L'inventario
Tutto quello che c'è in una testa, spacchettato.
Questo è l'inventario: ogni file, mappa e forma che scarichi, e a cosa serve ciascuno. È lo stesso sia che la testa arrivi dall'API, da un agente IA o dall'app web, ed è ciò su cui la tua pipeline può contare. Una testa costa 15 USD e include tutto.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
Una mesh, ogni volto.
Ogni testa ha la topologia della testa MetaHuman, con collo e parte alta delle spalle, occhi e denti. La testa 1 e la testa 500 condividono ogni indice dei vertici e ogni UV, quindi un solo rig, un solo materiale e un solo set di maschere di texture vanno bene per entrambe. Fondere due volti è un mix vertice per vertice.
| Topologia | Testa, collo e spalle MetaHuman; ordine dei vertici e UV fissi |
|---|---|
| Occhi | Nelle loro orbite, colore dell'iride dalla foto, un guscio corneale trasparente che ruota con lo sguardo |
| Denti | Inclusi |
| Scala | A grandezza naturale in unità reali (GLB: 1 unità = 10 cm; FBX: centimetri; STL: millimetri). In opzione, scalata sulla misura rilevata della persona |
Quattro mappe 4K, nel layout UV di MetaHuman.
La pelle viene dalla tua foto, non da una libreria. Lentiggini, nei e linee restano. Rughe e pori diventano rilievo nella normal map, e le lentiggini restano colore invece di diventare avvallamenti.
| Mappa | File nel MetaHuman ZIP | Contiene |
|---|---|---|
| Colore base | Head_Color | Colore della pelle senza l'illuminazione della foto |
| Normal | Head_Normal | Rughe e pori come rilievo |
| Cavity | Head_Cavity | Pori e pieghe per l'ombreggiatura |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Lucentezza e roughness, impacchettate per il materiale della pelle di Unreal |
Opzioni di download (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG o nessuna mappa · normal map OpenGL o DirectX · 1K, 2K o 4K. Il MetaHuman ZIP è sempre PNG, DirectX, 4K.
La pelle che le foto non mostrano, per esempio sotto i capelli, viene completata perché la testa non abbia buchi. La barba viene ridotta a barba corta sulla pelle, così il groom della barba ha una superficie pulita. La grana più fine sulla pelle liscia non è quella della persona.

Tutte le 52 forme ARKit, tongueOut incluso.
Ogni forma di espressione è fatta per questo volto, con i nomi originali di ARKit. Qualsiasi cosa produca pesi ARKit (face tracking di iPhone, Live Link Face, tracker da webcam, strumenti di lip sync) pilota subito il GLB o l'FBX. three.js e Babylon.js caricano il GLB così com'è.
Consiglio: tongueOut muove solo la lingua. Abbinalo a jawOpen a circa 0.3, come farebbe un volto catturato.
I 52 nomi
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
La ricetta dei groom.
Una testa MetaHuman è calva per progetto: capelli, sopracciglia, ciglia e barba sono groom. Ogni testa include una ricetta che li nomina.
- Una raccomandazione per slot (capelli, sopracciglia, ciglia, baffi, barba, peluria) più le alternative migliori con il loro punteggio
- Melanin, Redness e Whiteness per ciascuno, con i campioni di colore
- “Lascia vuoto” quando la persona non ha la barba, invece di un valore predefinito
groom.jsonper gli strumenti egroom.mdper le persone, in ogni MetaHuman ZIP, così una pipeline può applicare la ricetta senza leggerla
I colori sono approssimativi. Una luce molto colorata nella foto li sposta.
Collo e trapezio, adattati alla persona.
Il collo corrisponde alla larghezza e alla profondità della persona, e la linea del trapezio sta dove sta la sua. Un corpo che si innesta sul collo combacia senza gradino al colletto.

Sei formati, un solo prezzo.
| Formato | Formato API | Cosa ottieni | Uso tipico |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | glTF binario con mappe incorporate e cornee trasparenti; con o senza le 52 forme ARKit | Web, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Centimetri, Y-up, ordine dei vertici MetaHuman, mappe incorporate; con o senza forme ARKit | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | Uno ZIP con l'OBJ, il suo MTL e le mappe | Qualsiasi strumento DCC |
| STL | stl | Millimetri, a grandezza naturale; aperto al collo | Anteprime di stampa |
| PLY | ply | Mesh a triangoli con colori ai vertici | Strumenti per punti e mesh |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx con ordine dei vertici MetaHuman, le quattro mappe 4K, la ricetta dei groom, un README per Unreal | MetaHuman Creator |
Scarica qualsiasi formato quante volte vuoi, per 30 giorni dopo il completamento della testa. È tutto incluso nella testa. Ti servono da codice? L'API restituisce gli stessi sei: Sviluppatori. Oppure chiedi al tuo agente “ogni testa come FBX”: Usa con agenti IA.
Dallo ZIP a un MetaHuman finito.
Con il MetaHuman ZIP puoi eseguire tu i passaggi in Unreal, e il README ti guida. Oppure lascia che li faccia la nostra automazione per Unreal (accesso anticipato):
- Adatta il volto MetaHuman alla mesh FaceNinja. Rig e animazione facciale seguono.
- Sostituisci la pelle con le mappe della persona. Senza questo passaggio MetaHuman sceglie una pelle di serie, e lentiggini, nei e rughe spariscono.
- Applica i groom dalla ricetta, con i loro colori.
- Scegli un corpo che si accorda con collo e spalle adattati.

Controllala prima di scaricare.
L'app web apre ogni testa finita in un viewer 3D. Mostra preset di espressione pilotati dalle forme ARKit della testa stessa, un'anteprima dei capelli colorata dalle tue foto e, accanto, la ricetta dei groom. L'anteprima dei capelli serve solo a giudicare la somiglianza; non viene esportata.
Cosa una testa non include.
- I capelli nella mesh. I capelli sono un groom: consigliati e in anteprima, non modellati.
- La forma delle orecchie dalla foto. La forma delle orecchie non viene presa dalla foto, quindi le orecchie non sono quelle della persona.
- Dettaglio a livello di poro sulla pelle liscia. La texture viene dalle tue foto in 4K, ma la grana più fine sulla pelle liscia non è quella della persona.
- Set di espressioni oltre le 52 forme ARKit.
- Teste da un nome o da una ricerca sul web. Carichi foto di qualcuno che ha accettato.
Tutto questo, per una foto.
1500 crediti a testa, a 0,01 USD per credito.