FaceNinja

รายการสิ่งที่ได้

ทุกอย่างในศีรษะ 3D แกะออกมาให้ดู

นี่คือรายการสิ่งที่ได้ ทุกไฟล์ ทุกแมป และทุก blendshape ที่คุณดาวน์โหลด พร้อมหน้าที่ของแต่ละอย่าง ทั้งหมดเหมือนกันไม่ว่าศีรษะนั้นจะมาจาก API เอเจนต์ AI หรือเว็บแอป และเป็นสิ่งที่ไปป์ไลน์ของคุณพึ่งพาได้ ศีรษะหนึ่งตัวราคา US$15 และรวมทุกอย่างนี้ไว้แล้ว

ไฟล์ของศีรษะหนึ่งตัว
ภาพเรนเดอร์มุมเฉียง 3/4 ของศีรษะ FaceNinja ที่สร้างจากภาพถ่ายสังเคราะห์
captain-vera/
├─ head.glb          GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes
├─ head.fbx          FBX · centimetres · 52 ARKit shapes
├─ head-obj.zip      OBJ + MTL + maps
├─ head.stl          millimetres · for print previews
├─ head.ply          vertex colours
└─ metahuman.zip     for MetaHuman Creator
   ├─ head.fbx       MetaHuman vertex order
   ├─ Head_Color.png    4096 px
   ├─ Head_Normal.png   4096 px · DirectX
   ├─ Head_Cavity.png   4096 px
   ├─ Head_SRMF.png     4096 px
   ├─ groom.json · groom.md
   └─ README          the Unreal steps, by hand
โครงสร้างตัวอย่าง แต่ละรูปแบบเป็นการดาวน์โหลดแยกกัน ชื่อไฟล์ตามชื่อศีรษะของคุณ

เมชเดียว ทุกใบหน้า

ทุกศีรษะเป็นโทโพโลยีศีรษะของ MetaHuman พร้อมคอ ไหล่ส่วนบน ดวงตา และฟัน ศีรษะที่ 1 และศีรษะที่ 500 ใช้ดัชนี vertex และ UV ทุกตัวร่วมกัน rig เดียว material เดียว และมาสก์เท็กซ์เจอร์ชุดเดียวจึงใช้ได้กับทั้งสองตัว การผสมสองใบหน้าคือการผสมทีละ vertex

ข้อมูลจำเพาะของเมช
โทโพโลยีศีรษะ คอ และไหล่ของ MetaHuman ลำดับ vertex และ UV คงที่
ดวงตาอยู่ในเบ้าตา สีม่านตามาจากภาพถ่าย มีเปลือกกระจกตาใสที่หมุนตามการมอง
ฟันรวมอยู่แล้ว
สเกลขนาดจริงในหน่วยจริง (GLB: 1 unit = 10 cm, FBX: เซนติเมตร, STL: มิลลิเมตร) ปรับสเกลตามขนาดที่วัดได้ของคนนั้นได้ตามต้องการ

แมป 4K สี่แมป ใน UV layout ของ MetaHuman

ผิวมาจากภาพถ่ายของคุณ ไม่ใช่จากไลบรารี กระ ไฝ และเส้นบนผิวยังอยู่ ส่วนริ้วรอยและรูขุมขนกลายเป็นลายนูนใน normal map และกระยังคงเป็นสีแทนที่จะกลายเป็นรอยบุ๋ม

แมปผิว
แมปไฟล์ใน MetaHuman ZIPเก็บอะไรไว้
Base colorHead_Colorสีผิวที่นำแสงจากภาพถ่ายออกแล้ว
NormalHead_Normalริ้วรอยและรูขุมขนเป็นลายนูน
CavityHead_Cavityรูขุมขนและรอยพับสำหรับการแรเงา
Specular / roughnessHead_SRMFความมันและความหยาบ แพ็กมาสำหรับ skin material ของ Unreal

ตัวเลือกการดาวน์โหลด (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG หรือไม่มีแมป · normal map แบบ OpenGL หรือ DirectX · 1K, 2K หรือ 4K ส่วน MetaHuman ZIP เป็น PNG, DirectX, 4K เสมอ

ผิวส่วนที่ภาพถ่ายไม่เห็น เช่นใต้เส้นผม จะถูกเติมให้สมบูรณ์เพื่อไม่ให้ศีรษะมีช่องว่าง เคราจะถูกลดเหลือเป็นรอยหนวดเคราบนผิว เพื่อให้ groom (เส้นผม MetaHuman) ของเคราได้พื้นผิวที่สะอาด เกรนละเอียดที่สุดบนผิวเรียบไม่ใช่ของคนคนนั้นเอง

ศีรษะ 3D MetaHuman ที่ FaceNinja สร้างจากภาพถ่ายนั้น
สีส้มที่ครอบผิวหายไป ส่วนริ้วรอยยังอยู่ในรูปของลายนูนลึก บุคคลสังเคราะห์.

