FaceNinja

Foto till MetaHuman · webbapp, AI-agent eller API

Skapa en MetaHuman från ett foto.

Skicka ett till femton foton av en person. Vanligtvis 10–20 minuter senare har du personens huvud med MetaHuman-topologi, med den egna huden i 4K, grooms (MetaHuman-hår) att välja, en hals som passar och 52 ARKit-blendshapes, plus en ZIP som MetaHuman Creator anpassar sig till i ett steg.

Gratis Skapa ett gratis konto och ladda ner 20 högkvalitativa MetaHuman-exempelhuvuden: 4K-hud, 52 ARKit-shapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-07
Genererat foto av den fiktiva personen S-07
OriginalfotoFärdigt huvud

Exempel S-07, en syntetisk person: fotot till vänster om linjen, huvudet som FaceNinja gjorde av det till höger. Dra i linjen.

Vad som kommer tillbaka från ett foto

  • Ansiktet, med MetaHuman-topologi. Huvud, hals och axlar med ögon och tänder, i MetaHumans vertexordning och UV:er, så att MetaHuman Creator anpassar sig till det utan att flytta en enda vertex.
  • Personens egen hud. Fyra 4K-texturer i MetaHumans UV-layout: Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity och Head_SRMF. Fräknar, födelsemärken och rynkornas relief finns kvar.
  • Ett groomrecept. MetaHuman-grooms för hår, ögonbryn, ögonfransar, mustasch och skägg att välja, med deras värden för Melanin, Redness och Whiteness, i groom.md och groom.json.
  • En hals som passar. Halsen och trapezius följer personen, så att en MetaHuman-kropp ansluter till huvudet utan något steg vid kragen.
  • 52 ARKit-blendshapes. I GLB och FBX, gjorda för det här ansiktet, tongueOut inräknad, för ansiktsspårning och läppsynk utanför MetaHuman Creator.
  • Sex format. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL och PLY, nedladdade så ofta du behöver.

Starta från webbläsaren, din AI-agent eller din kod

  1. I webbläsaren

    Logga in med Google eller din e-post, ladda upp fotona i webbappen och ladda ner MetaHuman ZIP när huvudet är klart.

  2. Med din AI-agent

    Klistra in en prompt i Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI eller OpenClaw. Du godkänner en kod i webbläsaren; agenten gör huvudet och sparar filerna.

  3. Från din kod

    POST /v1/heads med fotona. Din webhook får head.completed; begär filen metahuman_zip och ladda ner den från en signerad länk.

In i MetaHuman Creator i fem steg

I Unreal Engine 5.6 eller senare körs MetaHuman Creator i editorn. ZIP-filens egen README listar samma steg.

  1. Importera head.fbx

    Packa upp nedladdningen och importera head.fbx utan automatiskt genererad kollision och utan att slå ihop mesher, så att vertexordningen blir kvar som den är.

  2. Anpassa

    Skapa en MetaHuman Character-asset och anpassa den till det importerade huvudet. Topologin stämmer redan, så varje vertex stannar där den är.

  3. Åsidosätt huden

    Slå på Texture Override och sätt ansiktets base colour, normal och cavity till Head_Color, Head_Normal och Head_Cavity. Utan åsidosättningen väljer MetaHuman en av sina bibliotekshudar, och personens egen hud går förlorad.

  4. Välj grooms

    Öppna fliken Hair, välj de grooms som groom.md nämner och skriv in deras färgvärden.

  5. Välj en kropp

    Halsen är personens egen, ända ner till axlarna. Välj en kropp med en halsbredd som passar, så att skarven inte nyper.

Ett groomreceptblad med MetaHuman-grooms för hår, ögonbryn, skägg, mustasch, ögonfransar och fjun, med färgprover och värden för Melanin, Redness och Whiteness
Groomreceptet i ZIP-filen för exempel S-16, en syntetisk person: de grooms som ska väljas och deras färgvärden.

Ett skarpt foto räcker

Ett tydligt färgfoto rakt framifrån ger ett huvud. En profil och en trekvartsvy av samma person hjälper, upp till 15 foton. Ansiktsuttrycket spelar ingen roll: huvudet blir avslappnat, med munnen stängd och ögonen öppna.

