FaceNinja

Foto till MetaHuman · API och AI-agenter

Ett huvud är ett API-anrop.

Skicka foton av en person från din kod, eller be din AI-agent göra det. Cirka 4 minuter senare har du ett färdigt MetaHuman-huvud: personens egen hud i 4K, rekommendationer för grooms (MetaHuman-hår), en hals som passar och 52 ARKit-shapes, i sex format. 1 500 krediter per huvud till 0,01 US$ per kredit, och ett misslyckat huvud kostar ingenting.

Prompt · engelska
Read https://faceninja.net/skill/SKILL.md and install the FaceNinja skill it describes. Then sign me in with it (it will show me a code to approve) and make a MetaHuman head from ./photo.jpg. Save the GLB and the MetaHuman ZIP in ./faceninja-out.

Klistra in i Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI eller OpenClaw. Du godkänner en kod; ingen nyckel att kopiera. Låt prompten vara på engelska: din agent behöver webbadressen exakt som den står. Sedan kan du prata med den på ditt eget språk.

  • 0,01 US$ per kredit, betala per användning
  • 1 500 krediter per huvud, alla filer ingår
  • Ingen prenumeration
  • Misslyckade huvuden krediteras tillbaka
Plansch 01 · Exemplar S-01 · syntetisk person
3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
Syntetiskt foto av en äldre man i hårt orange ljus
OriginalfotoFärdigt huvud
Förklaringar
  1. 1
    MetaHuman-topologiSamma vertexordning och UV-layout på varje huvud.
  2. 2
    Ögon och tänderPå plats i ögonhålorna; irisfärgen kommer från fotot.
  3. 3
    Hud i 4KBasfärg, normal, cavity, specular/roughness.
  4. 4
    52 ARKit-shapesGjorda för det här ansiktet, tongueOut inräknad.
  5. 5
    En hals som passarHals och trapezius följer personen.
Skarv46%

In: ett foto. Ut: det här huvudet, orört. En syntetisk person.

Dra, eller välj och använd ← →
Indata
1 fotoupp till 15 av en och samma person
Topologi
MetaHumanhuvud, hals, axlar
Uttryck
52 ARKitgjorda för ansiktet
Hudtexturer
4 × 4Kfärg, normal, cavity, spec/rough
Körtid
cirka 4 minper huvud, oavsett väg in
Pris
0,01 US$per kredit · 1 500 per huvud

Varje anrop ger ett färdigt huvud, inte en kal mesh.

Automatisering lönar sig bara om ingen behöver göra klart resultatet för hand. Det här ingår i varje huvud, från API:et, en agent eller webbappen, utan extra kostnad.

  • Ansiktet, i MetaHuman-topologi. Huvud, hals och axlar, ögon och tänder. Samma vertexordning och UV-layout på varje huvud, så en och samma rig passar alla.
  • Personens egen hud. Texturer för basfärg, normal, cavity och specular/roughness i 4K, i MetaHumans UV-layout.
  • Hår, ögonbryn, ögonfransar och skägg, med namn. Rekommendationer för MetaHuman-grooms med färgvärden, som groom.json som dina verktyg kan läsa.
  • En hals som passar. Halsen och trapezius följer personens egna proportioner.
  • 52 ARKit-shapes. Gjorda för det här ansiktet, tongueOut inkluderad, redo för ansiktsspårning och läppsynk.
  • Sex format. GLB, FBX, OBJ, STL, PLY och en MetaHuman ZIP. Be om vilket som helst av dem, så ofta du vill.

Fyra svåra foton

S-01 · Syntetisk person

Hårt ljus, djupa rynkor

Syntetiskt foto av en äldre man i hårt orange ljus
In
3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
Ut · turntable

Det orange färgsticket är borta ur huden; rynkorna finns kvar som relief.

S-02 · Syntetisk person

Skratt och glasögon

Syntetiskt foto av en skrattande kvinna med glasögon
In
3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
Ut · turntable

Skrattet bakas inte in i formen.

S-03 · Syntetisk person

Fullt skägg, vänt huvud

Syntetiskt foto av en skäggig man med huvudet vänt åt sidan
In
3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
Ut · turntable

Käken är återskapad; skägget kommer tillbaka som groom.

S-04 · Syntetisk person

Hår över öronen

Syntetiskt foto av en kvinna vars långa hår täcker öronen
In
3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
Ut · turntable

Ansiktet är hennes; öronens form hämtas inte från fotot.

Ingen av de här personerna finns. Vi genererade fotona för att kunna testa utan någons ansikte. Huvudena är precis det som kom ut.

Se exemplen.

Varje huvud här gjordes av FaceNinja av ett enda foto och visas precis som det kom ut. Fler exempel är på väg, med fler sorters ansikten, ljus och hår.

Syntetiskt foto av en äldre man i hårt orange ljus3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
S-01 · Syntetisk personHårt ljus, djupa rynkorDet orange färgsticket är borta ur huden; rynkorna finns kvar som relief.
Syntetiskt foto av en skrattande kvinna med glasögon3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
S-02 · Syntetisk personSkratt och glasögonSkrattet bakas inte in i formen.
Syntetiskt foto av en skäggig man med huvudet vänt åt sidan3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
S-03 · Syntetisk personFullt skägg, vänt huvudKäken är återskapad; skägget kommer tillbaka som groom.
Syntetiskt foto av en kvinna vars långa hår täcker öronen3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
S-04 · Syntetisk personHår över öronenAnsiktet är hennes; öronens form hämtas inte från fotot.

Prova uttrycken på ett huvud som API:et har gjort.

