FaceNinja

仕組み · 1回の実行

写真から、完成したヘッドまで。

約4分。手作業のレタッチはなく、人手も介しません。写真がAPI、AIエージェント、Webアプリのどれから届いても同じです。ここでは、何を確認し、何が返り、何をあえて含めないかを説明します。

メガネをかけて笑う女性の、生成された写真
01写真
本人の肌をそなえた完成したMetaHumanヘッド、斜めから見たところ
02形状と肌
似かたを確かめるための、髪のプレビューをつけたヘッド
03グルーム
1回の実行、生成された写真1枚、レタッチなし。

まず、すべての写真を確認します。

何かを作る前に、1枚ずつ写真を確認します。顔があるか、ピントが合っていて十分な大きさか、1人の人物か、ほかの写真と同じ人物か、白黒ではなくカラー写真か。確認に通らなかった写真は、その実行から外されます。使える写真が1枚も残らなければ、ヘッドは失敗し、そのクレジットは残高に戻ります。APIでは、error.codeが理由を示します(たとえばno_face)。

本人の顔を、MetaHumanトポロジーで。

ヘッドは、本人の顔の形、鼻、目、眉の形を、MetaHumanトポロジーで再現します。ほかのどのFaceNinjaのヘッドとも頂点の並びとUVが同じで、目と歯も付きます。写真がどんな表情でも、出力は、口を閉じ、目を開いた自然な表情になるので、大笑いやメガネ、おかしな光でも問題ありません。大事なのは、写真に本人の顔がはっきり写っていることです。

本人の肌をそなえた完成したMetaHumanヘッド、斜めから見たところ
完成したヘッド、斜めから見たところ。

本人の肌を、4Kで。

肌は、あなたの写真から4Kで作られます。ベースカラー、ノーマル、キャビティ、スペキュラ/ラフネスの、4096 × 4096のマップ4枚です。色からは写真のライティングが取り除かれ、しわと毛穴はノーマルマップの凹凸になります。髪の下など、写真に写っていない部分の肌は、ヘッドに隙間が出ないよう補完します。ひげは無精ひげまで減らすので、ひげグルームが載るきれいな面になります。

その写真からFaceNinjaが作った、MetaHumanの3Dヘッド
肌からオレンジの色かぶりは消え、しわは凹凸として残ります。 生成された人物.

髪、眉、まつ毛、ひげを、MetaHumanのグルームに対応づけます。

写真から、髪、眉、まつ毛、顔のひげを読み取ります。長さ、質感、ひげの範囲、白髪の量です。スロットごとに、色の値つきのMetaHumanグルーム推奨が1つと、次点の候補が返ります。

その人に合う首。

首は、本人の幅と奥行きに合い、僧帽筋のラインも本人と同じ位置にあるので、ヘッドにつなぐボディは、襟元に段差なく合います。長い髪で首の後ろが隠れている場合、後ろ側は本人への一致度が下がります。

首を本人に合わせたヘッドの側面
生成された人物.

6形式、ヘッドと一緒に作られます。

ヘッドが完了すると、GLB、FBX、OBJ、STL、PLY、MetaHuman ZIPがダウンロードできる状態になります。表情と髪つきの軽量Webプレビューも一緒です。APIでは、Webhookにhead.completedが届き、各ファイルは有効期限の短い署名つきリンクで渡されます。ダウンロードは価格に含まれており、必要なだけ行えます。

複数の写真からの再構成。自分で撮影するセット向けです。

このモードはBetaで、1回の撮影セッションで撮った、動かない被写体の写真3枚から15枚でヘッドを作ります。ヘッドと一緒に、各写真のカメラ位置と焦点距離も返るので、3Dツールの中で、ヘッドがあなたの写真と重なります。

当社の生成されたテストセットでは、形状の誤差は、3枚で1.24 mm、15枚で0.55 mmでした。実際の撮影セットでは変わります。

3枚1.24 mm
15枚0.55 mm

向いているケース:本人を自分で撮影でき、すべての写真が1回のセッションのもので、光と表情をそろえられる場合。

写真の扱い。

  • 写真は30日後に削除されます。
  • ヘッドとその写真は、いつでも削除できます。
  • 使えるのは、自分自身の写真か、同意した成人の写真だけです。子どもの写真も、インターネットで見つけた写真も使えません。

プライバシーポリシー EN · 許容利用ポリシー EN

写真からMetaHumanを作る、ほかの方法。

FaceNinjaは方法の1つです。時間、予算、機材によっては、次のどれかのほうが合うかもしれません。

MetaHumanを作る方法
方法内容向く場面
Unrealで自分で作るEpicのMesh to MetaHumanは、手元にあるヘッドのメッシュに、MetaHumanのトポロジーを合わせます。Epicは、動画の映像からIdentityを作る方法も文書化しています。Epic: Mesh to MetaHumanスキャンやスカルプト、または適した映像と、時間がある
写真 → FaceBuilder → UnrealKeenToolsのFaceBuilder for Blenderは、複数の写真からヘッドを作り、その先はMetaHumanで進めます。KeenToolsのガイドBlenderで作業していて、手で細かく制御したい
アーティストに依頼するフリーランスが、MetaHumanを作って仕上げてくれます。アートディレクションつきの、主役キャラクター1体
自動化されたサービスWebアプリ、またはAPIから写真を送り、ヘッドをダウンロードします。FaceNinjaはこの方式で、AIエージェント用のスキルもあります。多数のヘッド、パイプライン、または自社プロダクトの中のヘッド

説明は、2026年10月23日時点の各社の公式ドキュメントを要約したものです。

工程についての質問。

01FaceNinjaはAIを使っていますか?
はい。ヘッドの作成にはAIによる処理が含まれます。結果を手作業でレタッチする人はいません。
02耳が本人に似ていないのはなぜですか?
耳の形は写真から取らないので、耳は本人のものではありません。
03髪はメッシュに含まれていますか?
いいえ。MetaHumanの髪はグルームです。推奨し、プレビューにも表示しますが、ヘッドのメッシュは設計上、髪がありません。
04どのくらいかかりますか?
約4分です。待機中のヘッドが多いときは、順番待ちになります。APIが待ち順を返します。
05失敗したらどうなりますか?
そのヘッドの1,500クレジットは自動的に残高へ戻り、エラーが理由を示します(たとえば、使える顔がない場合)。

知っている顔で、確かめてください。

アカウントを作成し、クレジットを購入して、ブラウザ、コード、またはエージェントからヘッドを作ります。