FaceNinja

比較 · 2026年10月25日確認

写真からMetaHumanを作る方法まとめ(2026)。

MetaHuman Creatorには、写真を受け取るボタンはありません。どのルートも、まず写真からヘッドメッシュを作ってMetaHuman Creatorにコンフォームさせるか、MetaHumanを代わりに作ってくれるかのどちらかです。2026年に使われているルートと、それぞれに必要なもの、費用を、各社のページからまとめました。FaceNinjaもその1つで、ほかのルートのほうが合う場面も書いています。

誰がやっても2ステップ

Unreal Engine 5.6以降では、MetaHuman Creatorがエディタ内で動き、MetaHumanをヘッドメッシュにコンフォームできます。つまり問題は、写真からそのメッシュを誰が作るか、そのメッシュがどれだけ本人に近いか、そして肌、髪、首をどうするかです。

  1. 写真からヘッドメッシュを作る

    手作業、アドオン、サービスのいずれかで作るか、汎用の画像から3Dへのサービスで作ってからコンフォームの工程を経ます。

  2. MetaHuman Creatorでコンフォーム

    メッシュをコンフォームし、肌、グルーム、体を選びます。肌をオーバーライドしないと、MetaHumanはライブラリの肌のどれかを使います。

7つのルートを一覧で

写真からMetaHumanへのルート
ルート用意するもの得られるもの掲載価格
Epic's Mesh to MetaHuman手元にあるヘッドメッシュ(スキャン、スカルプト)、または人物の動画Unreal Engine 5.6以降のMetaHuman CreatorでコンフォームしたMetaHuman追加費用なし:MetaHumanはUnreal Engineのライセンスに含まれ、年間売上100万ドル未満なら誰でも無料(Epicのライセンスページ)
MetahumanModeler画像1枚。後のバージョンでは複数視点にも対応MetaHuman Creatorに持ち込める、顔のテクスチャつきのMetaHumanトポロジーのヘッドコンパイル済みのBasic版とPro版で$59(掲載価格)
FaceBuilder for Blender (KeenTools)さまざまな角度から撮った頭部の写真を複数枚自分で作成し位置合わせするヘッドメッシュとテクスチャ。その後MetaHuman Creatorに持ち込むフリーランス1人の場合、年払いで月$15.99から、月払いで$19.99。スタジオ用シートは年$699
KeenFace写真1〜15枚(Default)、または1回の撮影セッションの写真2〜15枚(Scan Reconstruction)(ドキュメント)4K PBRマップつきのMetaHumanトポロジーのヘッド。APIからはGLB、OBJ、MetaHuman ZIP。ARKitブレンドシェイプ51種はリクエスト時(ドキュメント)1ヘッド€15(1クレジット€0.10で150クレジット)、VAT別。登録時に450クレジット(料金)
Infinite Charactersポートレート写真1枚、または文章による指示体、髪、テクスチャつきのMetaHumanを、Unrealプロジェクトに読み込み。GLB書き出しサブスクリプションで1キャラクター$2(5体で月$9.99から)、単発パックでは1体$3
FaceNinja人物の写真1〜15枚(本人、または同意した成人)4Kスキンマップ、グルームのレシピ、フィットする首、ARKitブレンドシェイプ52種を備えたMetaHumanトポロジーのヘッド。MetaHuman ZIP、GLB、FBX、OBJ、STL、PLY有料ヘッドはまもなく1ヘッド1,500クレジット($15)で開始。サンプルヘッド20個は今すぐ無料でダウンロード可能
フリーランスのアーティスト写真と依頼内容手作業で作り、仕上げたMetaHuman案件ごと。出品によって異なる

各ルートと、その限界

Epic's Mesh to MetaHuman

用意するもの
手元にあるヘッドメッシュ(スキャン、スカルプト)、または人物の動画
得られるもの
Unreal Engine 5.6以降のMetaHuman CreatorでコンフォームしたMetaHuman
動作環境
Unreal Engine
掲載価格
追加費用なし:MetaHumanはUnreal Engineのライセンスに含まれ、年間売上100万ドル未満なら誰でも無料(Epicのライセンスページ)
向いている場合
良いヘッドメッシュか適した映像、そして時間がすでにあるとき
注意点
写真1枚からは始められない。スキンとグルームは手で選ぶ

出典: dev.epicgames.com/documentation/metahuman/mesh-to-metahuman · 2026年10月25日確認

MetahumanModeler

用意するもの
画像1枚。後のバージョンでは複数視点にも対応
得られるもの
MetaHuman Creatorに持ち込める、顔のテクスチャつきのMetaHumanトポロジーのヘッド
動作環境
Windows専用のアドオン(対応アプリのバージョンは販売ページに記載)
掲載価格
コンパイル済みのBasic版とPro版で$59(掲載価格)
向いている場合
作業は自分で行い、画像1枚から出発点となるメッシュがほしいとき
注意点
制作者によると、モデルは"is only similar to the image"。スキンのオーバーライド、グルーム、首は自分で対応

出典: liyouwang.gumroad.com/l/MetahumanModelerCompiled · 2026年10月25日確認

FaceBuilder for Blender (KeenTools)

用意するもの
さまざまな角度から撮った頭部の写真を複数枚
得られるもの
自分で作成し位置合わせするヘッドメッシュとテクスチャ。その後MetaHuman Creatorに持ち込む
動作環境
アドオン:FaceBuilder for Blender
掲載価格
フリーランス1人の場合、年払いで月$15.99から、月払いで$19.99。スタジオ用シートは年$699
向いている場合
1つか少数のヘッドを、自分の手で細かく制御したいとき
注意点
ヘッドごとに手作業。スキン、グルーム、首は自分で対応

