FaceNinja

เปรียบเทียบ · ตรวจสอบเมื่อ 25 ตุลาคม 2026

วิธีเปลี่ยนภาพเป็น MetaHuman ที่เหมาะกับงาน (2026)

MetaHuman Creator ไม่มีปุ่มรับภาพถ่าย ทุกวิธีต้องสร้างเมชศีรษะจากภาพก่อนให้ MetaHuman Creator ปรับตาม หรือสร้าง MetaHuman ให้ทั้งตัว นี่คือวิธีที่ใช้กันในปี 2026 สิ่งที่ต้องเตรียมและราคาจากเว็บผู้ผลิต FaceNinja เป็นหนึ่งในนั้น และเราบอกด้วยว่าวิธีอื่นเหมาะกว่าเมื่อใด

สองขั้นตอน ไม่ว่าใครเป็นผู้ทำ

ตั้งแต่ Unreal Engine 5.6 MetaHuman Creator ทำงานในเอดิเตอร์และปรับ MetaHuman ตามเมชศีรษะได้ คำถามจึงอยู่ที่ใครสร้างเมชจากภาพ คล้ายคนแค่ไหน และจัดการผิว ผมกับคออย่างไร

  1. เมชศีรษะจากภาพ

    สร้างด้วยมือ ส่วนเสริม บริการ หรือบริการแปลงภาพเป็น 3D ทั่วไปแล้วจึงปรับตามเมช

  2. ปรับตามเมชใน MetaHuman Creator

    ปรับตามเมชแล้วเลือกผิว groom และตัว หากไม่แทนที่ผิว MetaHuman จะใช้ผิวจากคลัง

เจ็ดวิธีในภาพรวม

วิธีเปลี่ยนภาพเป็น MetaHuman
วิธีสิ่งที่คุณให้สิ่งที่คุณได้ราคาตามที่ระบุ
Epic's Mesh to MetaHumanเมชศีรษะที่มีอยู่แล้ว (สแกนหรืองานปั้น) หรือวิดีโอของคนนั้นMetaHuman ที่ปรับตามใน MetaHuman Creator ภายใน Unreal Engine 5.6 หรือใหม่กว่าไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม: MetaHuman รวมอยู่ในใบอนุญาต Unreal Engine ฟรีสำหรับผู้มีรายได้ต่อปีต่ำกว่า $1 ล้าน (หน้าใบอนุญาต Epic)
MetahumanModelerภาพเดียว; รุ่นใหม่รับหลายมุมด้วยศีรษะบนโทโพโลยี MetaHuman พร้อมเท็กซ์เจอร์ใบหน้า เพื่อนำเข้า MetaHuman Creator$59 สำหรับรุ่น Basic และ Pro ที่คอมไพล์แล้ว ตามหน้าขาย
FaceBuilder for Blender (KeenTools)ภาพศีรษะหลายมุมเมชศีรษะและเท็กซ์เจอร์ที่สร้างและจัดตำแหน่งเอง แล้วนำเข้า MetaHuman Creatorเริ่ม $15.99 ต่อเดือนเมื่อจ่ายรายปี หรือ $19.99 เมื่อจ่ายรายเดือน สำหรับฟรีแลนซ์หนึ่งคน; $699 ต่อปีสำหรับที่นั่งสตูดิโอ
KeenFace1–15 ภาพ (Default) หรือ 2–15 ภาพจากการถ่ายครั้งเดียว (Scan Reconstruction) (เอกสาร)ศีรษะบนโทโพโลยี MetaHuman พร้อมแผนที่ PBR 4K; GLB, OBJ หรือ MetaHuman ZIP จาก API; รูปทรง ARKit 51 แบบเมื่อร้องขอ (เอกสาร)€15 ต่อศีรษะ (150 เครดิต ราคา €0.10 ต่อเครดิต) ไม่รวม VAT; รับ 450 เครดิตเมื่อสมัคร (ราคา)
Infinite Charactersภาพบุคคลหรือข้อความบรรยายMetaHuman พร้อมตัว ผมและเท็กซ์เจอร์ นำเข้าโปรเจกต์ Unreal; ส่งออก GLB$2 ต่อตัวละครแบบสมาชิก (เริ่ม $9.99 ต่อเดือนสำหรับ 5 ตัว) หรือ $3 ต่อชิ้นในแพ็กซื้อครั้งเดียว
FaceNinjaภาพคนหนึ่งถึงสิบห้าภาพ (ตนเองหรือผู้ใหญ่ที่ยินยอม)ศีรษะบนโทโพโลยี MetaHuman มีแผนที่ผิว 4K สูตร groom คอที่พอดีและรูปทรง ARKit 52 แบบ; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL และ PLYศีรษะแบบชำระเงินจะเปิดเร็วๆ นี้ที่ 1,500 เครดิต (US$15) ต่อศีรษะ ศีรษะตัวอย่าง 20 ตัวดาวน์โหลดฟรีได้แล้ว
ศิลปินอิสระภาพและรายละเอียดงานMetaHuman ที่สร้างและเก็บงานด้วยมือตามงาน; แต่ละประกาศต่างกัน

