Valokuvasta MetaHuman · verkkosovellus, tekoälyagentti tai API
Luo MetaHuman valokuvasta.
Lähetä 1–15 valokuvaa henkilöstä. Yleensä 10–20 minuuttia myöhemmin sinulla on hänen päänsä MetaHuman-topologialla: oma iho 4K-tarkkuudella, valittavat groomit, sopiva kaula ja 52 ARKit-muotoa sekä ZIP, johon MetaHuman Creator sovittaa yhdellä vaiheella.
Ilmainen Luo ilmainen tili ja lataa 20 laadukasta MetaHuman-näytepäätä: 4K-iho, 52 ARKit-muotoa, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.


Näyte S-07, synteettinen henkilö: valokuva viivan vasemmalla puolella, siitä FaceNinjan tekemä 3D-pää oikealla. Vedä viivaa.
Mitä yhdestä valokuvasta palaa
- Kasvot MetaHuman-topologialla. Pää, kaula ja hartiat silmineen ja hampaineen MetaHumanin verteksijärjestyksessä ja UV:illa, joten MetaHuman Creator sovittaa siihen siirtämättä yhtään verteksiä.
- Henkilön oma iho. Neljä 4K-karttaa MetaHumanin UV-asettelussa:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityjaHead_SRMF. Pisamat, luomet ja ryppyjen kohokuviot säilyvät. - Groom-resepti. Valittavat MetaHuman-groomit hiuksille, kulmakarvoille, ripsille, viiksille ja parralle Melanin-, Redness- ja Whiteness-arvoineen tiedostoissa
groom.mdjagroom.json. - Sopiva kaula. Kaula ja epäkäslihas mukailevat henkilöä, joten MetaHuman-vartalo liittyy päähän ilman porrasta kauluksen kohdalla.
- 52 ARKit-muotoa. GLB- ja FBX-tiedostossa, näille kasvoille tehtyinä,
tongueOutmukaan lukien, kasvojenseurantaan ja huulisynkronointiin MetaHuman Creatorin ulkopuolella. - Kuusi tiedostomuotoa. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL ja PLY, ladattavissa niin usein kuin tarvitset.
Aloita selaimesta, tekoälyagentilla tai koodista
Selaimessa
Kirjaudu Googlella tai sähköpostilla, lataa valokuvat verkkosovellukseen ja lataa MetaHuman ZIP, kun 3D-pää on valmis.
Tekoälyagentilla
Liitä yksi kehote Claude Codeen, Codexiin, Cursoriin, Gemini CLI:hin tai OpenClaw'hun. Hyväksyt koodin selaimessa; agentti tekee 3D-pään ja tallentaa tiedostot.
Koodista
POST /v1/headsvalokuvien kanssa. Webhookisi saa tapahtumanhead.completed; pyydä tiedostometahuman_zipja lataa se allekirjoitetusta linkistä.
MetaHuman Creatoriin viidessä vaiheessa
Unreal Engine 5.6:ssa ja uudemmissa MetaHuman Creator toimii editorin sisällä. ZIP-tiedoston oma README sisältää samat vaiheet.
Tuo
head.fbxPura lataus ja tuo
head.fbxilman automaattisesti luotua törmäysmallia ja yhdistämättä meshejä, jotta verteksijärjestys säilyy ennallaan.Sovita (Conform)
Luo MetaHuman Character -resurssi ja sovita se tuotuun päähän. Topologia täsmää jo, joten jokainen verteksi pysyy paikallaan.
Korvaa iho
Kytke Texture Override päälle ja aseta kasvojen perusväriksi, normaaliksi ja cavityksi
Head_Color,Head_NormaljaHead_Cavity. Ilman korvausta MetaHuman valitsee jonkin kirjastonsa ihoista, ja henkilön oma iho menetetään.Valitse groomit
Avaa Hair-välilehti, valitse groomit, jotka
groom.mdnimeää, ja syötä niiden väriarvot.Valitse vartalo
Kaula on henkilön oma hartioihin asti. Valitse vartalo, jonka kaulan leveys täsmää, jotta sauma ei kiristä.

