FaceNinja

Så funkar det · en körning

Från ditt foto till ett färdigt huvud.

Cirka 4 minuter, ingen handretusch, ingen människa i loopen. Det är detsamma oavsett om fotona kommer via API:et, en AI-agent eller webbappen. Här är vad vi kontrollerar, vad du får tillbaka och vad ett huvud medvetet utelämnar.

Syntetiskt foto av en skrattande kvinna med glasögon
01Foto
Det färdiga MetaHuman-huvudet med hennes hud, sett i halvprofil
02Form och hud
Huvudet med hårförhandsvisningen som används för att bedöma likheten
03Grooms
En körning, ett syntetiskt foto, inget retuscherat.

Först tittar vi på varje foto.

Innan något byggs kontrolleras varje foto. Finns det ett ansikte, är det skarpt och tillräckligt stort, är det en person, är det samma person som på de andra fotona, och är det ett foto i verkliga färger i stället för svartvitt? Ett foto som inte klarar kontrollen lämnas utanför körningen. Om inget användbart foto återstår misslyckas huvudet, dess krediter går tillbaka till ditt saldo, och via API:et säger dess error.code varför (till exempel no_face).

Personens ansikte, i MetaHuman-topologi.

Huvudet har formen av personens ansikte, näsa, ögon och ögonbryn, i MetaHuman-topologi: samma vertexordning och UV-layout som varje annat FaceNinja-huvud, plus ögon och tänder. Det kommer ut med ett avslappnat uttryck, stängd mun och öppna ögon, oavsett vad fotot visar, så ett stort skratt, glasögon eller konstigt ljus går bra. Det viktiga är att fotot visar personens ansikte tydligt.

Det färdiga MetaHuman-huvudet med hennes hud, sett i halvprofil
Det färdiga huvudet, sett i halvprofil.

Personens hud, i 4K.

Huden kommer från dina foton i 4K: fyra texturer på 4096 × 4096 för basfärg, normal, cavity och specular/roughness. Fotots ljussättning tas bort ur färgen, och rynkor och porer blir relief i normalmapen. Hud som fotona inte visar, till exempel under håret, kompletteras så att huvudet inte får några hål. Ett skägg reduceras till stubb, så att groomen för skägget (MetaHuman-hår) får en ren yta att sitta på.

3D-huvudet för MetaHuman som FaceNinja byggde av fotot
Det orange färgsticket är borta ur huden; rynkorna finns kvar som relief. Syntetisk person.

Hår, ögonbryn, ögonfransar och skägg, matchade mot MetaHuman-grooms.

Vi läser av hår, ögonbryn, ögonfransar och ansiktshår på dina foton: längd, struktur, hur mycket skägg som täcker och hur mycket som är grått. Du får en rekommenderad MetaHuman-groom per kategori med dess färgvärden, plus de näst bästa alternativen.

En hals som passar personen.

Halsen motsvarar personens egen bredd och djup, och trapeziuslinjen ligger där personens egen gör, så en kropp som ansluter till huvudet passar utan en kant vid kragen. Där långt hår döljer nacken följer baksidan personen mindre noga.

Huvudet sett från sidan, med halsen anpassad efter personen
Syntetisk person.

Sex format, gjorda med huvudet.

När huvudet är klart finns dess GLB, FBX, OBJ, STL, PLY och MetaHuman ZIP redo att laddas ner, tillsammans med en lätt webbförhandsvisning med uttryck och hår. Via API:et får din webhook head.completed och varje fil kommer som en kortlivad signerad länk. Nedladdningar ingår i priset, så många du behöver.

Rekonstruktion av flera foton, för en uppsättning du fotograferar själv.

Det här läget, i beta, gör huvudet av 3 till 15 foton av ett stilla motiv, tagna vid ett och samma tillfälle. Tillsammans med huvudet får du varje fotos kameraposition och brännvidd, så att huvudet passar mot dina foton i ett 3D-verktyg.

På vår syntetiska testuppsättning var formfelet 1,24 mm med 3 foton och 0,55 mm med 15. Verkliga fotouppsättningar varierar.

3 foton1.24 mm
15 foton0.55 mm

När du ska använda det: du kan fotografera personen själv, alla foton kommer från en session och du kan hålla ljuset och uttrycket lika.

Vad som händer med dina foton.

  • Foton raderas efter 30 dagar.
  • Du kan radera ett huvud, och dess foton, när du vill.
  • Bara foton av dig själv, eller av vuxna som har gått med på det. Inga barn och inga foton från internet.

Integritetspolicy EN · Godtagbar användning EN

Andra sätt att få en MetaHuman av foton.

FaceNinja är en väg. Beroende på din tid, budget och hårdvara kan någon av de här passa dig bättre.

Vägar till en MetaHuman
VägVad det innebärBra när
Bygg det själv i UnrealEpics Mesh to MetaHuman anpassar MetaHuman-topologi till en huvudmesh du redan har. Epic dokumenterar också hur du skapar en identitet från videomaterial. Epic: Mesh to MetaHumanDu har en skanning eller en skulptur, eller lämpligt filmmaterial, och tid
Foton → FaceBuilder → UnrealKeenTools FaceBuilder för Blender bygger ett huvud av flera foton, sedan fortsätter du i MetaHuman. KeenTools guideDu arbetar i Blender och vill ha full kontroll själv
Anlita en artistEn frilansare bygger och slutför MetaHuman åt dig.En enda huvudkaraktär med art direction
En automatiserad tjänstSkicka foton via en webbapp eller ett API och ladda ner ett huvud. FaceNinja fungerar så, och har också en skill för AI-agenter.Många huvuden, en pipeline eller ett huvud inuti din egen produkt

Beskrivningarna sammanfattar varje leverantörs egen dokumentation per 23 oktober 2026.

Frågor om processen.

01Använder FaceNinja AI?
Ja. Att göra ett huvud innefattar AI-bearbetning. Ingen retuscherar resultatet för hand.
02Varför ser inte öronen ut som personens?
Öronens form hämtas inte från fotot, så öronen är inte personens egna.
03Finns håret i meshen?
Nej. MetaHuman-hår är en groom. Vi rekommenderar den, och förhandsvisningen visar den, men huvudmeshen är kal med avsikt.
04Hur lång tid tar det?
Cirka 4 minuter. Om många huvuden väntar hamnar ditt i kö; API:et rapporterar din plats i kön.
05Vad händer om det misslyckas?
Huvudets 1 500 krediter går tillbaka till ditt saldo automatiskt, och felet berättar varför (till exempel inget användbart ansikte).

Se det på ett ansikte du känner.

Skapa ett konto, köp krediter och gör ett huvud i webbläsaren, från din kod eller med din agent.