FaceNinja

วิธีการทำงาน · การรันหนึ่งครั้ง

จากภาพถ่ายของคุณสู่ศีรษะ 3D ที่เสร็จสมบูรณ์

ประมาณ 4 นาที ไม่มีการรีทัชด้วยมือ ไม่มีใครเข้ามาเกี่ยวข้องในกระบวนการ เหมือนกันไม่ว่าภาพถ่ายจะส่งมาทาง API เอเจนต์ AI หรือเว็บแอป นี่คือสิ่งที่เราตรวจ สิ่งที่คุณได้กลับไป และสิ่งที่ศีรษะ 3D ตั้งใจเว้นไว้

ภาพถ่ายสังเคราะห์ของผู้หญิงใส่แว่นที่กำลังหัวเราะ
01ภาพถ่าย
ศีรษะ MetaHuman ที่เสร็จสมบูรณ์พร้อมผิวของเธอ มุมเฉียง 3/4
02รูปทรงและผิว
ศีรษะพร้อมพรีวิวผมที่ใช้ตัดสินความเหมือน
03Groom
การรันหนึ่งครั้ง ภาพถ่ายสังเคราะห์หนึ่งภาพ ไม่มีการแต่งเพิ่ม

อันดับแรก เราดูภาพถ่ายทุกภาพ

ก่อนจะสร้างสิ่งใด ๆ ภาพถ่ายแต่ละภาพจะถูกตรวจ มีใบหน้าไหม คมชัดและใหญ่พอไหม เป็นคนคนเดียวไหม เป็นคนเดียวกับภาพถ่ายอื่นไหม และเป็นภาพสีจริงไม่ใช่ขาวดำไหม ภาพถ่ายที่ไม่ผ่านจะถูกตัดออกจากการรัน หากไม่เหลือภาพถ่ายที่ใช้ได้เลย ศีรษะนั้นจะล้มเหลว เครดิตจะกลับเข้ายอดคงเหลือของคุณ และถ้าใช้ผ่าน API error.code จะบอกสาเหตุ (เช่น no_face)

ใบหน้าของคนคนนั้น ในโทโพโลยี MetaHuman

ศีรษะมีรูปทรงของใบหน้า จมูก ดวงตา และคิ้วของคนคนนั้น ในโทโพโลยี MetaHuman กล่าวคือใช้ลำดับ vertex และ UV เดียวกับศีรษะ FaceNinja ตัวอื่นทุกตัว พร้อมดวงตาและฟัน ศีรษะที่ได้มีสีหน้าผ่อนคลาย ปากปิดและตาเปิด ไม่ว่าภาพถ่ายจะเป็นอย่างไร ดังนั้นการหัวเราะเต็มที่ แว่นตา หรือแสงแปลก ๆ ก็ไม่เป็นปัญหา สิ่งสำคัญคือภาพถ่ายต้องเห็นใบหน้าของคนคนนั้นชัดเจน

ศีรษะ MetaHuman ที่เสร็จสมบูรณ์พร้อมผิวของเธอ มุมเฉียง 3/4
ศีรษะที่เสร็จสมบูรณ์ มุมเฉียง 3/4

ผิวของคนคนนั้น ที่ 4K

ผิวมาจากภาพถ่ายของคุณที่ 4K ได้แก่แมป 4096 × 4096 สี่แมป สำหรับ base color, normal, cavity และ specular/roughness แสงของภาพถ่ายถูกนำออกจากสี ส่วนริ้วรอยและรูขุมขนกลายเป็นลายนูนใน normal map ผิวส่วนที่ภาพถ่ายไม่เห็น เช่นใต้เส้นผม จะถูกเติมให้สมบูรณ์เพื่อไม่ให้ศีรษะมีช่องว่าง เคราจะถูกลดเหลือเป็นรอยหนวดเครา เพื่อให้ groom (เส้นผม MetaHuman) ของเคราได้พื้นผิวที่สะอาดสำหรับวางทับ

ศีรษะ 3D MetaHuman ที่ FaceNinja สร้างจากภาพถ่ายนั้น
สีส้มที่ครอบผิวหายไป ส่วนริ้วรอยยังอยู่ในรูปของลายนูนลึก บุคคลสังเคราะห์.

ผม คิ้ว ขนตา และเครา จับคู่กับ groom ของ MetaHuman

เราอ่านผม คิ้ว ขนตา และขนบนใบหน้าในภาพถ่ายของคุณ ได้แก่ความยาว ลักษณะเส้น ความครอบคลุมของเครา และผมหงอกมากเพียงใด คุณจะได้คำแนะนำ groom ของ MetaHuman หนึ่งรายการต่อหนึ่งช่อง พร้อมค่าสี และตัวเลือกรองลงมา

คอที่พอดีกับคนคนนั้น

คอตรงกับความกว้างและความลึกของคนคนนั้นเอง และแนวทราพีเซียสอยู่ตรงตำแหน่งเดียวกับของคนนั้น ร่างกายที่ต่อกับศีรษะจึงพอดีโดยไม่มีรอยเหลื่อมที่ปกคอ ตรงที่ผมยาวบังด้านหลังคอ ด้านหลังจะตามรูปร่างของคนนั้นได้ใกล้เคียงน้อยลง

ภาพด้านข้างของศีรษะที่คอปรับให้พอดีกับคนนั้น
บุคคลสังเคราะห์.

