FaceNinja

रेफ़रेंस · शब्दावली

3D हेड शब्दावली।

फ़ोटो को 3D हेड या MetaHuman में बदलते समय मिलने वाले शब्द, आसान भाषा में, उन्हें परिभाषित करने वालों के लिंक के साथ।

शब्दावली: MetaHuman, ARKit, LOD, GLB बनाम FBX

MetaHuman

Unreal Engine में रियलिस्टिक डिजिटल इंसानों के लिए Epic Games का सिस्टम: एक साझा हेड टोपोलॉजी, एक फ़ेशियल रिग, स्ट्रैंड पर आधारित बाल (groom), बॉडी और कपड़े। हर MetaHuman का मेश लेआउट एक जैसा है, इसलिए एक के लिए बना एनिमेशन दूसरे पर भी काम करता है। metahuman.com

MetaHuman Creator

वह टूल जिसमें आप MetaHuman को आकार देते हैं: उसे किसी हेड मेश पर कन्फ़ॉर्म करें, फिर स्किन, आँखें, दाँत, groom, बॉडी और कपड़े चुनें। Unreal Engine 5.6 से यह एडिटर के अंदर चलता है; पहले यह वेब ब्राउज़र में चलता था।

MetaHuman की कीमत कितनी है

MetaHuman, Unreal Engine के लाइसेंस के साथ आता है: सालाना $1 मिलियन से कम कमाई वाले हर किसी के लिए मुफ़्त, उससे ऊपर Unreal की सामान्य शर्तें। जून 2025 से MetaHuman दूसरे इंजन और टूल में भी इस्तेमाल किए जा सकते हैं। Epic का लाइसेंस पेज

कन्फ़ॉर्म (Conform)

MetaHuman के चेहरे को आपके लाए गए हेड मेश पर फ़िट करना, ताकि MetaHuman वही आकार ले ले। जब मेश पहले से MetaHuman टोपोलॉजी पर हो, जैसे FaceNinja का है, तो कन्फ़ॉर्म करने पर हर वर्टेक्स अपनी जगह रहता है। यह कैसे करें

टोपोलॉजी

किसी मेश के वर्टेक्स, एज और फ़ेस कैसे व्यवस्थित हैं। एक ही टोपोलॉजी वाले दो हेड में एक ही क्रम में उतने ही वर्टेक्स होते हैं, इसलिए एक के लिए बना रिग, blendshape और टेक्सचर दूसरे पर फ़िट हो जाते हैं।

UV और UV लेआउट

मेश को सपाट कैसे खोला जाता है, ताकि एक 2D टेक्सचर उस पर लिपट सके। एक ही UV लेआउट वाले हेड आपस में टेक्सचर बदल सकते हैं: FaceNinja के 4K स्किन मैप MetaHuman का लेआउट इस्तेमाल करते हैं।

ARKit blendshape

चेहरे की 52 हरकतें, जिन्हें Apple ने iPhone और iPad पर फ़ेस ट्रैकिंग के लिए तय किया है, जैसे jawOpen और eyeBlinkLeft। जिस हेड में सभी 52 हों, उसे iPhone और ज़्यादातर फ़ेस-ट्रैकिंग ऐप चला सकते हैं। पूरी सूची

Blendshape, morph target, shape key

एक ही चीज़ के तीन नाम: मेश का एक सेव किया हुआ बदलाव, जो एक वेट से मिलाया जाता है। Unreal और three.js इसे morph target कहते हैं, Unity और Godot blend shape, कुछ टूल shape key।

Perfect Sync

VTubing का एक शब्द, सभी 52 ARKit शेप वाले अवतार के लिए, ताकि फ़ेस ट्रैकिंग कुछ प्रीसेट की जगह हर शेप को सीधे चलाए।

LOD (level of detail)

मेश के हल्के वर्ज़न, जिन्हें इंजन ऑब्जेक्ट के कैमरे से दूर जाने पर बदल देता है; LOD 0 सबसे ज़्यादा डिटेल वाला है। MetaHuman कई LOD के साथ आते हैं। FaceNinja फ़ाइल एक डिटेल वाला लेवल है; इंजन हल्के लेवल जोड़ सकते हैं।

GLB

glTF 2.0 का बाइनरी रूप, जो Khronos Group का खुला 3D फ़ॉर्मेट है: मेश, मटीरियल, टेक्सचर और blendshape एक ही फ़ाइल में। three.js, Godot और कई व्यूअर इसे सीधे पढ़ते हैं; Unity इसे glTF इंपोर्टर पैकेज से पढ़ता है। Khronos: glTF

FBX

Autodesk का एक फ़ॉर्मेट, जिसे Unreal, Unity, Maya और ज़्यादातर 3D टूल पढ़ते हैं। FaceNinja की FBX सेंटीमीटर में है, MetaHuman का वर्टेक्स ऑर्डर और क्वाड बनाए रखती है, टेक्सचर अंदर रखती है और 52 शेप साथ लाती है।

GLB बनाम FBX

वेब, Godot और glTF पाइपलाइन के लिए GLB चुनें: एक खुली फ़ाइल, मीटर में। Unreal, Unity और Maya के लिए FBX चुनें। FaceNinja हेड दोनों में आता है, उसी मेश और उन्हीं 52 शेप के साथ, ताकि आप हर एक को वहाँ इस्तेमाल करें जहाँ वह फ़िट हो।

OBJ, STL और PLY

blendshape के बिना आसान मेश फ़ॉर्मेट। OBJ अपने मटीरियल और टेक्सचर के साथ आता है; STL 3D प्रिंटिंग प्रीव्यू के लिए है, मिलीमीटर में, और गर्दन पर खुला है; PLY में वर्टेक्स कलर होते हैं।

Groom

MetaHuman के स्ट्रैंड पर आधारित बाल: सिर के बाल, भौंहें, पलकें, मूँछ, दाढ़ी और रोएँ (peach fuzz), जो MetaHuman Creator के Hair टैब में चुने जाते हैं और Melanin, Redness और Whiteness स्लाइडर से रंगे जाते हैं। FaceNinja आपकी फ़ोटो से मेल खाने वाले groom के नाम बताता है।

PBR मैप

टेक्सचर जो रेंडरर को बताते हैं कि सतह रोशनी पर कैसी प्रतिक्रिया देती है। FaceNinja के चार: बेस कलर (Head_Color), नॉर्मल (Head_Normal, बारीक बनावट), कैविटी (Head_Cavity, रोमछिद्र और सिलवटें) और Head_SRMF (स्पेक्युलर, रफ़नेस, मेटैलिक और कैविटी एक साथ)।

नॉर्मल मैप: DirectX या OpenGL

नॉर्मल मैप सतह की बारीक दिशा सेव करता है। DirectX कन्वेंशन में इसका ग्रीन चैनल नीचे की ओर होता है, जो Unreal चाहता है, और OpenGL कन्वेंशन में ऊपर की ओर, जो glTF इस्तेमाल करता है। FaceNinja का MetaHuman ZIP, DirectX इस्तेमाल करता है।

क्या मैं सभी 52 शेप वाला हेड आज़मा सकता हूँ?

हाँ। मुफ़्त में साइन अप करें और 20 नमूना हेड डाउनलोड करें: हर GLB और FBX में सभी 52 हैं।