FaceNinja

Caso de uso · desarrolladores indie

Cabezas realistas para un juego indie, sin artista de personajes.

Fotografíate a ti, a tus amigos o a actores que lo hayan aceptado, y obtén cabezas que ya se ven terminadas: piel en 4K, ojos y dientes, un cuello que encaja, 52 formas ARKit. Empieza con las 20 cabezas de muestra gratuitas para ver cómo quedan en tu motor.

Gratis Crea una cuenta gratis y descarga 20 cabezas de muestra MetaHuman de alta calidad: piel 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Lo que obtiene un equipo pequeño

  • Sin esculpir, sin retopología. La cabeza llega en una malla limpia y animable, con UV y texturas.
  • Cualquier motor. GLB para Godot y la web, FBX para Unity, el MetaHuman ZIP para Unreal.
  • Caras que se mueven. Las 52 formas ARKit están en el archivo, para diálogos, lip sync y seguimiento facial.
  • Prueba antes de pagar. Las cabezas de muestra se descargan gratis, con los mismos archivos que tendrán las tuyas.
Foto generada de la persona ficticia S-05La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-05
S-05 · Persona sintética70 años, barba blancaUn hombre de unos setenta años, con surcos profundos en la frente, manchas solares y una barba blanca corta (la barba viene como recomendación de groom; la piel conserva su sombra de barba incipiente).
Foto generada de la persona ficticia S-06La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-06
S-06 · Persona sintética30 años, barba cortaUn hombre de treinta y pocos años, de piel marrón oscuro, nariz ancha, labios carnosos y una línea de barba corta y densa.
Foto generada de la persona ficticia S-07La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-07
S-07 · Persona sintética50 años, arrugas de risaUna mujer de casi sesenta años, con arrugas de risa marcadas, sombras bajo los ojos y manchas oscuras en las mejillas; su pelo tiene un mechón gris.
Foto generada de la persona ficticia S-08La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-08
S-08 · Persona sintética60 años, afro grisUna mujer de unos sesenta años, con pequeñas manchas oscuras en relieve en los pómulos, arrugas finas y la cara redonda; pelo natural gris y corto.
Foto generada de la persona ficticia S-09La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-09
S-09 · Persona sintética40 años, barba oscuraUn hombre de unos cuarenta años, con una nariz aguileña prominente, cejas pobladas, ojos hundidos y una barba oscura y espesa que empieza a encanecer en la barbilla.
Foto generada de la persona ficticia S-10La cabeza 3D MetaHuman que FaceNinja creó a partir de la foto S-10
S-10 · Persona sintética20 años, pelo rosaUna mujer de poco más de veinte años, de piel pálida y rosada, nariz pequeña y respingona y pelo rosa pastel.

Lo que sigues necesitando

  • Pelo: no está en el GLB ni en el FBX. En Unreal lo ponen los grooms de MetaHuman; en otros sitios, añade tu propio pelo.
  • Un cuerpo y ropa: una cabeza termina en los hombros.
  • Consentimiento: solo fotos tuyas o de adultos que lo hayan aceptado.

Preguntas de desarrolladores indie

01¿Puedo usar las muestras gratuitas en mi juego?
Sí. Las cabezas de muestra son gratuitas para uso personal y comercial, juegos incluidos; no puedes revender ni redistribuir los archivos tal cual. Licencia de muestras EN
02¿Funciona en Godot?
Sí. Godot 4 importa el GLB con sus blend shapes. La guía
03¿Cuánto tarda una cabeza?
Normalmente de 10 a 20 minutos, porque cada cabeza se construye con cuidado.

¿Puedo probar una cabeza con los 52 blendshapes?

Sí. Regístrate gratis y descarga las 20 cabezas de muestra: cada GLB y FBX tiene los 52.