Caso de uso · desarrolladores indie
Cabezas realistas para un juego indie, sin artista de personajes.
Fotografíate a ti, a tus amigos o a actores que lo hayan aceptado, y obtén cabezas que ya se ven terminadas: piel en 4K, ojos y dientes, un cuello que encaja, 52 formas ARKit. Empieza con las 20 cabezas de muestra gratuitas para ver cómo quedan en tu motor.
Gratis Crea una cuenta gratis y descarga 20 cabezas de muestra MetaHuman de alta calidad: piel 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Lo que obtiene un equipo pequeño
- Sin esculpir, sin retopología. La cabeza llega en una malla limpia y animable, con UV y texturas.
- Cualquier motor. GLB para Godot y la web, FBX para Unity, el MetaHuman ZIP para Unreal.
- Caras que se mueven. Las 52 formas ARKit están en el archivo, para diálogos, lip sync y seguimiento facial.
- Prueba antes de pagar. Las cabezas de muestra se descargan gratis, con los mismos archivos que tendrán las tuyas.


















Lo que sigues necesitando
- Pelo: no está en el GLB ni en el FBX. En Unreal lo ponen los grooms de MetaHuman; en otros sitios, añade tu propio pelo.
- Un cuerpo y ropa: una cabeza termina en los hombros.
- Consentimiento: solo fotos tuyas o de adultos que lo hayan aceptado.
Preguntas de desarrolladores indie
- 01¿Puedo usar las muestras gratuitas en mi juego?
- Sí. Las cabezas de muestra son gratuitas para uso personal y comercial, juegos incluidos; no puedes revender ni redistribuir los archivos tal cual. Licencia de muestras EN
- 02¿Funciona en Godot?
- Sí. Godot 4 importa el GLB con sus blend shapes. La guía
- 03¿Cuánto tarda una cabeza?
- Normalmente de 10 a 20 minutos, porque cada cabeza se construye con cuidado.
¿Puedo probar una cabeza con los 52 blendshapes?
Sí. Regístrate gratis y descarga las 20 cabezas de muestra: cada GLB y FBX tiene los 52.