Innehållslistan
Allt i ett huvud, uppackat.
Det här är innehållslistan: varje fil, textur och shape du laddar ner, och vad var och en är till för. Den är densamma oavsett om huvudet kom från API:et, en AI-agent eller webbappen, och det är den du kan lita på i din pipeline. Ett huvud kostar 15 US$ och innehåller allt det här.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
En mesh, alla ansikten.
Varje huvud har MetaHumans huvudtopologi med hals och övre axlar, ögon och tänder. Huvud 1 och huvud 500 delar varje vertexindex och varje UV, så en rig, ett material och en uppsättning texturmasker passar båda. Två ansikten blandas vertex för vertex.
| Topologi | MetaHuman-huvud, hals och axlar; fast vertexordning och UV-layout |
|---|---|
| Ögon | På plats i ögonhålorna, irisfärg från fotot, ett klart hornhinneskal som följer blicken |
| Tänder | Ingår |
| Skala | Verklig storlek i verkliga enheter (GLB: 1 enhet = 10 cm; FBX: centimeter; STL: millimeter). Valfritt skalat till personens uppmätta storlek |
Fyra 4K-texturer, i MetaHumans UV-layout.
Huden kommer från ditt foto, inte från ett bibliotek. Fräknar, födelsemärken och linjer finns kvar. Rynkor och porer blir relief i normalmapen, och fräknar förblir färg i stället för att bli gropar.
| Textur | Fil i MetaHuman ZIP | Innehåller |
|---|---|---|
| Basfärg | Head_Color | Hudfärg med fotots ljussättning borttagen |
| Normal | Head_Normal | Rynkor och porer som relief |
| Cavity | Head_Cavity | Porer och veck för skuggning |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Glans och råhet, packade för Unreals hudmaterial |
Val vid nedladdning (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG eller inga texturer · OpenGL- eller DirectX-normalmap · 1K, 2K eller 4K. MetaHuman ZIP är alltid PNG, DirectX, 4K.
Hud som fotona inte visar, till exempel under håret, kompletteras så att huvudet inte får några hål. Ett skägg reduceras till stubb i huden så att groomen för skägget (MetaHuman-hår) får en ren yta. Det finaste kornet på slät hud är inte personens eget.

Alla 52 ARKit-shapes, tongueOut inräknad.
Varje uttrycksshape är gjord för det här ansiktet, under ARKits egna namn. Allt som matar ut ARKit-vikter (ansiktsspårning på iPhone, Live Link Face, spårare för webbkamera, läppsynkverktyg) styr GLB eller FBX direkt. three.js och Babylon.js läser in GLB som den är.
Tips: tongueOut flyttar bara tungan. Kombinera den med jawOpen på cirka 0.3, som ett inspelat ansikte skulle göra.
De 52 namnen
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
Groomreceptet.
Ett MetaHuman-huvud är kalt med avsikt: hår, ögonbryn, ögonfransar och skägg är grooms. Varje huvud kommer med ett recept som anger dem med namn.
- En rekommendation per kategori (hår, ögonbryn, ögonfransar, mustasch, skägg, fjun) plus de näst bästa alternativen med poäng
- Melanin, Redness och Whiteness för var och en, med färgprover
- ”Lämna tom” när personen inte har något skägg, i stället för ett standardval
groom.jsonför verktyg ochgroom.mdför människor, i varje MetaHuman ZIP, så att en pipeline kan tillämpa receptet utan att läsa det
Färgerna är ungefärliga. Starkt färgat ljus på fotot förskjuter dem.
Hals och trapezius, anpassade efter personen.
Halsen motsvarar personens egen bredd och djup, och trapeziuslinjen ligger där personens egen gör. En kropp som ansluter passar utan en kant vid kragen.

Sex format, ett pris.
| Format | API-format | Det här får du | Används till |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | Binär glTF med inbäddade texturer och klara hornhinnor; med eller utan de 52 ARKit-shapes | Webben, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Centimeter, Y-up, MetaHumans vertexordning, texturer inbäddade; med eller utan ARKit-shapes | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | En ZIP med OBJ-filen, dess MTL och texturerna | Alla DCC-verktyg |
| STL | stl | Millimeter, verklig storlek; öppen vid halsen | Förhandsvisning inför utskrift |
| PLY | ply | Triangelmesh med vertexfärger | Punkt- och meshverktyg |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx i MetaHumans vertexordning, de fyra 4K-texturerna, groomreceptet, en Unreal-README | MetaHuman Creator |
Ladda ner vilket format som helst så ofta du vill, i 30 dagar efter att huvudet har blivit klart. Allt ingår i huvudet. Behöver du dem från kod? API:et returnerar samma sex: Utvecklare. Eller be din agent om ”alla huvuden som FBX”: Använd med AI-agenter.
Från ZIP till färdig MetaHuman.
Med MetaHuman ZIP kan du göra Unreal-stegen själv, och README-filen går igenom dem. Eller låt vår Unreal-automatisering göra dem åt dig (tidig åtkomst):
- Anpassa MetaHuman-ansiktet efter FaceNinja-meshen. Riggen och ansiktsanimationen följer med.
- Åsidosätt huden med personens texturer. Utan det här steget väljer MetaHuman en standardhud, och fräknarna, födelsemärkena och rynkorna är borta.
- Lägg på grooms enligt receptet, med deras färger.
- Välj en kropp som passar den anpassade halsen och axlarna.

Kontrollera det innan du laddar ner.
Webbappen öppnar varje färdigt huvud i en 3D-visare. Den visar uttrycksförinställningar som styrs av huvudets egna ARKit-shapes, en hårförhandsvisning färgad efter dina foton och groomreceptet bredvid. Hårförhandsvisningen är bara till för att bedöma likheten; den exporteras inte.
Det ett huvud inte innehåller.
- Hår i meshen. Hår är en groom: rekommenderas och förhandsvisas, inte modelleras.
- Öronform från fotot. Öronens form hämtas inte från fotot, så öronen är inte personens egna.
- Detaljer på pornivå på slät hud. Texturen kommer från dina foton i 4K, men det finaste kornet på slät hud är inte personens eget.
- Uttrycksuppsättningar utöver de 52 ARKit-shapes.
- Huvuden av ett namn eller en webbsökning. Du laddar upp foton av någon som har samtyckt.
Allt det här, för ett foto.
1 500 krediter per huvud, till 0,01 US$ per kredit.