Riferimento · ARKit · tracking del volto
I 52 blendshape ARKit, su una testa vera.
ARKit descrive un volto con 52 blendshape: pesi da 0 a 1 per movimenti come jawOpen o eyeBlinkLeft. Il tracking del volto di un iPhone invia questi pesi, e Live Link Face, le app di VTubing e i motori di gioco li riproducono su qualsiasi testa che abbia le stesse 52 forme. Ecco ogni nome, cosa muove e una testa che li ha tutti.
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Tutti i 52, per zona del volto
I nomi sono scritti esattamente come li scrive Apple. Left e Right sono la sinistra e la destra del volto stesso, non di chi guarda.
Occhi14 forme
eyeBlinkLeftChiude la palpebra.
eyeBlinkRighteyeLookDownLeftLe palpebre seguono uno sguardo verso il basso.
eyeLookDownRighteyeLookInLeftLe palpebre seguono uno sguardo verso il naso.
eyeLookInRighteyeLookOutLeftLe palpebre seguono uno sguardo che si allontana dal naso.
eyeLookOutRighteyeLookUpLeftLe palpebre seguono uno sguardo verso l'alto.
eyeLookUpRighteyeSquintLeftSocchiude l'occhio: la palpebra inferiore e la guancia salgono.
eyeSquintRighteyeWideLeftSpalanca l'occhio: la palpebra superiore sale.
eyeWideRight
Mascella4 forme
jawForwardSpinge la mascella in avanti.jawLeftSposta la mascella verso la sinistra del volto.jawRightSposta la mascella verso la destra del volto.jawOpenApre la mascella.
Bocca23 forme
mouthCloseChiude le labbra mentre la mascella resta aperta; si usa insieme ajawOpen.mouthFunnelArrotonda le labbra aperte a imbuto, come nel dire «u».mouthPuckerSpinge in avanti le labbra chiuse, come in un bacio.mouthLeftSposta entrambe le labbra verso la sinistra del volto.mouthRightSposta entrambe le labbra verso la destra del volto.mouthSmileLeftSolleva l'angolo della bocca.
mouthSmileRightmouthFrownLeftAbbassa l'angolo della bocca.
mouthFrownRightmouthDimpleLeftTira indietro l'angolo della bocca, verso la fossetta.
mouthDimpleRightmouthStretchLeftStira l'angolo della bocca di lato e verso il basso.
mouthStretchRightmouthRollLowerArrotola il labbro inferiore verso l'interno, sopra i denti.mouthRollUpperArrotola il labbro superiore verso l'interno, sopra i denti.mouthShrugLowerSpinge il labbro inferiore in su e in fuori.mouthShrugUpperSpinge il labbro superiore in su e in fuori.mouthPressLeftPreme il labbro inferiore contro quello superiore su quel lato.
mouthPressRightmouthLowerDownLeftAbbassa il labbro inferiore su quel lato.
mouthLowerDownRightmouthUpperUpLeftSolleva il labbro superiore su quel lato.
mouthUpperUpRight
Sopracciglia5 forme
browDownLeftAbbassa la parte esterna del sopracciglio.
browDownRightbrowInnerUpSolleva le estremità interne di entrambe le sopracciglia.browOuterUpLeftSolleva la parte esterna del sopracciglio.
browOuterUpRight
Guance3 forme
cheekPuffGonfia entrambe le guance.cheekSquintLeftSolleva la guancia intorno alla palpebra inferiore.
cheekSquintRight
Naso2 forme
noseSneerLeftSolleva il lato del naso, come in una smorfia di disprezzo.
noseSneerRight
Lingua1 forme
tongueOutSpinge la lingua fuori dalla bocca.
Fonte dei nomi: la documentazione ARKit di Apple.
Muovi le forme su una testa vera
Queste sono le teste di esempio, così come FaceNinja le ha create da una foto ciascuna. Caricane una e trascina i cursori: ogni cursore è una forma ARKit su quel volto, e le espressioni ne combinano diverse.
Teste di esempio

Le frecce ruotano la testa. Più e meno zoomano. Zero reimposta la vista. Esc esce dal viewer.
Valori ARKit
I valori seguono l'espressione. Trascina un cursore per fissarne uno.
Sei espressioni e le forme che le compongono
Un'espressione è un mix di forme. Ogni immagine qui sotto è l'esempio S-16 con le forme indicate sotto attivate; il volto neutro non ne ha nessuna.
Neutra—
SorrisomouthSmileLeft mouthSmileRight
SorpresajawOpen browInnerUp
CipigliobrowDownLeft mouthFrownLeft
mouthPucker
eyeBlinkLeft
Perché tongueOut ha bisogno di una lingua
tongueOut si vede solo su una testa con una lingua e con una bocca che si apre abbastanza. Le teste FaceNinja hanno entrambe le cose, quindi il GLB e l'FBX contengono tutte le 52 forme, tongueOut inclusa.
Perfect Sync: le 52 forme nel VTubing
Nel VTubing, un avatar con tutte le 52 forme ARKit si chiama Perfect Sync (パーフェクトシンク): il tracking da un iPhone guida ogni forma direttamente invece di pochi preset. Le app basate su VRM richiedono un file VRM, che FaceNinja non produce. Il nostro Creator Kit gratuito segue l'altra strada: la tua testa diventa un MetaHuman in Unreal Engine, guidato da Live Link Face o da una webcam.
Dove stanno le 52 forme in ogni motore
| Motore | Dove sono le forme | Nota |
|---|---|---|
| Unreal Engine | Morph target sullo Skeletal Mesh; Live Link Face li guida per nome. | Importa con i morph target attivi e spunta Used with Morph Targets sui materiali della testa (docs EN). |
| Unity | Blend shape sullo Skinned Mesh Renderer, dall'FBX. | Import BlendShapes è attivo di default nelle impostazioni di importazione del modello. |
| Godot 4 | Blend shape sul MeshInstance3D, dal GLB. | find_blend_shape_by_name() dà l'indice per set_blend_shape_value(). |
| three.js | mesh.morphTargetDictionary associa ogni nome al suo indice in mesh.morphTargetInfluences. | Carica il GLB con GLTFLoader. |
Domande sui blendshape ARKit
- 01Cosa sono i blendshape ARKit?
- I 52 movimenti del volto con nome che Apple ha definito per il tracking del volto su iPhone e iPad. Ognuno è un peso da 0 a 1, e ogni espressione è un mix di questi.
- 02Quanti blendshape ARKit ci sono?
- 52: 14 per gli occhi, 4 per la mascella, 23 per la bocca, 5 per le sopracciglia, 3 per le guance, 2 per il naso e 1 per la lingua.
- 03Mi serve un iPhone?
- Per catturare tutti i 52 dal vivo ti serve un dispositivo con il tracking del volto di Apple, come un iPhone con Face ID; Live Link Face lo usa. Per riprodurli va bene qualsiasi motore che legga i blendshape, senza iPhone.
- 04Le teste FaceNinja includono
tongueOut? - Sì. Il GLB e l'FBX contengono tutte le 52 forme,
tongueOutinclusa, fatte per ogni volto. - 05Cos'è Perfect Sync?
- Un termine del VTubing per un avatar che ha tutte le 52 forme ARKit, così il tracking del volto guida ognuna direttamente.
- 06Posso provare una testa con tutte le 52 forme?
- Sì. Registrati gratis e scarica le 20 teste di esempio: ogni GLB e FBX le ha tutte e 52.
Posso provare una testa con tutte le 52 forme?
Sì. Registrati gratis e scarica le 20 teste di esempio: ogni GLB e FBX le ha tutte e 52.