FaceNinja

Alternativ · kontrollerat 25 oktober 2026

Alternativ till Ready Player Me för avatarer från ett foto.

Ready Player Me, avatarplattformen för flera spel, köptes av Netflix och stängde sina offentliga tjänster den 31 januari 2026. Avatarer som redan exporterats som GLB-filer går fortfarande att öppna; avatarskaparen och utvecklar-API:erna gör det inte. Det här är alternativen folk byter till när de vill ha avatarer gjorda från ett foto, med priser från varje tillverkares egen sida.

Vad som hände med Ready Player Me

Netflix meddelade köpet i december 2025, och plattformens offentliga tjänster, bland dem avatarskaparen och utvecklar-API:erna, stängde den 31 januari 2026, enligt fackpressen vid tidpunkten.

Källa: PocketGamer.biz, 22 december 2025

Fyra alternativ i korthet

Alternativ till Ready Player Me
AlternativDu lämnarDu fårPris enligt uppgift
MetaPerson (Avatar SDK)En selfie rakt framifrånEn riggad helkroppsavatar i egen stil, inte en MetaHuman; GLB, glTF och FBXFörsta avataren gratis i MetaPerson Creator; Pro $800 i månaden för 1 000 avatarer, sedan $0.03 styck, för företag under $2M i omsättning och finansiering
AvaturnEn selfieEn realistisk, anpassningsbar 3D-avatar för spel, appar och virtuella världarBasic gratis; Pro $800 i månaden för upp till 1 000 avatarer, sedan $0.15 styck
VRoid StudioInget foto: du utformar karaktären självEn 3D-karaktär i animestil som VRM-filGratis att använda
FaceNinjaEtt till femton foton av en person (du själv, eller en vuxen som har gått med på det)Ett huvud med MetaHuman-topologi med 4K-hudtexturer, ett groomrecept, en anpassad hals och 52 ARKit-blendshapes; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL och PLYBetalda huvuden öppnar snart, à 1 500 krediter (15 US$) per huvud; 20 exempelhuvuden att ladda ner gratis nu

Varje alternativ, med sina begränsningar

MetaPerson (Avatar SDK)

Du lämnar
En selfie rakt framifrån
Du får
En riggad helkroppsavatar i egen stil, inte en MetaHuman; GLB, glTF och FBX
Var det körs
MetaPerson Creator på webben, och ett REST API; exporter anges som klara för Unity, Unreal, webben och mobilen
Pris enligt uppgift
Första avataren gratis i MetaPerson Creator; Pro $800 i månaden för 1 000 avatarer, sedan $0.03 styck, för företag under $2M i omsättning och finansiering
Passar när
Din apps användare gör egna helkroppsavatarer från en selfie
Tänk på
Inte MetaHuman-topologi; Pro-planen är ett månatligt åtagande

Källa: avatarsdk.com/pricing-cloud/ · kontrollerat den 25 oktober 2026

Avaturn

Du lämnar
En selfie
Du får
En realistisk, anpassningsbar 3D-avatar för spel, appar och virtuella världar
Var det körs
Webben, med API och SDK i Pro-planen
Pris enligt uppgift
Basic gratis; Pro $800 i månaden för upp till 1 000 avatarer, sedan $0.15 styck
Passar när
Realistiska helkroppsavatarer i din app
Tänk på
Inte MetaHuman-topologi; Pro-planen är ett månatligt åtagande

Källa: avaturn.me/pricing · kontrollerat den 25 oktober 2026

VRoid Studio

Du lämnar
Inget foto: du utformar karaktären själv
Du får
En 3D-karaktär i animestil som VRM-fil
Var det körs
Windows, macOS och iPad
Pris enligt uppgift
Gratis att använda
Passar när
Stiliserade avatarer för VTubing och VR-appar som läser VRM
Tänk på
Inte gjord från ett foto; bara animestil

Källa: vroid.com/en/studio · kontrollerat den 25 oktober 2026

FaceNinja Vår produkt

Du lämnar
Ett till femton foton av en person (du själv, eller en vuxen som har gått med på det)
Du får
Ett huvud med MetaHuman-topologi med 4K-hudtexturer, ett groomrecept, en anpassad hals och 52 ARKit-blendshapes; MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL och PLY
Var det körs
Webbapp, REST API och en skill för AI-agenter (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, OpenClaw)
Pris enligt uppgift
Betalda huvuden öppnar snart, à 1 500 krediter (15 US$) per huvud; 20 exempelhuvuden att ladda ner gratis nu
Passar när
Du vill ha färdiga huvuden utan handarbete, i batcher, från din kod eller din AI-agent
Tänk på
Bara huvuden, ingen kropp eller klädsel; öronen inte från fotot; vanligtvis 10–20 minuter per huvud

Var FaceNinja passar, och var det inte gör det

FaceNinja gör huvuden, inte helkroppsavatarer med kläder, och gör inga VRM-filer. Om din app behövde Ready Player Me för en stiliserad helkroppsavatar passar alternativen ovan bättre. Om du behöver ett realistiskt huvud av en verklig person som har gått med på det, med MetaHuman-topologi och 52 ARKit-blendshapes, för Unreal, Unity, Godot eller webben, är FaceNinja byggt för det.

Frågor om alternativ till Ready Player Me

01Fungerar Ready Player Me fortfarande?
Den offentliga plattformen stängde den 31 januari 2026 efter att Netflix köpt företaget. GLB-filer som du exporterade före dess går fortfarande att öppna i alla glTF-verktyg.
02Vilket är det närmaste alternativet för utvecklare?
För avatarer från en selfie med SDK listar både MetaPerson från Avatar SDK och Avaturn planer för utvecklare på sina prissidor.
03Finns det ett gratis alternativ till Ready Player Me?
VRoid Studio är gratis för avatarer i animestil som du utformar själv. Den första avataren i MetaPerson Creator är gratis, och Avaturn har en gratis Basic-plan.
04Kan jag få en realistisk avatar från ett foto?
MetaPerson och Avaturn gör en avatar från en selfie. För ett realistiskt huvud med MetaHuman-topologi och 52 ARKit-blendshapes finns FaceNinja; prova dess 20 exempelhuvuden gratis.

Kan jag prova ett huvud med alla 52 blendshapes?

Ja. Registrera dig gratis och ladda ner de 20 exempelhuvudena: varje GLB och FBX har alla 52.