Näin se toimii · yksi ajo
Valokuvastasi valmiiksi 3D-päähän.
Noin 4 minuuttia, ei käsin tehtävää retusointia, ei ihmistä mukana prosessissa. Se on sama riippumatta siitä, tulevatko valokuvat API:n, tekoälyagentin vai verkkosovelluksen kautta. Tässä on, mitä tarkistamme, mitä saat takaisin ja mitä 3D-pää jättää tarkoituksella pois.



Ensin katsomme jokaisen valokuvan.
Ennen kuin mitään rakennetaan, jokainen valokuva tarkistetaan. Onko siinä kasvot, onko se riittävän terävä ja suuri, onko se yksi henkilö, onko se sama henkilö kuin muissa valokuvissa ja onko se oikeilla väreillä otettu valokuva eikä mustavalkoinen? Tarkistuksen läpäisemätön valokuva jätetään pois ajosta. Jos käyttökelpoista valokuvaa ei jää, 3D-pää epäonnistuu, sen krediitit palautuvat saldollesi, ja API:n kautta sen error.code kertoo syyn (esimerkiksi no_face).
Henkilön kasvot MetaHuman-topologialla.
3D-pää saa henkilön kasvojen, nenän, silmien ja kulmien muodon MetaHuman-topologialla: sama verteksijärjestys ja samat UV:t kuin jokaisessa muussa FaceNinja-päässä, sekä silmät ja hampaat. Se tulee ulos rennolla ilmeellä, suu kiinni ja silmät auki, riippumatta siitä, mitä valokuva näyttää, joten leveä nauru, silmälasit tai outo valo eivät haittaa. Tärkeintä on, että valokuva näyttää henkilön kasvot selvästi.

Henkilön iho 4K-tarkkuudella.
Iho tulee valokuvistasi 4K-tarkkuudella: neljä 4096 × 4096 -karttaa (perusväri, normaali, cavity ja specular/roughness). Valokuvan valaistus poistetaan väristä, ja rypyistä ja huokosista tulee reliefiä normaalikarttaan. Iho, jota valokuvat eivät näytä, esimerkiksi hiusten alla, täydennetään, jotta 3D-päässä ei ole aukkoja. Parta pelkistetään sänkeen, jotta parran groomilla on puhdas pinta, jolle asettua.

Hiukset, kulmat, ripset ja parta täsmätty MetaHuman-groomeihin.
Luemme valokuvistasi hiukset, kulmat, ripset ja kasvokarvoituksen: pituuden, rakenteen, parran peiton ja harmaan määrän. Saat yhden groom-suosituksen (MetaHuman-hiukset) per kohta väriarvoineen sekä seuraavaksi parhaat vaihtoehdot.
Henkilölle sopiva kaula.
Kaula vastaa henkilön omaa leveyttä ja syvyyttä, ja epäkäslihaksen linja on siellä, missä henkilöllä itsellään, joten 3D-päähän liittyvä vartalo sopii ilman porrasta kauluksen kohdalla. Jos pitkät hiukset peittävät niskan, kaulan takaosa seuraa henkilöä vähemmän tarkasti.

Kuusi tiedostomuotoa, tehty 3D-pään mukana.
Kun 3D-pää valmistuu, sen GLB, FBX, OBJ, STL, PLY ja MetaHuman ZIP ovat ladattavissa, sekä kevyt verkkoesikatselu ilmeineen ja hiuksineen. API:n kautta webhookisi kuulee head.completed, ja jokainen tiedosto tulee lyhytikäisenä allekirjoitettuna linkkinä. Lataukset sisältyvät hintaan, niin monta kuin tarvitset.
Rekonstruktio usean valokuvan sarjasta, jonka kuvaat itse.
Tämä tila, joka on Beta-vaiheessa, tekee 3D-pään 3–15 valokuvasta paikallaan pysyvästä kohteesta yhdessä kuvauskerrassa. 3D-pään mukana saat kunkin valokuvan kameran sijainnin ja polttovälin, jolloin 3D-pää asettuu kohdalleen valokuviesi kanssa 3D-työkalussa.
Synteettisellä testijoukollamme muotovirhe oli 1,24 mm 3 valokuvalla ja 0,55 mm 15 valokuvalla. Oikeat kuvasarjat vaihtelevat.
Milloin käyttää: voit kuvata henkilön itse, kaikki valokuvat tulevat yhdestä kuvauskerrasta ja voit pitää valon ja ilmeen samoina.
Mitä valokuvillesi tapahtuu.
- Valokuvat poistetaan 30 päivän kuluttua.
- 3D-pään ja sen valokuvat voi poistaa milloin tahansa.
- Vain valokuvia itsestäsi tai aikuisista, jotka ovat suostuneet. Ei lapsia eikä valokuvia internetistä.
Muita tapoja saada MetaHuman valokuvista.
FaceNinja on yksi tapa. Ajastasi, budjetistasi ja laitteistostasi riippuen jokin näistä voi sopia sinulle paremmin.
| Tapa | Mitä se vaatii | Sopii, kun |
|---|---|---|
| Rakenna itse Unrealissa | Epicin Mesh to MetaHuman sovittaa MetaHuman-topologian jo olemassa olevaan pään meshiin. Epic dokumentoi myös identiteetin luomisen videomateriaalista. Epic: Mesh to MetaHuman | Sinulla on skannaus tai skulptattu malli tai sopivaa videomateriaalia, ja aikaa |
| Valokuvat → FaceBuilder → Unreal | KeenToolsin FaceBuilder for Blender rakentaa 3D-pään useasta valokuvasta, ja sitten jatkat MetaHumanissa. KeenToolsin opas | Työskentelet Blenderissä ja haluat ohjata työtä käsin |
| Palkkaa artisti | Freelancer rakentaa ja viimeistelee MetaHumanin puolestasi. | Yksi pääosan hahmo taiteellisella ohjauksella |
| Automatisoitu palvelu | Lähetä valokuvat verkkosovelluksen tai API:n kautta ja lataa 3D-pää. FaceNinja toimii näin, ja siihen on myös skill tekoälyagenteille. | Paljon 3D-päitä, tuotantoputki tai 3D-pää omassa tuotteessasi |
Kuvaukset tiivistävät kunkin toimittajan oman dokumentaation tilanteesta 23. lokakuuta 2026.
Kysymyksiä prosessista.
- 01Käyttääkö FaceNinja tekoälyä?
- Kyllä. 3D-pään tekemiseen kuuluu tekoälyprosessointia. Kukaan ei retusoi tulosta käsin.
- 02Miksi korvat eivät näytä henkilön korvilta?
- Korvien muotoa ei oteta valokuvasta, joten korvat eivät ole henkilön omat.
- 03Ovatko hiukset meshissä?
- Ei. MetaHuman-hiukset ovat groomeja. Suosittelemme niitä, ja esikatselu näyttää ne, mutta pään mesh on tarkoituksella kalju.
- 04Kuinka kauan se kestää?
- Noin 4 minuuttia. Jos monta 3D-päätä odottaa, omasi jonottaa; API kertoo sen paikan jonossa.
- 05Entä jos se epäonnistuu?
- 3D-pään 1 500 krediittiä palautuvat saldollesi automaattisesti, ja virhe kertoo syyn (esimerkiksi ei käyttökelpoisia kasvoja).
Katso se kasvoilla, jotka tunnet.
Luo tili, osta krediittejä ja tee 3D-pää selaimessa, koodistasi tai agenttisi kanssa.