内容一覧
ヘッドの中身を、すべて開いて見せます。
ダウンロードするすべてのファイル、マップ、シェイプと、その用途の一覧です。ヘッドをAPI、AIエージェント、Webアプリのどれで作っても同じで、パイプラインが前提にできる内容です。1ヘッド$15で、すべて含まれます。

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
1つのメッシュ、あらゆる顔。
どのヘッドも、MetaHumanのヘッドトポロジーに、首と肩の上部、目、歯を加えたものです。1つ目のヘッドも500個目のヘッドも、すべての頂点インデックスとUVが共通なので、1つのリグ、1つのマテリアル、1セットのテクスチャマスクが両方に合います。2つの顔のブレンドは、頂点ごとの混ぜ合わせです。
| トポロジー | MetaHumanのヘッド、首、肩。頂点の並びとUVは固定 |
|---|---|
| 目 | 眼窩に収まり、虹彩の色は写真から取り、視線に合わせて回る透明な角膜シェルつき |
| 歯 | 含まれます |
| スケール | 実寸の等身大(GLB:1ユニット = 10 cm、FBX:センチメートル、STL:ミリメートル)。オプションで、本人の実測サイズに合わせることもできます |
MetaHumanのUVレイアウトの、4Kマップ4枚。
肌は、ライブラリではなく、あなたの写真から作ります。そばかす、ほくろ、しわは残ります。しわと毛穴はノーマルマップの凹凸になり、そばかすは凹みにならず、色のまま残ります。
| マップ | MetaHuman ZIP内のファイル | 内容 |
|---|---|---|
| ベースカラー | Head_Color | 写真のライティングを取り除いた肌の色 |
| ノーマル | Head_Normal | しわと毛穴を凹凸で表現 |
| キャビティ | Head_Cavity | シェーディング用の毛穴としわ |
| スペキュラ / ラフネス | Head_SRMF | 光沢と粗さ。Unrealのスキンマテリアル向けにまとめてあります |
ダウンロードのオプション(GLB、OBJ、FBX):JPEG、PNG、またはマップなし · OpenGLまたはDirectXのノーマルマップ · 1K、2K、4K。MetaHuman ZIPは常にPNG、DirectX、4Kです。
髪の下など、写真に写っていない部分の肌は、ヘッドに隙間が出ないよう補完します。ひげは、ひげグルームが載るきれいな面になるよう、肌の無精ひげまで減らします。凹凸の少ない肌のいちばん細かいきめは、本人のものではありません。

ARKitブレンドシェイプ52種すべて、tongueOutも。
表情のシェイプはすべて、この顔のために作られ、ARKit本来の名前が付いています。ARKitのウェイトを出力するもの(iPhoneのフェイストラッキング、Live Link Face、Webカメラのトラッカー、リップシンクツール)なら、GLBやFBXをそのまま動かせます。three.jsとBabylon.jsは、GLBをそのまま読み込めます。
ヒント:tongueOutは舌だけを動かします。キャプチャした顔と同じように、jawOpenを約0.3にして組み合わせてください。
52種の名前
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
グルームレシピ。
MetaHumanのヘッドは、設計上、髪がありません。髪、眉、まつ毛、ひげはグルームです。どのヘッドにも、それを名指しするレシピが付いてきます。
- スロットごとに1つの推奨(髪、眉、まつ毛、口ひげ、あごひげ、うぶ毛)と、次点の候補をスコアつきで
- それぞれのMelanin、Redness、Whiteness。色見本つき
- ひげがない人には、既定値ではなく「空のまま」
- すべてのMetaHuman ZIPに、ツール向けの
groom.jsonと、人向けのgroom.mdが入っています。パイプラインは、レシピを読まなくても適用できます。
色はおおよその値です。写真に強い色の光が当たっていると、ずれます。
6形式、価格は1つ。
| 形式 | API形式 | 内容 | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | マップと透明な角膜を埋め込んだバイナリglTF。ARKitブレンドシェイプ52種あり/なしを選べます | Web、three.js、Babylon.js、Unity、Godot |
| FBX | fbx | センチメートル、Y-up、MetaHumanの頂点順、マップ埋め込み。ARKitブレンドシェイプあり/なしを選べます | Unreal、Maya、Blender |
| OBJ | obj | OBJ、そのMTL、マップをまとめたZIP | あらゆるDCCツール |
| STL | stl | ミリメートル、等身大。首は開いています | プリント前のプレビュー |
| PLY | ply | 頂点カラーつきの三角形メッシュ | 点群・メッシュ系ツール |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | MetaHumanの頂点順のhead.fbx、4Kマップ4枚、グルームレシピ、UnrealのREADME | MetaHuman Creator |
どの形式も、ヘッドの完了から30日間、何度でもダウンロードできます。すべてヘッドの料金に含まれています。コードから取得したいですか。APIは同じ6形式を返します:開発者向け。または、エージェントに「全ヘッドをFBXで」と頼めます:AIエージェントで使う。
ZIPから、完成したMetaHumanへ。
MetaHuman ZIPがあれば、Unrealでの手順は自分で行えます。READMEが順を追って案内します。または、Unrealの自動化に任せることもできます(アーリーアクセス):
- コンフォームする MetaHumanの顔を、FaceNinjaのメッシュに合わせます。リグと顔のアニメーションも、それに従います。
- 肌を差し替える 本人のマップを使います。この手順がないと、MetaHumanは既製の肌を選び、そばかす、ほくろ、しわが消えてしまいます。
- グルームを付ける レシピのグルームを、色つきで付けます。
- ボディを選ぶ フィットした首と肩に合うボディを選びます。

ダウンロードする前に確認できます。
Webアプリは、完成したヘッドをすべて3Dビューアーで開きます。そのヘッド自身のARKitブレンドシェイプで動かす表情プリセット、写真から色をつけた髪のプレビュー、グルームレシピを並べて表示します。髪のプレビューは似かたを確かめるためのもので、エクスポートされません。
ヘッドに含まれないもの。
- メッシュの中の髪。 髪はグルームです。推奨とプレビューはしますが、モデリングはしません。
- 写真から取った耳の形。 耳の形は写真から取らないので、耳は本人のものではありません。
- 凹凸の少ない肌の、毛穴レベルの細部。 テクスチャは4Kであなたの写真から作りますが、凹凸の少ない肌のいちばん細かいきめは、本人のものではありません。
- ARKitブレンドシェイプ52種を超える表情セット。
- 名前やWeb検索から作るヘッド。 アップロードするのは、同意した人の写真です。
