写真からMetaHumanへ · Webアプリ、AIエージェント、API
写真からMetaHumanを作る。
人物の写真を1〜15枚送ってください。通常10〜20分後には、MetaHumanトポロジーのヘッドが届きます。本人の4Kの肌、選ぶべきグルーム、フィットする首、ARKitブレンドシェイプ52種に加え、MetaHuman Creatorが1ステップでコンフォームできるZIPもついています。


サンプルS-07、生成された人物:線の左が写真、右がFaceNinjaがその写真から作ったヘッドです。線をドラッグしてください。
写真1枚から返ってくるもの
- MetaHumanトポロジーの顔。 目と歯を含むヘッド、首、肩を、MetaHumanの頂点順とUVで。MetaHuman Creatorは頂点を1つも動かさずにコンフォームできます。
- 本人の肌。 MetaHumanのUVレイアウトの4Kマップ4枚:
Head_Color、Head_Normal、Head_Cavity、Head_SRMF。そばかす、ほくろ、しわの凹凸もそのまま残ります。 - グルームのレシピ。 選ぶべきMetaHumanの髪、眉、まつ毛、口ひげ、あごひげのグルームを、Melanin、Redness、Whitenessの値とともに
groom.mdとgroom.jsonで。 - フィットする首。 首と僧帽筋が人物に沿うので、MetaHumanの体が襟元で段差なくヘッドにつながります。
- ARKitブレンドシェイプ52種。 GLBとFBXに、この顔専用に作った
tongueOutを含むシェイプが入っています。MetaHuman Creatorの外でのフェイストラッキングやリップシンクに使えます。 - 6形式。 MetaHuman ZIP、GLB、FBX、OBJ、STL、PLYを、必要なだけ何度でもダウンロードできます。
ブラウザ、AIエージェント、コードから始める
ブラウザで
Googleかメールアドレスでログインし、Webアプリで写真をアップロードして、ヘッドができたらMetaHuman ZIPをダウンロードします。
AIエージェントで
Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、OpenClawにプロンプトを1つ貼ります。ブラウザでコードを承認すれば、エージェントがヘッドを作ってファイルを保存します。
コードから
写真をつけて
POST /v1/heads。Webhookでhead.completedを受け取ったら、metahuman_zipファイルをリクエストし、署名つきリンクからダウンロードします。
5ステップでMetaHuman Creatorへ
Unreal Engine 5.6以降では、MetaHuman Creatorはエディタ内で動きます。ZIPに入っているREADMEにも同じ手順があります。
head.fbxを読み込むダウンロードしたファイルを解凍し、自動生成のコリジョンなし、メッシュの結合なしで
head.fbxを読み込みます。こうすると頂点の順番が変わりません。コンフォーム
MetaHuman Characterアセットを作成し、読み込んだヘッドにコンフォームします。トポロジーがすでに一致しているので、すべての頂点がそのままの位置に残ります。
肌をオーバーライド
Texture Overrideをオンにして、顔のベースカラー、ノーマル、キャビティにそれぞれ
Head_Color、Head_Normal、Head_Cavityを設定します。オーバーライドしないと、MetaHumanはライブラリの肌のどれかを選び、本人の肌は失われます。グルームを選ぶ
Hairタブを開き、
groom.mdに書かれたグルームを選んで、色の値を入力します。体を選ぶ
首は肩まで本人のものです。首の太さが合う体を選べば、つなぎ目が締めつけられません。

鮮明な写真が1枚あれば十分
鮮明で正面を向いたカラー写真があれば、ヘッドを作れます。同じ人物の横顔と斜め45度の写真も役立ち、最大15枚まで使えます。表情は問いません。ヘッドは口を閉じ、目を開けた、力の抜けた表情で仕上がります。
ヘッドにあえて含めないもの
- 耳は写真から読み取らないため、本人の耳にはなりません。
- 髪はグルームで、メッシュの一部ではありません。ヘッドは設計上スキンヘッドです。レシピがグルームを挙げ、3Dプレビューは近似を表示します。
- 時間:1つ1つのヘッドを丁寧に作るため、通常10〜20分。
- サイズ:成人の平均的な頭の大きさで、実寸大。ダウンロードオプションの
measuredは、ヘッドを人物の推定サイズに合わせて拡大縮小します。 - 同意:本人の写真か、同意した成人の写真だけ。子どもの写真やネットで見つけた写真は使えません。
自分のヘッドを作る前に、サンプルヘッド20個を見る
どのサンプルも、生成された人物の写真1枚からFaceNinjaが作ったままの状態で、あなたのヘッドと同じファイルが入っています。


















無料 無料でアカウントを作成すると、高品質なMetaHumanサンプルヘッドを20個ダウンロードできます。4Kの肌、ARKitブレンドシェイプ52種、GLB/FBX/MetaHuman ZIP。
カードの登録は不要です。個人利用も商用利用も無料で、ゲームや動画にも使えます。ただし、そのままの形での再販や再配布はできません。人物はすべて架空です。 サンプルのライセンス EN
写真からMetaHumanを作ることについての質問
- 01写真からMetaHumanを作れますか?
- はい。FaceNinjaは写真を、本人の肌つきのMetaHumanトポロジーのヘッドにし、Unreal Engine 5.6以降のMetaHuman Creatorがそれにコンフォームします。Epic自身のツールは、写真1枚ではなく、ヘッドメッシュや動画から始めます(Epic: Mesh to MetaHuman)。
- 02写真1枚でできますか?
- はい。鮮明で正面を向いた写真が1枚あれば十分です。同じ人物の写真を最大15枚まで、特に横顔と斜め45度の写真を加えると役立ちます。
- 03無料ですか?
- 登録は無料で、サンプルヘッド20個のダウンロードも無料なので、まずパイプラインを試せます。自分の写真から作るヘッドは、まもなく始まる有料プランで1,500クレジットです。
- 04結果は本物のMetaHumanですか?
- ダウンロードされるのは、肌とグルームのレシピがついた、MetaHumanトポロジーのヘッドメッシュです。MetaHuman Creatorでコンフォームすると、リグ、目、歯、グルームを備えた完全なMetaHumanになり、そのMetaHumanにはEpicのライセンスが適用されます。
- 05髪は含まれますか?
- メッシュには含まれません。MetaHumanの髪、眉、ひげはグルームです。レシピが選ぶべきグルームとその色を挙げ、3Dプレビューは近似を表示します。
- 06他人の写真を使えますか?
- 成人の写真で、本人の同意がある場合だけです。最初のヘッドを作る前に、そのことを確認していただきます。子どものヘッドや、ネットで見つけた写真からのヘッドは作りません。コンテンツと肖像に関するポリシー EN