ARKit ครบทั้ง 52 แบบ รวมถึง tongueOut

ทุก blendshape สีหน้าถูกสร้างให้เข้ากับใบหน้านี้ ภายใต้ชื่อของ ARKit เอง สิ่งใดก็ตามที่ส่งค่าน้ำหนัก ARKit ออกมา (การติดตามใบหน้าของ iPhone, Live Link Face, ตัวติดตามผ่านเว็บแคม, เครื่องมือ lip sync) ควบคุม GLB หรือ FBX ได้ทันที three.js และ Babylon.js โหลด GLB ได้โดยตรง

เคล็ดลับ: tongueOut ขยับเฉพาะลิ้น ให้จับคู่กับ jawOpen ที่ประมาณ 0.3 เหมือนใบหน้าที่ถูกจับภาพจริง

ชื่อทั้ง 52

ตา (14)
  • eyeBlinkLeft
  • eyeBlinkRight
  • eyeLookDownLeft
  • eyeLookDownRight
  • eyeLookInLeft
  • eyeLookInRight
  • eyeLookOutLeft
  • eyeLookOutRight
  • eyeLookUpLeft
  • eyeLookUpRight
  • eyeSquintLeft
  • eyeSquintRight
  • eyeWideLeft
  • eyeWideRight
กราม (4)
  • jawForward
  • jawLeft
  • jawRight
  • jawOpen
ปาก (23)
  • mouthClose
  • mouthFunnel
  • mouthPucker
  • mouthLeft
  • mouthRight
  • mouthSmileLeft
  • mouthSmileRight
  • mouthFrownLeft
  • mouthFrownRight
  • mouthDimpleLeft
  • mouthDimpleRight
  • mouthStretchLeft
  • mouthStretchRight
  • mouthRollLower
  • mouthRollUpper
  • mouthShrugLower
  • mouthShrugUpper
  • mouthPressLeft
  • mouthPressRight
  • mouthLowerDownLeft
  • mouthLowerDownRight
  • mouthUpperUpLeft
  • mouthUpperUpRight
คิ้ว (5)
  • browDownLeft
  • browDownRight
  • browInnerUp
  • browOuterUpLeft
  • browOuterUpRight
แก้ม (3)
  • cheekPuff
  • cheekSquintLeft
  • cheekSquintRight
จมูก (2)
  • noseSneerLeft
  • noseSneerRight
ลิ้น (1)
  • tongueOut

สูตร groom

ศีรษะ MetaHuman ไม่มีผมโดยการออกแบบ เส้นผม คิ้ว ขนตา และเคราคือ groom ทุกศีรษะมาพร้อมสูตรที่ระบุชื่อสิ่งเหล่านี้

  • คำแนะนำหนึ่งรายการต่อหนึ่งช่อง (ผม คิ้ว ขนตา หนวด เครา ขนอ่อนบนใบหน้า) พร้อมตัวเลือกรองลงมาและคะแนน
  • Melanin, Redness และ Whiteness ของแต่ละรายการ พร้อมแถบสี
  • “เว้นว่างไว้” เมื่อคนนั้นไม่มีเครา แทนที่จะใส่ค่าเริ่มต้น
  • groom.json สำหรับเครื่องมือ และ groom.md สำหรับคน อยู่ใน MetaHuman ZIP ทุกไฟล์ ไปป์ไลน์จึงนำสูตรไปใช้ได้โดยไม่ต้องอ่าน

สีเป็นค่าประมาณ แสงสีจัดในภาพถ่ายจะทำให้สีเพี้ยนไป

คอและทราพีเซียส ปรับให้พอดีกับคนนั้น

คอตรงกับความกว้างและความลึกของคนคนนั้นเอง และแนวทราพีเซียสอยู่ตรงตำแหน่งเดียวกับของคนนั้น ร่างกายที่ต่อเข้ามาจะพอดีโดยไม่มีรอยเหลื่อมที่ปกคอ

ภาพด้านหลังของศีรษะที่คอและทราพีเซียสปรับให้พอดีกับคนนั้น
ภาพด้านหลัง บุคคลสังเคราะห์.