出典: keentools.io/products/facebuilder-for-blender · 2026年10月25日確認

KeenFace

用意するもの
写真1〜15枚(Default)、または1回の撮影セッションの写真2〜15枚(Scan Reconstruction)(ドキュメント)
得られるもの
4K PBRマップつきのMetaHumanトポロジーのヘッド。APIからはGLB、OBJ、MetaHuman ZIP。ARKitブレンドシェイプ51種はリクエスト時(ドキュメント)
動作環境
Webアプリ(Studio)とREST API
掲載価格
1ヘッド€15(1クレジット€0.10で150クレジット)、VAT別。登録時に450クレジット(料金)
向いている場合
マルチカメラ撮影のカメラ位置が必要なとき、または今すぐ買えるヘッドが必要なとき
注意点
絶対スケールは校正されない。MetaHuman ZIPには目、歯、ブレンドシェイプが含まれない(ドキュメント)

出典: keenface.ai/pricing · 2026年10月25日確認

Infinite Characters

用意するもの
ポートレート写真1枚、または文章による指示
得られるもの
体、髪、テクスチャつきのMetaHumanを、Unrealプロジェクトに読み込み。GLB書き出し
動作環境
Windows版Unreal Engine 5.7用プラグイン。StandardプランとProプランではREST API
掲載価格
サブスクリプションで1キャラクター$2(5体で月$9.99から)、単発パックでは1体$3
向いている場合
文章による指示からも含め、Unreal内で完全なMetaHumanを生成したいとき
注意点
プラグインにはWindows版Unreal Engine 5.7が必要。出力にはEpicのMetaHumanライセンスが適用

出典: ic.infinitepeople.ai/ · 2026年10月25日確認

FaceNinja 当社の製品

用意するもの
人物の写真1〜15枚(本人、または同意した成人)
得られるもの
4Kスキンマップ、グルームのレシピ、フィットする首、ARKitブレンドシェイプ52種を備えたMetaHumanトポロジーのヘッド。MetaHuman ZIP、GLB、FBX、OBJ、STL、PLY
動作環境
Webアプリ、REST API、AIエージェント用スキル(Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、OpenClaw)
掲載価格
有料ヘッドはまもなく1ヘッド1,500クレジット($15)で開始。サンプルヘッド20個は今すぐ無料でダウンロード可能
向いている場合
手作業なしで完成したヘッドを、コードやAIエージェントからまとめて作りたいとき
注意点
ヘッドのみで、体や衣装はなし。耳は写真から再現しない。1ヘッドあたり通常10〜20分

フリーランスのアーティスト

用意するもの
写真と依頼内容
得られるもの
手作業で作り、仕上げたMetaHuman
動作環境
Fiverrなどのフリーランスマーケットプレイス
掲載価格
案件ごと。出品によって異なる
向いている場合
アートディレクションが必要な主役キャラクター1体
注意点
数分ではなく数日単位。品質はアーティスト次第

汎用の画像から3Dへのサービスは?

汎用の画像から3Dへのサービスの中には、画像1枚から何でもメッシュにするものがいくつかあり、Mesh to MetaHumanはほぼどんなヘッドメッシュにもMetaHumanをコンフォームできます。これで似た見た目はすぐに得られますが、メッシュがMetaHumanトポロジーではないため、コンフォームの工程で顔を推測することになり、肌、グルーム、首は自分で対応することになります。

どのルートが合うか

  • アートディレクションが必要な主役キャラクター1体:フリーランスのアーティスト。自分でやるならFaceBuilder for BlenderかMetahumanModeler。
  • すでにスキャンやスカルプトがある:UnrealのMesh to MetaHuman。
  • 肌、グルーム、首が決まったヘッドを大量に、パイプラインで、またはAIエージェントで作る:FaceNinja。
  • 文章による指示からも、Unreal内で生成される完全なMetaHuman:Infinite Characters。
  • 今すぐ買えるAPIで、MetaHumanトポロジーのヘッド:KeenFace。

写真からMetaHumanを作ることについての質問

01MetaHuman Creatorは写真からMetaHumanを作れますか?
直接はできません。MetaHumanをヘッドメッシュにコンフォームするか、動画からアイデンティティを作ります。写真はまず、手作業、アドオン、またはサービスでヘッドメッシュにする必要があります。
02写真からMetaHumanを作るいちばん良い無料の方法は?
EpicのツールはEpicのライセンスのもとで追加費用はかかりませんが、まずヘッドメッシュが必要です。自分で作るのがいちばん時間がかかります。FaceNinjaのサンプルヘッド20個を使えば、自分のヘッドを作る前に、MetaHuman Creatorの工程全体を無料で試せます。
03どのくらい時間がかかりますか?
手作業なら数時間から数日。FaceNinjaは1ヘッドあたり通常10〜20分で、Infinite Charactersは7分未満と記載しています。その後のMetaHuman Creatorでの工程は数分です。
04これらのルートに髪は含まれますか?
MetaHumanの髪は、MetaHuman Creatorで選ぶグルームです。FaceNinjaはグルームとその色を挙げ、Infinite CharactersはMetaHumanと一緒に髪を提供し、ほかのルートは選択をユーザーに任せます。

自分の写真からMetaHumanを作る。

無料で登録してサンプルヘッドをダウンロードし、有料プランが始まったら自分の写真からヘッドを作りましょう。