แต่ละวิธีและข้อจำกัด

Epic's Mesh to MetaHuman

สิ่งที่คุณให้
เมชศีรษะที่มีอยู่แล้ว (สแกนหรืองานปั้น) หรือวิดีโอของคนนั้น
สิ่งที่คุณได้
MetaHuman ที่ปรับตามใน MetaHuman Creator ภายใน Unreal Engine 5.6 หรือใหม่กว่า
ใช้งานบน
Unreal Engine
ราคาตามที่ระบุ
ไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม: MetaHuman รวมอยู่ในใบอนุญาต Unreal Engine ฟรีสำหรับผู้มีรายได้ต่อปีต่ำกว่า $1 ล้าน (หน้าใบอนุญาต Epic)
เหมาะเมื่อ
มีเมชศีรษะที่ดีหรือวิดีโอเหมาะสม และมีเวลา
ข้อควรรู้
ไม่ได้เริ่มจากภาพเดียว; เลือกผิวและ groom ด้วยมือ

แหล่งที่มา: dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · ตรวจสอบเมื่อ 25 ตุลาคม 2569

MetahumanModeler

สิ่งที่คุณให้
ภาพเดียว; รุ่นใหม่รับหลายมุมด้วย
สิ่งที่คุณได้
ศีรษะบนโทโพโลยี MetaHuman พร้อมเท็กซ์เจอร์ใบหน้า เพื่อนำเข้า MetaHuman Creator
ใช้งานบน
ส่วนเสริมเฉพาะ Windows (หน้าขายระบุรุ่นแอปที่รองรับ)
ราคาตามที่ระบุ
$59 สำหรับรุ่น Basic และ Pro ที่คอมไพล์แล้ว ตามหน้าขาย
เหมาะเมื่อ
ทำงานเองและต้องการเมชเริ่มต้นจากภาพเดียว
ข้อควรรู้
ผู้สร้างบอกว่าโมเดล "เพียงคล้ายภาพ"; ต้องแทนผิว เลือก groom และทำคอเอง

แหล่งที่มา: liyouwang.gumroad.com/l/MetahumanModelerCompiled · ตรวจสอบเมื่อ 25 ตุลาคม 2569

FaceBuilder for Blender (KeenTools)

สิ่งที่คุณให้
ภาพศีรษะหลายมุม
สิ่งที่คุณได้
เมชศีรษะและเท็กซ์เจอร์ที่สร้างและจัดตำแหน่งเอง แล้วนำเข้า MetaHuman Creator
ใช้งานบน
ส่วนเสริม: FaceBuilder for Blender
ราคาตามที่ระบุ
เริ่ม $15.99 ต่อเดือนเมื่อจ่ายรายปี หรือ $19.99 เมื่อจ่ายรายเดือน สำหรับฟรีแลนซ์หนึ่งคน; $699 ต่อปีสำหรับที่นั่งสตูดิโอ
เหมาะเมื่อ
ต้องการควบคุมการทำศีรษะหนึ่งชิ้นหรือไม่กี่ชิ้นด้วยตนเอง
ข้อควรรู้
ทำมือทุกศีรษะ; ผิว groom และคอต้องทำเอง

