FaceNinja

对比 · 核实于 2026 年 10 月 25 日

用照片生成 MetaHuman 的最佳途径(2026)。

MetaHuman Creator 里没有一个能直接读取照片的按钮。每条途径要么先用照片生成头部网格,再由 MetaHuman Creator 适配;要么直接替你生成 MetaHuman。以下是 2026 年人们使用的途径,每条需要你提供什么、花多少钱,都取自各家自己的页面。FaceNinja 是其中之一,我们也会说明其他途径更合适的地方。

两个步骤,无论由谁来做

在 Unreal Engine 5.6 或更高版本中,MetaHuman Creator 在编辑器内运行,可以把 MetaHuman 适配到一个头部网格。所以问题在于:由谁用照片做出这个网格,它和本人有多像,以及皮肤、头发和脖子怎么处理。

  1. 用照片得到头部网格

    手工制作、用插件、用服务,或用通用的图生 3D 服务再加一步适配。

  2. 在 MetaHuman Creator 中适配

    先适配网格,再选择皮肤、groom 和身体。不覆盖皮肤的话,MetaHuman 会使用其皮肤库中的一种。

七条途径一览

从照片到 MetaHuman 的途径
途径你提供你得到标价
Epic's Mesh to MetaHuman你已有的头部网格(扫描、雕刻模型),或这个人的视频素材在 Unreal Engine 5.6 或更高版本内,用 MetaHuman Creator 适配得到的 MetaHuman不另收费:MetaHuman 随 Unreal Engine 的许可提供,年收入低于 100 万美元的任何人都可免费使用(Epic 的许可页面)
MetahumanModeler一张图片;后续版本也能接受多个视角MetaHuman 拓扑的头部,带面部纹理,可导入 MetaHuman Creator编译版 Basic 和 Pro 版本 $59,以标价为准
FaceBuilder for Blender (KeenTools)从不同角度拍摄的多张头部照片你自己构建并对齐的头部网格和纹理,再导入 MetaHuman Creator单个自由职业者按年付费每月 $15.99 起,或按月付费每月 $19.99;工作室席位每年 $699
KeenFace1–15 张照片(Default)或同一次拍摄的 2–15 张照片(Scan Reconstruction)(文档)MetaHuman 拓扑的头部,带 4K PBR 贴图;API 提供 GLB、OBJ 或 MetaHuman ZIP;51 个 ARKit 混合变形需另行请求(文档)每个头部 €15(150 积分,每积分 €0.10),不含增值税;注册送 450 积分(价格)
Infinite Characters一张肖像照片或一段文字描述带身体、头发和纹理的 MetaHuman,导入你的 Unreal 项目;可导出 GLB订阅时每个角色 $2(每月 $9.99 起,含 5 个),或一次性套餐中每个 $3
FaceNinja一个人的 1 到 15 张照片(你本人,或已表示同意的成年人)MetaHuman 拓扑的头部,带 4K 皮肤贴图、Groom 配方、贴合的脖子和 52 个 ARKit 混合变形;MetaHuman ZIP、GLB、FBX、OBJ、STL 和 PLY付费头部即将开放,每个头部 1,500 积分(US$15);现在可免费下载 20 个示例头部
自由职业美术师照片和一份需求说明手工制作并完成的 MetaHuman按项目计价;各家报价不同

每条途径及其局限

Epic's Mesh to MetaHuman

你提供
你已有的头部网格(扫描、雕刻模型),或这个人的视频素材
你得到
在 Unreal Engine 5.6 或更高版本内,用 MetaHuman Creator 适配得到的 MetaHuman
运行环境
Unreal Engine
标价
不另收费:MetaHuman 随 Unreal Engine 的许可提供,年收入低于 100 万美元的任何人都可免费使用(Epic 的许可页面)
适用场景
你已经有好的头部网格或合适的视频素材,而且有时间
注意事项
不是从单张照片开始;皮肤和 groom 需手动选择

来源: dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · 核实于 2026年10月25日

MetahumanModeler

你提供
一张图片;后续版本也能接受多个视角
你得到
MetaHuman 拓扑的头部,带面部纹理,可导入 MetaHuman Creator
运行环境
一个插件,仅支持 Windows(其商品页列出了支持的应用版本)
标价
编译版 Basic 和 Pro 版本 $59,以标价为准
适用场景
你自己动手,想从一张图片得到一个起始网格
注意事项
其开发者表示模型 "is only similar to the image";皮肤覆盖、groom 和脖子都需要你自己处理

来源: liyouwang.gumroad.com/l/MetahumanModelerCompiled · 核实于 2026年10月25日

FaceBuilder for Blender (KeenTools)

你提供
从不同角度拍摄的多张头部照片
你得到
你自己构建并对齐的头部网格和纹理,再导入 MetaHuman Creator
运行环境
一个插件:FaceBuilder for Blender
标价
单个自由职业者按年付费每月 $15.99 起,或按月付费每月 $19.99;工作室席位每年 $699
适用场景
你想亲手控制一个或几个头部
注意事项
每个头部都要手工处理;皮肤、groom 和脖子需要你自己处理

