FaceNinja

照片生成 MetaHuman · 网页应用、AI 智能体或 API

用一张照片创建 MetaHuman。

发送同一个人的 1 到 15 张照片。通常 10–20 分钟后,你就会得到这个人在 MetaHuman 拓扑上的头部:本人的 4K 皮肤、可选用的毛发(Groom)、贴合的脖子和 52 个 ARKit 混合变形,外加一个 MetaHuman Creator 一步就能适配的 ZIP。

免费 免费创建账号,即可下载 20 个高质量的 MetaHuman 示例头部:4K 皮肤、52 个 ARKit 混合变形、GLB/FBX/MetaHuman ZIP。

FaceNinja 根据照片 S-07 生成的 3D MetaHuman 头部
虚构人物 S-07 的生成照片
输入照片成品头部

样本 S-07,一位合成人物:分界线左边是照片,右边是 FaceNinja 用它生成的头部。拖动分界线即可对比。

一张照片能换回什么

  • 这张脸,在 MetaHuman 拓扑上。 头部、脖子和肩膀,带眼睛和牙齿,采用 MetaHuman 的顶点顺序和 UV,所以 MetaHuman Creator 适配时一个顶点都不用移动。
  • 本人的皮肤。 四张 MetaHuman UV 布局的 4K 贴图:Head_Color、Head_Normal、Head_Cavity 和 Head_SRMF。雀斑、痣和皱纹的起伏都会保留。
  • 一份 Groom 配方。 要选用的 MetaHuman 头发、眉毛、睫毛、小胡子和胡须 groom,以及它们的 Melanin、Redness 和 Whiteness 值,写在 groom.md 和 groom.json 里。
  • 贴合的脖子。 脖子和斜方肌跟随这个人的体形,所以 MetaHuman 身体接上头部时,领口处不会出现台阶。
  • 52 个 ARKit 混合变形。 包含在 GLB 和 FBX 里,为这张脸量身制作,含 tongueOut,可在 MetaHuman Creator 之外用于面部追踪和口型同步。
  • 六种格式。 MetaHuman ZIP、GLB、FBX、OBJ、STL 和 PLY,需要几次就下载几次。

从浏览器、AI 智能体或你的代码开始

  1. 在浏览器里

    用 Google 或电子邮箱登录,在网页应用里上传照片,头部完成后下载 MetaHuman ZIP。

  2. 用你的 AI 智能体

    把一个提示词粘贴到 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI 或 OpenClaw。你在浏览器里批准一个代码;智能体生成头部并保存文件。

  3. 从你的代码

    带上照片调用 POST /v1/heads。你的 webhook 收到 head.completed 后,请求 metahuman_zip 文件,并从签名链接下载。

五步导入 MetaHuman Creator

在 Unreal Engine 5.6 或更高版本中,MetaHuman Creator 在编辑器内运行。ZIP 自带的 README 也列出了同样的步骤。

  1. 导入 head.fbx

    解压下载的文件,导入 head.fbx,不要自动生成碰撞,也不要合并网格,这样顶点顺序保持不变。

  2. 适配

    创建一个 MetaHuman Character 资产,并把它适配到导入的头部。拓扑本来就一致,所以每个顶点都保持原位。

  3. 覆盖皮肤

    打开 Texture Override,把面部的基础色、法线和 Cavity 分别设为 Head_Color、Head_Normal 和 Head_Cavity。不覆盖的话,MetaHuman 会从它的皮肤库里挑一种,这个人自己的皮肤就丢了。

  4. 选择 groom

    打开 Hair 选项卡,选择 groom.md 中列出的 groom,并输入它们的颜色值。

  5. 选择身体

    脖子直到肩膀都是这个人自己的。选一个脖子宽度相符的身体,接缝处就不会收窄。

一张 Groom 配方表,列出 MetaHuman 的头发、眉毛、胡须、小胡子、睫毛和面部绒毛 groom,附色板以及 Melanin、Redness 和 Whiteness 值
样本 S-16(一位合成人物)ZIP 中的 Groom 配方:要选用的 groom 及其颜色值。

