseSneerLeftNostaa nenän sivua kuin irvistyksessä.
noseSneerRight
Kieli1 muotoa
tongueOutTyöntää kielen ulos suusta.
Nimien lähde: Applen ARKit-dokumentaatio.
Liikuta muotoja oikealla 3D-päällä
Nämä ovat näytepäät sellaisina kuin FaceNinja teki ne kukin yhdestä valokuvasta. Lataa yksi ja vedä liukusäätimiä: jokainen säädin on yksi ARKit-muoto noilla kasvoilla, ja ilmeet yhdistävät useita.
Näytepäät

Nuolinäppäimet kääntävät päätä. Plus ja miinus zoomaavat. Nolla palauttaa näkymän. Escape poistuu katselimesta.
ARKit-arvot
Arvot seuraavat ilmettä. Säädä yksi muoto vetämällä liukusäädintä.
Kuusi ilmettä ja muodot, joista ne syntyvät
Ilme on muotojen yhdistelmä. Jokainen alla oleva still-kuva on näyte S-16, jossa sen alla luetellut muodot on käännetty ylös; neutraaleilla kasvoilla ei ole yhtään.
Neutraali—
HymymouthSmileLeft mouthSmileRight
YllätysjawOpen browInnerUp
KurtistusbrowDownLeft mouthFrownLeft
mouthPucker
eyeBlinkLeft
Miksi tongueOut tarvitsee kielen
tongueOut näkyy vain päässä, jossa on kieli ja suu, joka aukeaa tarpeeksi. FaceNinjan 3D-päissä on molemmat, joten GLB ja FBX sisältävät kaikki 52 muotoa, tongueOut mukaan lukien.
Perfect Sync: 52 muotoa VTubingissa
VTubingissa avataria, jolla on kaikki 52 ARKit-muotoa, kutsutaan nimellä Perfect Sync (パーフェクトシンク): iPhonen seuranta ohjaa jokaista muotoa suoraan muutaman valmiin asetuksen sijaan. VRM-pohjaiset sovellukset tarvitsevat VRM-tiedoston, jota FaceNinja ei tee. Ilmainen Creator Kit -pakettimme kulkee toista reittiä: 3D-päästäsi tulee MetaHuman Unreal Engineen, ja sitä ohjaa Live Link Face tai verkkokamera.
Missä 52 muotoa ovat kussakin pelimoottorissa
| Pelimoottori | Missä muodot ovat | Huomio |
|---|---|---|
| Unreal Engine | Morph targetit Skeletal Meshissä; Live Link Face ohjaa niitä nimen mukaan. | Tuo morph targetit päällä ja ruksaa Used with Morph Targets pään materiaaleissa (dokumentaatio EN). |
| Unity | Blend shapet Skinned Mesh Rendererissä, FBX-tiedostosta. | Import BlendShapes on oletuksena päällä mallin tuontiasetuksissa. |
| Godot 4 | Blend shapet MeshInstance3D:ssä, GLB-tiedostosta. | find_blend_shape_by_name() antaa indeksin funktiolle set_blend_shape_value(). |
| three.js | mesh.morphTargetDictionary liittää jokaisen nimen sen indeksiin taulukossa mesh.morphTargetInfluences. | Lataa GLB GLTFLoader-luokalla. |
Kysymyksiä ARKit-blendshapeista
- 01Mitä ARKit-blendshapet ovat?
- 52 nimettyä kasvojen liikettä, jotka Apple määritteli kasvojenseurantaan iPhonessa ja iPadissa. Kukin on painoarvo 0–1, ja mikä tahansa ilme on niiden yhdistelmä.
- 02Montako ARKit-blendshapea on?
- 52: silmille 14, leualle 4, suulle 23, kulmille 5, poskille 3, nenälle 2 ja kielelle 1.
- 03Tarvitsenko iPhonen?
- Jos haluat tallentaa kaikki 52 reaaliajassa, tarvitset laitteen, jossa on Applen kasvojenseuranta, kuten Face ID:llä varustetun iPhonen; Live Link Face käyttää sitä. Toistoon kelpaa mikä tahansa blendshapeja lukeva pelimoottori ilman iPhonea.
- 04Onko FaceNinjan 3D-päissä
tongueOut? - On. GLB ja FBX sisältävät kaikki 52 muotoa,
tongueOutmukaan lukien, kullekin kasvoille tehtyinä. - 05Mikä on Perfect Sync?
- VTubing-termi avatarille, jolla on kaikki 52 ARKit-muotoa, jolloin kasvojenseuranta ohjaa jokaista suoraan.
- 06Voinko kokeilla 3D-päätä, jossa on kaikki 52 muotoa?
- Voit. Luo tili ilmaiseksi ja lataa 20 näytepäätä: jokaisessa GLB- ja FBX-tiedostossa on kaikki 52.
Voinko kokeilla 3D-päätä, jossa on kaikki 52 muotoa?
Voit. Luo tili ilmaiseksi ja lataa 20 näytepäätä: jokaisessa GLB- ja FBX-tiedostossa on kaikki 52.