Det här är samma lätta förhandsvisning som webbappen visar för varje huvud. Varje knapp styr huvudets egna ARKit-shapes. Slå på hårförhandsvisningen för att bedöma likheten med hår.

InspektionsbänkStillbild

Exempelhuvuden

3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot

Piltangenterna vrider huvudet. Plus och minus zoomar. Noll återställer vyn. Escape lämnar visaren.

Uttryck
Vy
Ljussättning

ARKit-avläsning

Värdena följer uttrycket. Dra i ett reglage för att sätta en shape.

Syntetisk personFörhandsvisningen är komprimerad för webben. Nedladdningen har hela 4K-texturerna.

Ett huvud eller femhundra, samma anrop.

Ett huvud tar cirka 4 minuter, så FaceNinja är asynkront från grunden. Du skickar, du får svar, du hämtar. Allt som gör en batch säker att köra utan uppsikt finns i API:et, och agentskillen använder samma API.

Din agent kan göra det.

  1. Skapa ett konto. Skapa ett konto med Google eller din e-postadress och köp krediter.
  2. Klistra in en prompt i Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI eller OpenClaw.
  3. Godkänn koden som din agent visar dig på faceninja.net/device.

Be sedan om mer: ”ett huvud per undermapp i ./cast”, ”alla huvuden igen som FBX”, ”skriv en webhook-pipeline åt mig”. Skillen berättar vad det kostar och hur stort ditt saldo är innan den spenderar något, och frågar innan fler än 5 huvuden.

Använd med AI-agent

Din kod kan göra det.

  • Idempotensnycklar. Försök igen med samma nyckel och du får samma huvud, aldrig en andra debitering.
  • Signerade webhooks. head.completed och head.failed, signerade i FaceNinja-Signature. Eller en ström av server-sent events, eller ?wait för skript.
  • Plats för batchar. 30 skapade huvuden och 600 anrop i minuten per konto.
  • Fel du kan bygga logik på. Stabila koder som no_face och not_same_person, var och en med ett tips.
  • Återbetalning utan supportärenden. Krediter reserveras när ett huvud skapas och frigörs av sig själva om huvudet misslyckas.
  • Länkar, inte bilagor. Varje fil kommer som en kortlivad signerad länk. Spara huvudets id och fråga igen när du behöver filen.
Utvecklare

Unreal-automatisering, som anpassar ansiktet, sätter huden, lägger på grooms och väljer en kropp inne i Unreal Engine, finns i tidig åtkomst. Be om åtkomst Tidig åtkomst

Fyra sorters pipelines, en sorts huvud.

Verktyg och plattformar

Lägg till ”gör ett huvud av ett foto” i din produkt. Webhooks in, signerade länkar ut, återbetalning utan supportärenden.

Utvecklare

Spelstudior

Spelares ansikten eller en rollbesättning av NPC:er, alla på en och samma mesh, så att en rig och ett material passar varje huvud.

Huvuden för spel

Dig som arbetar med agenter

Lämna över jobbet till Claude Code, Codex eller Cursor: en rollbesättning från en mapp, FBX för varje huvud, ett pipelineskript.

Använd med AI-agenter

Tekniska artister

Öppna MetaHuman Creator med anpassningen, huden och grooms redan bestämda.

Huvudets innehåll

0,01 US$ per kredit, vilken väg du än tar.

API:et, din agent och webbappen drar från samma saldo till samma pris. Köp krediter i ett paket eller för valfri summa, utan prenumeration. Ett huvud kostar 1 500 krediter, och om det misslyckas går dess krediter tillbaka av sig själva. Moms eller försäljningsskatt läggs till i kassan där det gäller.

Single1 500 krediter15 US$ · 1 huvud
Batch7 500 krediter75 US$ · 5 huvuden
Cast30 000 krediter300 US$ · 20 huvuden
Customfrån 15 US$100 per dollar

Ett huvud, i webbläsaren.

Du behöver varken agent eller API-nyckel. Logga in med Google, lägg in 1 till 15 foton av en person och ladda ner huvudet efter cirka 4 minuter. Webbappen visar 3D-förhandsvisningen med uttryck och hår innan du laddar ner.

Innan du automatiserar.

01Måste jag skriva kod?
Nej. Klistra in en prompt i en AI-agent som Claude Code eller Cursor, eller använd webbappen i webbläsaren. Använd med AI-agenter
02Hur lång tid tar ett huvud?
Cirka 4 minuter från uppladdning. När många huvuden väntar hamnar ditt i kö, och API:et rapporterar din plats i kön.
03Hur många foton behöver jag?
Ett skarpt foto räcker. Upp till 15 foton av samma person hjälper, särskilt en profil och en halvprofil. Fototips
04Vad händer om ett huvud misslyckas?
Dess 1 500 krediter går tillbaka till ditt saldo av sig själva, och error.code säger varför, till exempel no_face.
05Ingår håret i huvudet?
Nej. I MetaHuman är hår, ögonbryn och skägg grooms. Vi rekommenderar rätt grooms med deras färger, som data som dina verktyg kan läsa.
06Vems foton kan jag använda?
Dina egna, eller foton av en vuxen som har gått med på att få ett 3D-huvud gjort av sig. Vi gör inga huvuden av barn eller av foton som hittats på nätet. Godtagbar användning EN
07Vad händer med mina foton?
De raderas efter 30 dagar, och du kan radera ett huvud och dess foton tidigare. Integritetspolicy EN

Ditt första huvud är en prompt bort.

Skapa ett konto, köp krediter, klistra in prompten och godkänn koden.