工作原理 · 一次运行
从你的照片到成品头部。
约 4 分钟,不人工修图,全程无人干预。无论照片是通过 API、AI 智能体还是网页应用发来的,结果都一样。下面说明我们检查什么、你拿回什么,以及头部有意省去了什么。



首先,我们会查看每一张照片。
在开始构建之前,每张照片都会被检查:有没有人脸,是否足够清晰、足够大,是不是同一个人,和其他照片是不是同一个人,是不是彩色照片而不是黑白照片?没通过的照片会被排除在这次运行之外。如果没有可用的照片剩下,头部就会失败,它的积分会退回你的余额,通过 API 时 error.code 会说明原因(例如 no_face)。
这个人的脸,采用 MetaHuman 拓扑。
头部具有这个人的脸型、鼻子、眼睛和眉毛的形状,采用 MetaHuman 拓扑:顶点顺序和 UV 与其他所有 FaceNinja 头部相同,外加眼睛和牙齿。无论照片里是什么表情,输出的都是放松的表情,嘴巴闭合、眼睛睁开,所以大笑、戴眼镜或奇怪的光线都没问题。重要的是,照片要清楚地显示这个人的脸。

这个人的皮肤,4K。
皮肤来自你的照片,分辨率 4K:四张 4096 × 4096 的贴图,分别是基础色、法线、Cavity 和高光/粗糙度。照片的光照会从颜色里去掉,皱纹和毛孔在法线贴图里变成凹凸起伏。照片里看不到的皮肤,比如头发下面的部分,会被补全,让头部没有缺口。胡须会被简化为胡茬,让胡须 Groom 有一个干净的表面可以贴在上面。

头发、眉毛、睫毛和胡须,匹配到 MetaHuman Groom。
我们会读取你照片里的头发、眉毛、睫毛和面部毛发:长度、质感、胡须覆盖范围,以及有多少是灰白的。每个槽位你会得到一个 MetaHuman 毛发(Groom)推荐和它的颜色值,外加次优选项。
贴合这个人的脖子。
脖子与这个人自己的宽度和厚度相符,斜方肌的线条落在他们自己的位置上,所以与头部衔接的身体在领口处不会有台阶。如果长发遮住了颈后,背面就不会那么贴近这个人。

六种格式,随头部一起生成。
头部完成时,它的 GLB、FBX、OBJ、STL、PLY 和 MetaHuman ZIP 就可以下载了,还有一个带表情和头发的轻量网页预览。通过 API 时,你的 webhook 会收到 head.completed,每个文件都是一个短时效的签名链接。下载已包含在价格里,要多少次都行。
从照片得到 MetaHuman 的其他方式。
FaceNinja 只是其中一条路。根据你的时间、预算和硬件,下面某一条可能更适合你。
| 途径 | 涉及什么 | 适合的情形 |
|---|---|---|
| 在 Unreal 里自己做 | Epic 的 Mesh to MetaHuman 会把 MetaHuman 拓扑适配到你已有的头部网格上。Epic 的文档里还介绍了如何从视频素材创建身份。Epic:Mesh to MetaHuman | 你有扫描或雕刻的模型,或合适的视频素材,并且有时间 |
| 照片 → FaceBuilder → Unreal | KeenTools 的 Blender 版 FaceBuilder 用多张照片构建头部,然后你在 MetaHuman 里继续。KeenTools 的指南 | 你用 Blender 工作,想要亲手控制 |
| 雇一位美术师 | 自由职业者为你制作并完善 MetaHuman。 | 带美术指导的单个主角角色 |
| 自动化服务 | 通过网页应用或 API 发送照片并下载头部。FaceNinja 就是这样工作的,同时还有面向 AI 智能体的技能。 | 大量头部、管线,或者你自己产品里的头部 |
描述概括的是各厂商自己的文档,截至 2026 年 10 月 23 日。
关于流程的问题。
- 01FaceNinja 使用 AI 吗?
- 使用。制作头部涉及 AI 处理。没有人会手工修饰结果。
- 02为什么耳朵看起来不像这个人的?
- 耳朵形状不取自照片,所以耳朵不是这个人自己的。
- 03头发在网格里吗?
- 不在。MetaHuman 的头发是 groom。我们会推荐,预览里也会显示,但头部网格在设计上就是光头。
- 04需要多久?
- 约 4 分钟。如果等待的头部很多,你的会排队;API 会报告它在队伍中的位置。
- 05失败了怎么办?
- 该头部的 1,500 积分会自动退回你的余额,错误信息会告诉你原因(例如没有可用的人脸)。
在你熟悉的脸上看看效果。
创建账号,购买积分,然后在浏览器里、用你的代码或者让智能体来生成头部。