一张清晰的照片就够了

一张清晰的正面彩色照片就能生成头部。同一个人的侧面和四分之三侧面照片会有帮助,最多 15 张。表情无所谓:生成的头部是放松的,嘴巴闭合、眼睛睁开。

头部有意不包含的内容

  • 耳朵不从照片中读取,所以不是本人的耳朵。
  • 头发是 groom,不属于网格。头部按设计是光头的;配方会列出 groom,3D 预览显示的是近似效果。
  • 时间:通常 10–20 分钟,因为每个头部都是逐个精心构建的。
  • 尺寸:真人大小,按成年人头部的平均尺寸。下载选项 measured 会把头部缩放到估算的本人尺寸。
  • 同意:只能用你自己的照片,或已表示同意的成年人的照片。不用儿童的照片,也不用网上找到的照片。

制作自己的头部之前,先看看 20 个示例头部

每个示例都是 FaceNinja 用一位合成人物的一张照片生成的原样结果,文件和你的头部完全一样。

虚构人物 S-05 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-05 生成的 3D MetaHuman 头部
S-05 · 合成人物70 多岁,白胡须一位 70 多岁的男性,额头皱纹很深,脸上有日晒斑,留着短短的白胡须;胡须以毛发(Groom)推荐的形式提供,皮肤上则保留着胡茬的阴影。
虚构人物 S-06 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-06 生成的 3D MetaHuman 头部
S-06 · 合成人物30 多岁,短胡须一位 30 岁出头的男性,深棕色皮肤,鼻梁宽,嘴唇丰满,留着短而浓密的胡须线条。
虚构人物 S-07 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-07 生成的 3D MetaHuman 头部
S-07 · 合成人物50 多岁,笑纹一位年近 60 的女性,笑纹很深,眼下有阴影,脸颊上有深色斑点;头发里有一缕灰发。
虚构人物 S-08 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-08 生成的 3D MetaHuman 头部
S-08 · 合成人物60 多岁,灰色 Afro一位 60 多岁的女性,颧骨上有细小凸起的深色斑点,有细纹,脸型圆润;留着短短的灰色自然发(Afro)。
虚构人物 S-09 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-09 生成的 3D MetaHuman 头部
S-09 · 合成人物40 多岁,黑胡须一位 40 多岁的男性,鹰钩鼻挺拔,眉毛浓重,眼窝深陷,留着浓密的黑胡须,下巴处已有些发灰。
虚构人物 S-10 的生成照片FaceNinja 根据照片 S-10 生成的 3D MetaHuman 头部
S-10 · 合成人物20 多岁,粉色头发一位 20 岁出头的女性,皮肤白皙泛红,鼻子小巧微翘,留着柔和的粉色头发。

免费 免费创建账号,即可下载 20 个高质量的 MetaHuman 示例头部:4K 皮肤、52 个 ARKit 混合变形、GLB/FBX/MetaHuman ZIP。

无需绑定银行卡。个人和商业用途均可免费使用,包括游戏和视频;不得原样转售或再分发。这些人物都是虚构的。 示例许可证 EN

关于照片生成 MetaHuman 的问题

01能用照片生成 MetaHuman 吗?
能。FaceNinja 把照片变成 MetaHuman 拓扑上、带本人皮肤的头部,MetaHuman Creator 可在 Unreal Engine 5.6 或更高版本中对其进行适配。Epic 自己的工具从头部网格或视频素材开始,而不是从单张照片开始(Epic:Mesh to MetaHuman)。
02一张照片就行吗?
行。一张清晰的正面照片就够了。同一个人最多 15 张照片会有帮助,尤其是侧面和四分之三侧面。
03免费吗?
创建账号免费,下载 20 个示例头部也免费,所以你可以先试试自己的管线。付费方案即将开放,届时用你自己的照片生成一个头部需要 1,500 积分。
04结果是真正的 MetaHuman 吗?
下载得到的是 MetaHuman 拓扑的头部网格,带皮肤和 Groom 配方。在 MetaHuman Creator 中适配之后,它会成为完整的 MetaHuman,带绑定、眼睛、牙齿和 groom;这个 MetaHuman 随后受 Epic 的许可约束。
05包含头发吗?
网格里不包含。MetaHuman 的头发、眉毛和胡须都是 groom:配方列出要选的 groom 及其颜色,3D 预览显示的是近似效果。
06可以用别人的照片吗?
只能用成年人的照片,并且必须得到对方同意;你在生成第一个头部之前要确认这一点。我们不为儿童制作头部,也不使用网上找到的照片。内容与肖像政策 EN

用你自己的照片做一个 MetaHuman。

免费创建账号,下载示例头部,等付费方案开放后再用你自己的照片生成头部。