Yksi terävä valokuva riittää
Selkeä värivalokuva suoraan edestä riittää 3D-päähän. Saman henkilön sivuprofiili ja kolmeneljäsosaprofiili auttavat, enintään 15 valokuvaa. Ilmeellä ei ole väliä: 3D-pää tulee rentona, suu kiinni ja silmät auki.
Mitä 3D-päästä tarkoituksella puuttuu
- Korvia ei lueta valokuvasta, joten ne eivät ole henkilön omat.
- Hiukset ovat groom, eivät osa meshiä. Pää on tarkoituksella kalju; resepti nimeää groomit, ja 3D-esikatselu näyttää likiarvon.
- Aika: yleensä 10–20 minuuttia, koska jokainen 3D-pää rakennetaan huolellisesti.
- Koko: elävän kokoinen, keskimääräisen aikuisen pään kokoisena. Latausvalinta
measuredskaalaa 3D-pään arvioon henkilön koosta. - Suostumus: vain valokuvia itsestäsi tai aikuisesta, joka on suostunut. Ei lapsia eikä internetistä löydettyjä kuvia.
Katso 20 näytepäätä ennen kuin teet omasi
Jokainen näyte on täsmälleen sellainen kuin FaceNinja sen teki yhdestä synteettisen henkilön valokuvasta, samoilla tiedostoilla, jotka omaan 3D-päähäsi tulevat.


















Ilmainen Luo ilmainen tili ja lataa 20 laadukasta MetaHuman-näytepäätä: 4K-iho, 52 ARKit-muotoa, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Maksukorttia ei tarvita. Ilmainen henkilökohtaiseen ja kaupalliseen käyttöön, pelit ja videot mukaan lukien; ei jälleenmyyntiin tai uudelleenjakeluun sellaisinaan. Henkilöt ovat fiktiivisiä. Näytteiden lisenssi EN
Kysymyksiä: valokuvasta MetaHuman
- 01Voiko valokuvasta tehdä MetaHumanin?
- Voi. FaceNinja tekee valokuvasta 3D-pään MetaHuman-topologialla henkilön iholla, ja MetaHuman Creator sovittaa siihen Unreal Engine 5.6:ssa tai uudemmassa. Epicin omat työkalut lähtevät pään meshistä tai videomateriaalista, eivät yksittäisestä valokuvasta (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02Toimiiko se yhdellä valokuvalla?
- Toimii. Yksi terävä valokuva suoraan edestä riittää. Jopa 15 valokuvaa samasta henkilöstä auttaa, etenkin sivuprofiili ja kolmeneljäsosaprofiili.
- 03Onko se ilmaista?
- Tilin luominen on ilmaista, samoin 20 näytepään lataaminen, joten voit kokeilla tuotantoputkeasi ensin. Omista valokuvistasi tehty 3D-pää maksaa 1 500 krediittiä, kun maksulliset paketit avautuvat pian.
- 04Onko tulos oikea MetaHuman?
- Lataus on pään mesh MetaHuman-topologialla ihoineen ja groom-resepteineen. Siitä tulee täysi, rigattu MetaHuman silmineen, hampaineen ja groomeineen, kun sovitat sen MetaHuman Creatorissa, ja tuo MetaHuman kuuluu silloin Epicin lisenssin piiriin.
- 05Tulevatko hiukset mukana?
- Eivät meshissä. MetaHumanin hiukset, kulmakarvat ja parrat ovat groomeja: resepti nimeää valittavat groomit ja niiden värit, ja 3D-esikatselu näyttää likiarvon.
- 06Voinko käyttää jonkun toisen valokuvaa?
- Vain aikuisen ja vain hänen suostumuksellaan; vahvistat sen ennen ensimmäistä 3D-päätäsi. Emme tee 3D-päitä lapsista emmekä internetistä löydetyistä kuvista. Sisältö- ja henkilökuvakäytäntö EN
Tee MetaHuman omasta valokuvastasi.
Luo tili ilmaiseksi, lataa näytepäät ja tee 3D-päitä omista valokuvistasi, kun maksulliset paketit avautuvat.