来源: keentools.io/products/facebuilder-for-blender · 核实于 2026年10月25日

KeenFace

你提供
1–15 张照片(Default)或同一次拍摄的 2–15 张照片(Scan Reconstruction)(文档)
你得到
MetaHuman 拓扑的头部,带 4K PBR 贴图;API 提供 GLB、OBJ 或 MetaHuman ZIP;51 个 ARKit 混合变形需另行请求(文档)
运行环境
网页应用(Studio)和 REST API
标价
每个头部 €15(150 积分,每积分 €0.10),不含增值税;注册送 450 积分(价格)
适用场景
你需要多相机拍摄中的相机位置,或今天就能买到的头部
注意事项
绝对尺寸未经校准;MetaHuman ZIP 不含眼睛、牙齿或混合变形(文档)

来源: keenface.ai/pricing · 核实于 2026年10月25日

Infinite Characters

你提供
一张肖像照片或一段文字描述
你得到
带身体、头发和纹理的 MetaHuman,导入你的 Unreal 项目;可导出 GLB
运行环境
Windows 上的 Unreal Engine 5.7 插件,以及 Standard 和 Pro 方案中的 REST API
标价
订阅时每个角色 $2(每月 $9.99 起,含 5 个),或一次性套餐中每个 $3
适用场景
你想在 Unreal 内生成完整的 MetaHuman,包括从文字描述生成
注意事项
插件需要 Windows 上的 Unreal Engine 5.7;输出受 Epic 的 MetaHuman 许可约束

来源: ic.infinitepeople.ai/ · 核实于 2026年10月25日

FaceNinja 我们的产品

你提供
一个人的 1 到 15 张照片(你本人,或已表示同意的成年人)
你得到
MetaHuman 拓扑的头部,带 4K 皮肤贴图、Groom 配方、贴合的脖子和 52 个 ARKit 混合变形;MetaHuman ZIP、GLB、FBX、OBJ、STL 和 PLY
运行环境
网页应用、REST API,以及 AI 智能体技能(Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、OpenClaw)
标价
付费头部即将开放,每个头部 1,500 积分(US$15);现在可免费下载 20 个示例头部
适用场景
你想要无需手工处理的成品头部,批量生成,从你的代码或 AI 智能体发起
注意事项
只有头部,没有身体或服装;耳朵不取自照片;每个头部通常 10–20 分钟

自由职业美术师

你提供
照片和一份需求说明
你得到
手工制作并完成的 MetaHuman
运行环境
Fiverr 等自由职业平台
标价
按项目计价;各家报价不同
适用场景
一个需要美术指导的主角
注意事项
以天计而不是以分钟计;质量取决于美术师

通用的图生 3D 服务怎么样?

一些通用的图生 3D 服务能用一张图片生成任何东西的网格,而 Mesh to MetaHuman 几乎可以把 MetaHuman 适配到任何头部网格。这样能很快得到一个相像的结果,但网格不是 MetaHuman 拓扑,所以适配这一步只能去猜脸型,皮肤、groom 和脖子也都要你自己处理。

哪条途径适合你

  • 一个需要美术指导的主角:找自由职业美术师;如果自己动手,用 FaceBuilder for Blender 或 MetahumanModeler。
  • 你已经有扫描或雕刻模型:在 Unreal 中使用 Mesh to MetaHuman。
  • 大量头部、一条管线,或由你的 AI 智能体生成头部,并且皮肤、groom 和脖子都已定好:FaceNinja。
  • 在 Unreal 内生成完整的 MetaHuman,也可以从文字描述生成:Infinite Characters。
  • 通过今天就能购买的 API 获得 MetaHuman 拓扑的头部:KeenFace。

关于照片生成 MetaHuman 的问题

01MetaHuman Creator 能用照片生成 MetaHuman 吗?
不能直接生成。它把 MetaHuman 适配到头部网格,或者根据视频素材建立身份。照片必须先变成头部网格,可以手工制作、用插件或通过服务完成。
02用照片生成 MetaHuman,最好的免费方法是什么?
按照 Epic 的许可,Epic 的工具不另收费,但你得先有头部网格。自己制作最费时间。FaceNinja 的 20 个示例头部让你在制作自己的头部之前,免费试完 MetaHuman Creator 的整个步骤。
03需要多长时间?
手工制作需要几小时到几天。FaceNinja 通常每个头部 10–20 分钟;Infinite Characters 标称不到 7 分钟。之后在 MetaHuman Creator 中的步骤需要几分钟。
04这些途径包含头发吗?
MetaHuman 的头发是你在 MetaHuman Creator 中选择的 groom。FaceNinja 会列出 groom 及其颜色;Infinite Characters 交付的 MetaHuman 自带头发;其他途径由你自己选择。

用你自己的照片做一个 MetaHuman。

免费创建账号,下载示例头部,等付费方案开放后再用你自己的照片生成头部。