แหล่งที่มา: keentools.io/products/facebuilder-for-blender · ตรวจสอบเมื่อ 25 ตุลาคม 2569

KeenFace

สิ่งที่คุณให้
1–15 ภาพ (Default) หรือ 2–15 ภาพจากการถ่ายครั้งเดียว (Scan Reconstruction) (เอกสาร)
สิ่งที่คุณได้
ศีรษะบนโทโพโลยี MetaHuman พร้อมแผนที่ PBR 4K; GLB, OBJ หรือ MetaHuman ZIP จาก API; รูปทรง ARKit 51 แบบเมื่อร้องขอ (เอกสาร)
ใช้งานบน
เว็บแอป (Studio) และ REST API
ราคาตามที่ระบุ
€15 ต่อศีรษะ (150 เครดิต ราคา €0.10 ต่อเครดิต) ไม่รวม VAT; รับ 450 เครดิตเมื่อสมัคร (ราคา)
เหมาะเมื่อ
ต้องการตำแหน่งกล้องจากการถ่ายหลายกล้อง หรือศีรษะที่ซื้อได้วันนี้
ข้อควรรู้
ไม่ปรับเทียบขนาดจริง; MetaHuman ZIP ไม่มีตา ฟันหรือ blendshape (เอกสาร)

แหล่งที่มา: keenface.ai/pricing · ตรวจสอบเมื่อ 25 ตุลาคม 2569

Infinite Characters

สิ่งที่คุณให้
ภาพบุคคลหรือข้อความบรรยาย
สิ่งที่คุณได้
MetaHuman พร้อมตัว ผมและเท็กซ์เจอร์ นำเข้าโปรเจกต์ Unreal; ส่งออก GLB
ใช้งานบน
ปลั๊กอิน Unreal Engine 5.7 บน Windows และ REST API ในแผน Standard และ Pro
ราคาตามที่ระบุ
$2 ต่อตัวละครแบบสมาชิก (เริ่ม $9.99 ต่อเดือนสำหรับ 5 ตัว) หรือ $3 ต่อชิ้นในแพ็กซื้อครั้งเดียว
เหมาะเมื่อ
ต้องการสร้าง MetaHuman ครบตัวใน Unreal รวมถึงจากข้อความ
ข้อควรรู้
ปลั๊กอินใช้ Unreal Engine 5.7 บน Windows; ผลลัพธ์อยู่ภายใต้ใบอนุญาต MetaHuman ของ Epic

แหล่งที่มา: ic.infinitepeople.ai/ · ตรวจสอบเมื่อ 25 ตุลาคม 2569

FaceNinja บริการของเรา

สิ่งที่คุณให้
ภาพคนหนึ่งถึงสิบห้าภาพ (ตนเองหรือผู้ใหญ่ที่ยินยอม)
สิ่งที่คุณได้
ศีรษะบนโทโพโลยี MetaHuman มีแผนที่ผิว 4K สูตร groom คอที่พอดีและรูปทรง ARKit 52 แบบ; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL และ PLY
ใช้งานบน
เว็บแอป REST API และ skill สำหรับเอเจนต์ AI (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, OpenClaw)
ราคาตามที่ระบุ
ศีรษะแบบชำระเงินจะเปิดเร็วๆ นี้ที่ 1,500 เครดิต (US$15) ต่อศีรษะ ศีรษะตัวอย่าง 20 ตัวดาวน์โหลดฟรีได้แล้ว
เหมาะเมื่อ
ต้องการศีรษะสำเร็จโดยไม่แก้มือ สร้างเป็นชุดจากโค้ดหรือเอเจนต์ AI
ข้อควรรู้
เฉพาะศีรษะ ไม่มีตัวหรือเสื้อผ้า; หูไม่ได้มาจากภาพ; มักใช้ 10–20 นาทีต่อศีรษะ