Vad ett huvud medvetet utelämnar

  • Öron läses inte från fotot, så de är inte personens egna.
  • Hår är en groom, inte en del av meshen. Huvudet är skalligt med avsikt; receptet nämner vilka grooms som gäller, och 3D-förhandsvisningen visar en uppskattning.
  • Tid: vanligtvis 10–20 minuter, eftersom varje huvud byggs noggrant.
  • Storlek: verklig storlek, i storleken av ett genomsnittligt vuxet huvud. Nedladdningsalternativet measured skalar huvudet till en uppskattning av personens storlek.
  • Samtycke: bara foton av dig själv, eller av en vuxen som har gått med på det. Inga barn och inga foton som hittats på nätet.

Titta på 20 exempelhuvuden innan du gör ditt eget

Varje exempel är exakt så som FaceNinja gjorde det från ett foto av en syntetisk person, med samma filer som ditt huvud kommer att ha.

Genererat foto av den fiktiva personen S-05MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-05
S-05 · Syntetisk person70-åring, vitt skäggEn man i 70-årsåldern med djupa pannrynkor, solfläckar och ett kort vitt skägg (skägget kommer som en groomrekommendation; huden behåller skuggan av skäggstubben).
Genererat foto av den fiktiva personen S-06MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-06
S-06 · Syntetisk person30-åring, kort skäggEn man i början av 30-årsåldern med mörkbrun hud, bred näsa, fylliga läppar och en kort, tät skägglinje.
Genererat foto av den fiktiva personen S-07MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-07
S-07 · Syntetisk person50-åring, skrattrynkorEn kvinna i slutet av 50-årsåldern med djupa skrattrynkor, skuggor under ögonen och mörka fläckar på kinderna; i håret har hon en grå slinga.
Genererat foto av den fiktiva personen S-08MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-08
S-08 · Syntetisk person60-åring, grå afroEn kvinna i 60-årsåldern med små upphöjda mörka fläckar på kindbenen, fina linjer och ett runt ansikte; kort grått naturligt hår.
Genererat foto av den fiktiva personen S-09MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-09
S-09 · Syntetisk person40-åring, mörkt skäggEn man i 40-årsåldern med en kraftig krokig näsa, tjocka ögonbryn, djupt liggande ögon och ett fylligt mörkt skägg som grånar vid hakan.
Genererat foto av den fiktiva personen S-10MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-10
S-10 · Syntetisk person20-åring, rosa hårEn kvinna i början av 20-årsåldern med blek, rosig hy, en liten uppnäsa och pastellrosa hår.

Gratis Skapa ett gratis konto och ladda ner 20 högkvalitativa MetaHuman-exempelhuvuden: 4K-hud, 52 ARKit-shapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Inget betalkort behövs. Gratis för personligt och kommersiellt bruk, spel och videor inkluderade; inte för att säljas vidare eller spridas vidare som de är. Personerna är fiktiva. Exempellicens EN

Frågor om foto till MetaHuman

01Kan man göra en MetaHuman från ett foto?
Ja. FaceNinja gör ett foto till ett huvud med MetaHuman-topologi och personens hud, och MetaHuman Creator anpassar sig till det i Unreal Engine 5.6 eller senare. Epics egna verktyg utgår från ett huvudmesh eller från videomaterial, inte från ett enda foto (Epic: Mesh to MetaHuman).
02Fungerar det med ett enda foto?
Ja. Ett skarpt foto rakt framifrån räcker. Upp till 15 foton av samma person hjälper, särskilt en profil och en trekvartsvy.
03Är det gratis?
Det är gratis att registrera sig, och att ladda ner de 20 exempelhuvudena, så att du kan prova din pipeline först. Ett huvud från dina egna foton kommer att kosta 1 500 krediter när betalda planer öppnar, snart.
04Är resultatet en riktig MetaHuman?
Nedladdningen är ett huvudmesh med MetaHuman-topologi, med sin hud och sitt groomrecept. Det blir en fullständig MetaHuman, riggad, med ögon, tänder och grooms, när du anpassar den i MetaHuman Creator, och den MetaHuman omfattas då av Epics licens.
05Ingår hår?
Inte i meshen. MetaHuman-hår, ögonbryn och skägg är grooms: receptet nämner vilka du ska välja och deras färger, och 3D-förhandsvisningen visar en uppskattning.
06Får jag använda någon annans foto?
Bara en vuxens, och bara med personens samtycke; du bekräftar det före ditt första huvud. Vi gör inga huvuden av barn eller från foton som hittats på nätet. Policy för innehåll och avbildning av personer EN

Gör en MetaHuman från ditt eget foto.

Registrera dig gratis, ladda ner exempelhuvudena och gör huvuden från dina egna foton när betalda planer öppnar.