FaceNinja

Come funziona · una singola esecuzione

Dalla tua foto a una testa finita.

Circa 4 minuti, nessun ritocco a mano, nessuno nel mezzo. È lo stesso sia che le foto arrivino dall'API, da un agente IA o dall'app web. Ecco cosa controlliamo, cosa ricevi e cosa una testa lascia fuori di proposito.

Foto sintetica di una donna che ride con gli occhiali
01Foto
La testa MetaHuman finita con la sua pelle, vista di tre quarti
02Forma e pelle
La testa con l'anteprima dei capelli usata per giudicare la somiglianza
03Groom
Un'esecuzione, una foto sintetica, nessun ritocco.

Prima, guardiamo ogni foto.

Prima di costruire qualsiasi cosa, ogni foto viene controllata. C'è un volto? È nitida e abbastanza grande? È una sola persona, la stessa delle altre foto? È a colori reali e non in bianco e nero? Una foto che non passa viene esclusa dall'esecuzione. Se non resta nessuna foto utilizzabile, la testa fallisce, i suoi crediti tornano sul tuo saldo e, tramite l'API, il suo error.code dice perché (per esempio no_face).

Il volto della persona, in topologia MetaHuman.

La testa ha la forma del volto della persona, del naso, degli occhi e delle sopracciglia, in topologia MetaHuman: lo stesso ordine dei vertici e le stesse UV di ogni altra testa FaceNinja, più occhi e denti. Esce con un'espressione rilassata, bocca chiusa e occhi aperti, qualunque cosa mostri la foto, quindi una grande risata, gli occhiali o una luce strana non sono un problema. Conta che la foto mostri chiaramente il volto della persona.

La testa MetaHuman finita con la sua pelle, vista di tre quarti
La testa finita, vista di tre quarti.

La pelle della persona, in 4K.

La pelle viene dalle tue foto in 4K: quattro mappe 4096 × 4096 per colore base, normal, cavity e specular/roughness. L'illuminazione della foto viene tolta dal colore, e rughe e pori diventano rilievo nella normal map. La pelle che le foto non mostrano, per esempio sotto i capelli, viene completata perché la testa non abbia buchi. La barba viene ridotta a barba corta, così il groom della barba ha una superficie pulita su cui appoggiarsi.

La testa 3D MetaHuman che FaceNinja ha creato da quella foto
La dominante arancione è sparita dalla pelle; le rughe restano come rilievo. Persona sintetica.

Capelli, sopracciglia, ciglia e barba, abbinati ai groom MetaHuman.

Leggiamo capelli, sopracciglia, ciglia e peli del viso nelle tue foto: lunghezza, texture, copertura della barba e quanto è grigio. Ricevi una raccomandazione di groom MetaHuman per slot, con i suoi valori di colore, più le alternative migliori.

Un collo che si adatta alla persona.

Il collo corrisponde alla larghezza e alla profondità della persona, e la linea del trapezio sta dove sta la sua, così un corpo che si innesta sulla testa combacia senza gradino al colletto. Dove i capelli lunghi nascondono la nuca, la parte posteriore segue meno fedelmente la persona.

Vista laterale della testa con il collo adattato alla persona
Persona sintetica.

Sei formati, creati con la testa.

Quando la testa è finita, GLB, FBX, OBJ, STL, PLY e MetaHuman ZIP sono pronti da scaricare, insieme a un'anteprima web leggera con espressioni e capelli. Tramite l'API, il tuo webhook riceve head.completed e ogni file arriva come link firmato di breve durata. I download sono inclusi nel prezzo, quanti ne servono.

Ricostruzione da più foto, per un set che scatti tu.

Questa modalità, in Beta, crea la testa da 3 a 15 foto di un soggetto fermo scattate in un'unica sessione. Insieme alla testa ricevi la posizione della camera e la lunghezza focale di ogni foto, così la testa si allinea alle tue foto in uno strumento 3D.

Sul nostro set di test sintetico, l'errore di forma è stato di 1,24 mm con 3 foto e di 0,55 mm con 15. I set di scatti reali varieranno.

3 foto1.24 mm
15 foto0.55 mm

Quando usarla: puoi fotografare tu la persona, tutte le foto vengono da un'unica sessione e puoi mantenere uguali la luce e l'espressione.

Che fine fanno le tue foto.

  • Le foto vengono eliminate dopo 30 giorni.
  • Puoi eliminare una testa, e le sue foto, quando vuoi.
  • Solo foto di te stesso, o di adulti che hanno accettato. Niente bambini, e niente foto prese da internet.

Informativa sulla privacy EN · Uso accettabile EN

Altri modi per ottenere un MetaHuman dalle foto.

FaceNinja è una strada. In base a tempo, budget e hardware, una di queste potrebbe fare più al caso tuo.

Strade verso un MetaHuman
StradaIn cosa consisteVa bene quando
Costruiscilo da te in UnrealMesh to MetaHuman di Epic adatta la topologia MetaHuman a una mesh di testa che hai già. Epic documenta anche la creazione di un'identità da un filmato video. Epic: Mesh to MetaHumanHai uno scan o una scultura, o un filmato adatto, e tempo
Foto → FaceBuilder → UnrealFaceBuilder for Blender, di KeenTools, crea una testa da più foto, poi continui in MetaHuman. Guida di KeenToolsLavori in Blender e vuoi un controllo diretto
Ingaggia un artistaUn freelance costruisce e rifinisce il MetaHuman per te.Un solo personaggio principale con direzione artistica
Un servizio automatizzatoInvii le foto tramite un'app web o un'API e scarichi una testa. FaceNinja funziona così, e ha anche una skill per agenti IA.Tante teste, una pipeline, o una testa dentro il tuo prodotto

Le descrizioni riassumono la documentazione di ciascun fornitore al 23 ottobre 2026.

Domande sul processo.

01FaceNinja usa l'IA?
Sì. Creare una testa comporta un'elaborazione con IA. Nessuno ritocca il risultato a mano.
02Perché le orecchie non assomigliano a quelle della persona?
La forma delle orecchie non viene presa dalla foto, quindi le orecchie non sono quelle della persona.
03I capelli sono nella mesh?
No. I capelli MetaHuman sono un groom. Lo consigliamo, e l'anteprima lo mostra, ma la mesh della testa è calva per progetto.
04Quanto ci mette?
Circa 4 minuti. Se molte teste sono in attesa, la tua va in coda; l'API indica la sua posizione.
05E se fallisce?
I 1500 crediti della testa tornano sul tuo saldo automaticamente, e l'errore ti dice perché (per esempio, nessun volto utilizzabile).

Guardalo su un volto che conosci.

Crea un account, compra crediti e crea una testa nel browser, dal tuo codice o con il tuo agente.