Da foto a MetaHuman · app web, agente IA o API
Crea un MetaHuman da una foto.
Invia da una a quindici foto di una persona. Di solito da 10 a 20 minuti dopo hai la sua testa su topologia MetaHuman, con la sua pelle in 4K, i groom da scegliere, un collo che si adatta e 52 forme ARKit, più uno ZIP a cui MetaHuman Creator si conforma in un solo passaggio.
Gratis Crea un account gratis e scarica 20 teste di esempio MetaHuman di alta qualità: pelle 4K, 52 forme ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.


Esempio S-07, una persona sintetica: la foto a sinistra della linea, la testa che FaceNinja ne ha ricavato a destra. Trascina la linea.
Cosa ottieni da una sola foto
- Il volto, in topologia MetaHuman. Testa, collo e spalle con occhi e denti, nell'ordine dei vertici e nelle UV di MetaHuman, così MetaHuman Creator vi si conforma senza spostare un vertice.
- La pelle della persona. Quattro mappe 4K nel layout UV di MetaHuman:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityeHead_SRMF. Lentiggini, nei e rilievo delle rughe restano. - Una ricetta dei groom. I groom MetaHuman da scegliere per capelli, sopracciglia, ciglia, baffi e barba, con i loro valori Melanin, Redness e Whiteness, in
groom.mdegroom.json. - Un collo che si adatta. Collo e trapezio seguono la persona, così un corpo MetaHuman si unisce alla testa senza scalino al colletto.
- 52 forme ARKit. Nel GLB e nell'FBX, fatte per questo volto,
tongueOutinclusa, per il tracking del volto e il lip sync fuori da MetaHuman Creator. - Sei formati. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL e PLY, da scaricare tutte le volte che ti servono.
Avviala dal browser, dal tuo agente IA o dal tuo codice
Nel browser
Accedi con Google o con la tua email, carica le foto nell'app web e scarica il MetaHuman ZIP quando la testa è pronta.
Con il tuo agente IA
Incolla un prompt in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI o OpenClaw. Approvi un codice nel browser; l'agente crea la testa e salva i file.
Dal tuo codice
POST /v1/headscon le foto. Il tuo webhook ricevehead.completed; richiedi il filemetahuman_zipe scaricalo da un link firmato.
In MetaHuman Creator in cinque passaggi
In Unreal Engine 5.6 o successivo, MetaHuman Creator gira dentro l'editor. Il README dello ZIP elenca gli stessi passaggi.
Importa
head.fbxDecomprimi il download e importa
head.fbxsenza collisione generata automaticamente e senza combinare le mesh, così l'ordine dei vertici resta com'è.Conforma
Crea un asset MetaHuman Character e conformalo alla testa importata. La topologia corrisponde già, quindi ogni vertice resta dov'è.
Sostituisci la pelle
Attiva Texture Override e imposta colore base, normal e cavity del volto su
Head_Color,Head_NormaleHead_Cavity. Senza la sostituzione, MetaHuman sceglie una delle pelli della sua libreria e la pelle della persona va persa.Scegli i groom
Apri la scheda Hair, scegli i groom indicati in
groom.mde inserisci i loro valori di colore.Scegli un corpo
Il collo è quello della persona, fino alle spalle. Scegli un corpo con la stessa larghezza del collo, così la giunzione non si stringe.

Basta una foto nitida
Una foto a colori, nitida e frontale basta per costruire una testa. Un profilo e una vista di tre quarti della stessa persona aiutano, fino a 15 foto. L'espressione non conta: la testa esce rilassata, con la bocca chiusa e gli occhi aperti.
Cosa una testa lascia fuori, di proposito
- Le orecchie non vengono lette dalla foto, quindi non sono quelle della persona.
- I capelli sono un groom, non fanno parte della mesh. La testa è calva per scelta; la ricetta indica i groom e l'anteprima 3D mostra un'approssimazione.
- Tempo: di solito da 10 a 20 minuti, perché ogni testa è costruita con cura.
- Dimensioni: grandezza naturale, con la dimensione media della testa di un adulto. L'opzione di download
measuredscala la testa a una stima delle dimensioni della persona. - Consenso: solo foto tue o di un adulto che ha dato il consenso. Niente bambini e niente foto trovate online.
Guarda 20 teste di esempio prima di creare la tua
Ogni esempio è esattamente come FaceNinja l'ha creato da una foto di una persona sintetica, con gli stessi file che avrà la tua testa.


















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Non serve la carta di credito. Gratis per uso personale e commerciale, giochi e video inclusi; non per la rivendita né per la ridistribuzione così come sono. Le persone sono fittizie. Licenza degli esempi EN
Domande sul passaggio da foto a MetaHuman
- 01Si può creare un MetaHuman da una foto?
- Sì. FaceNinja trasforma una foto in una testa su topologia MetaHuman con la pelle della persona, e MetaHuman Creator vi si conforma in Unreal Engine 5.6 o successivo. Gli strumenti di Epic partono da una mesh della testa o da un video, non da una sola foto (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02Funziona con una sola foto?
- Sì. Basta una foto nitida e frontale. Fino a 15 foto della stessa persona aiutano, soprattutto un profilo e una vista di tre quarti.
- 03È gratis?
- Registrarsi è gratis, e anche scaricare le 20 teste di esempio, così puoi prima provare la tua pipeline. Una testa dalle tue foto costerà 1500 crediti quando apriranno i piani a pagamento, a breve.
- 04Il risultato è un vero MetaHuman?
- Il download è una mesh della testa in topologia MetaHuman con la sua pelle e la ricetta dei groom. Diventa un MetaHuman completo, con rig, occhi, denti e groom, quando lo conformi in MetaHuman Creator, e quel MetaHuman ricade poi sotto la licenza di Epic.
- 05I capelli sono inclusi?
- Non nella mesh. In MetaHuman capelli, sopracciglia e barba sono groom: la ricetta indica quali scegliere e i loro colori, e l'anteprima 3D mostra un'approssimazione.
- 06Posso usare la foto di un'altra persona?
- Solo di un adulto, e solo con il suo consenso; lo confermi prima della tua prima testa. Non creiamo teste di bambini né da foto trovate online. Politica su contenuti e diritto all'immagine EN
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