6 รูปแบบ สร้างพร้อมศีรษะ

เมื่อศีรษะ 3D เสร็จ GLB, FBX, OBJ, STL, PLY และ MetaHuman ZIP จะพร้อมให้ดาวน์โหลด พร้อมพรีวิวเว็บแบบเบาที่มีสีหน้าและผม ถ้าใช้ผ่าน API webhook ของคุณจะได้รับ head.completed และแต่ละไฟล์มาในรูปลิงก์ที่ลงลายเซ็นและหมดอายุเร็ว การดาวน์โหลดรวมอยู่ในราคาแล้ว จะโหลดกี่ครั้งก็ได้ตามต้องการ

การสร้างจากภาพถ่ายหลายภาพ สำหรับชุดภาพที่คุณถ่ายเอง

โหมดนี้ซึ่งอยู่ในรุ่น Beta สร้างศีรษะจากภาพถ่าย 3 ถึง 15 ภาพของคนที่อยู่นิ่ง ถ่ายในเซสชันเดียวกัน นอกจากศีรษะแล้ว คุณจะได้ตำแหน่งกล้องและความยาวโฟกัสของแต่ละภาพ เพื่อให้ศีรษะเรียงตรงกับภาพถ่ายของคุณในเครื่องมือ 3D

บนชุดทดสอบสังเคราะห์ของเรา ค่าความคลาดเคลื่อนของรูปทรงอยู่ที่ 1.24 mm เมื่อใช้ 3 ภาพ และ 0.55 mm เมื่อใช้ 15 ภาพ ชุดภาพที่ถ่ายจริงจะแตกต่างกันไป

3 ภาพ1.24 mm
15 ภาพ0.55 mm

ควรใช้เมื่อ: คุณถ่ายภาพคนนั้นได้เอง ภาพถ่ายทั้งหมดมาจากเซสชันเดียว และคุณคงแสงกับสีหน้าให้เหมือนกันได้

ภาพถ่ายของคุณจะเป็นอย่างไร

  • ภาพถ่าย ถูกลบหลัง 30 วัน
  • คุณลบศีรษะ 3D พร้อมภาพถ่ายของมันได้ทุกเมื่อ
  • เฉพาะภาพถ่ายของตัวคุณเอง หรือของผู้ใหญ่ที่ยินยอม ไม่ใช้ภาพเด็ก และไม่ใช้ภาพถ่ายจากอินเทอร์เน็ต

นโยบายความเป็นส่วนตัว EN · การใช้งานที่ยอมรับได้ EN

วิธีอื่นในการได้ MetaHuman จากภาพถ่าย

FaceNinja เป็นเพียงทางเลือกหนึ่ง ขึ้นอยู่กับเวลา งบประมาณ และฮาร์ดแวร์ของคุณ ทางเลือกใดทางเลือกหนึ่งต่อไปนี้อาจเหมาะกว่า

ทางเลือกในการได้ MetaHuman
ทางเลือกต้องทำอะไรบ้างเหมาะเมื่อ
สร้างเองใน UnrealMesh to MetaHuman ของ Epic ปรับโทโพโลยี MetaHuman ให้เข้ากับเมชศีรษะที่คุณมีอยู่แล้ว Epic ยังมีเอกสารการสร้าง identity จากวิดีโอ Epic: Mesh to MetaHumanคุณมีสแกนหรือชิ้นงานปั้น หรือฟุตเทจที่เหมาะสม และมีเวลา
ภาพถ่าย → FaceBuilder → UnrealFaceBuilder ของ KeenTools สำหรับ Blender สร้างศีรษะจากภาพถ่ายหลายภาพ แล้วคุณทำต่อใน MetaHuman คู่มือของ KeenToolsคุณทำงานใน Blender และต้องการควบคุมเอง
จ้างศิลปินฟรีแลนซ์สร้างและทำ MetaHuman ให้เสร็จให้คุณตัวละครเอกหนึ่งตัวที่ต้องมีการกำกับศิลป์
บริการอัตโนมัติส่งภาพถ่ายผ่านเว็บแอปหรือ API แล้วดาวน์โหลดศีรษะ 3D FaceNinja ทำงานแบบนี้ และมี skill สำหรับเอเจนต์ AI ด้วยต้องการหลายศีรษะ มีไปป์ไลน์ หรือต้องการศีรษะ 3D ในผลิตภัณฑ์ของคุณเอง

คำอธิบายสรุปจากเอกสารของแต่ละผู้ให้บริการ ณ วันที่ 23 ตุลาคม 2026

คำถามเกี่ยวกับกระบวนการ

01FaceNinja ใช้ AI หรือไม่
ใช้ การสร้างศีรษะ 3D มีการประมวลผลด้วย AI ไม่มีใครรีทัชผลลัพธ์ด้วยมือ
02ทำไมหูจึงไม่เหมือนของคนคนนั้น
รูปทรงหูไม่ได้นำมาจากภาพถ่าย หูจึงไม่ใช่ของคนคนนั้นเอง
03ผมอยู่ในเมชไหม
ไม่ ผมของ MetaHuman คือ groom เราแนะนำให้ และพรีวิวแสดงให้ดู แต่เมชศีรษะไม่มีผมโดยการออกแบบ
04ใช้เวลานานแค่ไหน
ประมาณ 4 นาที หากมีศีรษะรอคิวอยู่มาก งานของคุณจะเข้าคิว API จะรายงานลำดับในคิว
05ถ้าล้มเหลวจะเป็นอย่างไร
1,500 เครดิตของศีรษะนั้นจะกลับเข้ายอดคงเหลือของคุณโดยอัตโนมัติ และข้อผิดพลาดจะบอกสาเหตุ (เช่น ไม่มีใบหน้าที่ใช้ได้)

ลองกับใบหน้าที่คุณรู้จัก

สร้างบัญชี ซื้อเครดิต แล้วสร้างศีรษะ 3D ในเบราว์เซอร์ จากโค้ดของคุณ หรือด้วยเอเจนต์ของคุณ