ศิลปินอิสระ

สิ่งที่คุณให้
ภาพและรายละเอียดงาน
สิ่งที่คุณได้
MetaHuman ที่สร้างและเก็บงานด้วยมือ
ใช้งานบน
ตลาดฟรีแลนซ์เช่น Fiverr
ราคาตามที่ระบุ
ตามงาน; แต่ละประกาศต่างกัน
เหมาะเมื่อ
ตัวละครหลักหนึ่งตัวที่มีการกำกับศิลป์
ข้อควรรู้
ใช้เวลาหลายวันแทนนาที; คุณภาพขึ้นกับศิลปิน

แล้วบริการแปลงภาพเป็น 3D ทั่วไปล่ะ?

หลายบริการสร้างเมชสิ่งต่าง ๆ จากภาพเดียวได้ และ Mesh to MetaHuman ปรับ MetaHuman ตามเมชศีรษะได้แทบทุกแบบ จึงได้รูปลักษณ์คล้ายอย่างรวดเร็ว แต่เมชไม่ได้ใช้โทโพโลยี MetaHuman ขั้นปรับตามต้องคาดเดาใบหน้า และผิว groom กับคอยังต้องทำเอง

วิธีใดเหมาะกับงาน

  • ตัวละครหลักหนึ่งตัวที่มีผู้กำกับศิลป์: ศิลปินอิสระ หรือ FaceBuilder for Blender หรือ MetahumanModeler หากทำเอง
  • มีสแกนหรืองานปั้นอยู่แล้ว: Mesh to MetaHuman ใน Unreal
  • หลายศีรษะ งานอัตโนมัติ หรือศีรษะจากเอเจนต์ AI ที่กำหนดผิว groom และคอแล้ว: FaceNinja
  • MetaHuman ทั้งตัวที่สร้างใน Unreal รวมถึงจากข้อความ: Infinite Characters
  • ศีรษะบนโทโพโลยี MetaHuman ผ่าน API ที่ซื้อได้วันนี้: KeenFace

คำถามเรื่องภาพถ่ายเป็น MetaHuman

01MetaHuman Creator สร้าง MetaHuman จากภาพได้หรือไม่?
ไม่ได้โดยตรง โปรแกรมปรับ MetaHuman ตามเมชศีรษะหรือสร้างตัวตนจากวิดีโอ ต้องแปลงภาพเป็นเมชก่อน ด้วยมือ ส่วนเสริมหรือบริการ
02วิธีสร้าง MetaHuman จากภาพฟรีที่เหมาะที่สุดคืออะไร?
เครื่องมือ Epic ไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มตามใบอนุญาต แต่ต้องมีเมชศีรษะก่อน การทำเองใช้เวลามากที่สุด ศีรษะตัวอย่าง 20 ชิ้นของ FaceNinja ให้ลองขั้นตอน MetaHuman Creator ทั้งหมดฟรีก่อนสร้างของตนเอง
03ใช้เวลานานแค่ไหน?
ทำมือใช้เวลาหลายชั่วโมงถึงหลายวัน FaceNinja มักใช้ 10–20 นาทีต่อศีรษะ ส่วน Infinite Characters ระบุไม่ถึง 7 นาที จากนั้นขั้นตอนใน MetaHuman Creator ใช้เวลาอีกไม่กี่นาที
04วิธีเหล่านี้รวมผมหรือไม่?
ผม MetaHuman คือ groom ที่เลือกใน MetaHuman Creator ส่วน FaceNinja ระบุ groom และสีให้; Infinite Characters ส่งผมพร้อม MetaHuman; วิธีอื่นให้คุณเลือกเอง

สร้าง MetaHuman จากภาพถ่ายของคุณเอง

สมัครได้ฟรี ดาวน์โหลดศีรษะตัวอย่าง แล้วสร้างศีรษะจากภาพถ่ายของคุณเองเมื่อแผนชำระเงินเปิด