6 รูปแบบ ราคาเดียว

รูปแบบไฟล์
รูปแบบรูปแบบ APIสิ่งที่ได้การใช้ทั่วไป
GLBglbglTF แบบไบนารีพร้อมแมปที่ฝังไว้และกระจกตาใส มีหรือไม่มี blendshape ARKit 52 แบบก็ได้เว็บ, three.js, Babylon.js, Unity, Godot
FBXfbxเซนติเมตร, Y-up, ลำดับ vertex ของ MetaHuman, ฝังแมปไว้ มีหรือไม่มี blendshape ARKit ก็ได้Unreal, Maya, Blender
OBJobjZIP ที่มี OBJ, MTL และแมปเครื่องมือ DCC ทุกตัว
STLstlมิลลิเมตร ขนาดจริง ปลายเปิดที่คอพรีวิวสำหรับพิมพ์
PLYplyเมชสามเหลี่ยมพร้อมสีต่อ vertexเครื่องมือ point และ mesh
MetaHuman ZIPmetahuman_ziphead.fbx ในลำดับ vertex ของ MetaHuman, แมป 4K ทั้ง 4 แมป, สูตร groom และ README สำหรับ UnrealMetaHuman Creator

ดาวน์โหลดรูปแบบไหนก็ได้ กี่ครั้งก็ได้ ภายใน 30 วันหลังศีรษะ 3D เสร็จ ทั้งหมดรวมอยู่ในศีรษะนั้นแล้ว ต้องการจากโค้ดใช่ไหม API ส่งคืนทั้ง 6 รูปแบบเดียวกัน: นักพัฒนา หรือสั่งเอเจนต์ว่า “ทุกศีรษะเป็น FBX”: ใช้กับเอเจนต์ AI

จาก ZIP สู่ MetaHuman ที่เสร็จสมบูรณ์

ด้วย MetaHuman ZIP คุณทำขั้นตอนใน Unreal เองได้ และ README จะพาคุณทำทีละขั้น หรือให้ระบบอัตโนมัติใน Unreal ของเราทำให้ (ช่วงทดลองใช้ก่อน):

  1. Conform ใบหน้า MetaHuman ให้เข้ากับเมช FaceNinja จากนั้น rig และแอนิเมชันใบหน้าจะตามมา
  2. แทนที่ผิว ด้วยแมปของคนนั้น หากข้ามขั้นตอนนี้ MetaHuman จะเลือกผิวมาตรฐาน แล้วกระ ไฝ และริ้วรอยจะหายไป
  3. สวม groom ตามสูตร พร้อมสีของแต่ละรายการ
  4. เลือก body ที่เข้ากับคอและไหล่ที่ปรับพอดีแล้ว
ศีรษะพร้อมพรีวิวผม
พร้อมพรีวิวผม ส่วนใน Unreal จะมี groom ที่แนะนำเข้ามาแทนที่

ตรวจดูก่อนดาวน์โหลด

เว็บแอปเปิดทุกศีรษะที่เสร็จแล้วในตัวดู 3D แสดงสีหน้าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งควบคุมด้วย blendshape ARKit ของศีรษะนั้นเอง พรีวิวผมที่ลงสีจากภาพถ่ายของคุณ และสูตร groom อยู่ข้างกัน พรีวิวผมมีไว้ตัดสินความเหมือนเท่านั้น ไม่ได้ส่งออก

สิ่งที่ศีรษะ 3D ไม่รวม

  • ผมในเมช ผมคือ groom แนะนำและพรีวิวให้ ไม่ได้โมเดลไว้
  • รูปทรงหูจากภาพถ่าย รูปทรงหูไม่ได้นำมาจากภาพถ่าย หูจึงไม่ใช่ของคนคนนั้นเอง
  • รายละเอียดระดับรูขุมขนบนผิวเรียบ เท็กซ์เจอร์มาจากภาพถ่ายของคุณที่ 4K แต่เกรนละเอียดที่สุดบนผิวเรียบไม่ใช่ของคนคนนั้นเอง
  • ชุดสีหน้านอกเหนือจาก ARKit 52 แบบ
  • ศีรษะจากชื่อหรือการค้นหาบนเว็บ คุณอัปโหลดภาพถ่ายของคนที่ยินยอม

ทั้งหมดนี้ จากภาพถ่ายภาพเดียว

ศีรษะละ 1,500 เครดิต เครดิตละ US$0.01