FaceNinja

इन्वेंटरी

हेड में जो कुछ है, सब खोलकर।

यह पूरी इन्वेंटरी है: आप जो भी फ़ाइल, मैप और शेप डाउनलोड करते हैं, और हर एक किस काम की है। यह वही रहती है चाहे हेड API से आया हो, किसी AI एजेंट से या वेब ऐप से, और आपकी पाइपलाइन इस पर भरोसा कर सकती है। एक हेड की कीमत $15 है और इसमें यह सब शामिल है।

एक हेड की फ़ाइलें
सिंथेटिक फ़ोटो से बने FaceNinja हेड का थ्री-क्वार्टर रेंडर
captain-vera/
├─ head.glb          GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes
├─ head.fbx          FBX · centimetres · 52 ARKit shapes
├─ head-obj.zip      OBJ + MTL + maps
├─ head.stl          millimetres · for print previews
├─ head.ply          vertex colours
└─ metahuman.zip     for MetaHuman Creator
   ├─ head.fbx       MetaHuman vertex order
   ├─ Head_Color.png    4096 px
   ├─ Head_Normal.png   4096 px · DirectX
   ├─ Head_Cavity.png   4096 px
   ├─ Head_SRMF.png     4096 px
   ├─ groom.json · groom.md
   └─ README          the Unreal steps, by hand
उदाहरण के लिए बना लेआउट। हर फ़ॉर्मेट अलग डाउनलोड है; नाम आपके हेड के नाम पर बनते हैं।

एक मेश, हर चेहरा।

हर हेड MetaHuman हेड टोपोलॉजी में होता है, गर्दन और ऊपरी कंधों, आँखों और दाँतों के साथ। हेड 1 और हेड 500 का हर वर्टेक्स इंडेक्स और हर UV एक जैसा है, इसलिए एक रिग, एक मटीरियल और टेक्सचर मास्क का एक सेट दोनों पर फ़िट होता है। दो चेहरों को ब्लेंड करना वर्टेक्स-दर-वर्टेक्स मिक्स है।

मेश स्पेसिफ़िकेशन
टोपोलॉजीMetaHuman हेड, गर्दन और कंधे; तय वर्टेक्स ऑर्डर और UV
आँखेंअपने सॉकेट में, आइरिस का रंग फ़ोटो से, एक साफ़ कॉर्निया शेल जो नज़र के साथ घूमता है
दाँतशामिल
स्केलअसली इकाइयों में असली साइज़ (GLB: 1 यूनिट = 10 cm; FBX: सेंटीमीटर; STL: मिलीमीटर)। चाहें तो व्यक्ति के नापे हुए साइज़ के हिसाब से स्केल किया हुआ

चार 4K मैप, MetaHuman के UV लेआउट में।

त्वचा आपकी फ़ोटो से आती है, किसी लाइब्रेरी से नहीं। झाइयाँ, तिल और लकीरें बनी रहती हैं। झुर्रियाँ और पोर्स नॉर्मल मैप में रिलीफ़ बन जाते हैं, और झाइयाँ गड्ढे बनने के बजाय रंग के रूप में रहती हैं।

स्किन मैप
मैपMetaHuman ZIP में फ़ाइलइसमें क्या है
बेस कलरHead_Colorत्वचा का रंग, फ़ोटो की लाइटिंग हटाकर
नॉर्मलHead_Normalझुर्रियाँ और पोर्स रिलीफ़ के रूप में
कैविटीHead_Cavityशेडिंग के लिए पोर्स और सिलवटें
स्पेक्युलर / रफ़नेसHead_SRMFचमक और खुरदरापन, Unreal के स्किन मटीरियल के लिए पैक किया हुआ

डाउनलोड विकल्प (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG या कोई मैप नहीं · OpenGL या DirectX नॉर्मल मैप · 1K, 2K या 4K। MetaHuman ZIP हमेशा PNG, DirectX, 4K में होती है।

फ़ोटो में जो त्वचा नहीं दिखती, जैसे बालों के नीचे की, उसे पूरा किया जाता है ताकि हेड में कोई खाली जगह न रहे। दाढ़ी को त्वचा पर स्टबल में बदल दिया जाता है ताकि beard groom (MetaHuman बाल) को साफ़ सतह मिले। सादी त्वचा का सबसे बारीक दाना उस व्यक्ति का अपना नहीं होता।

उस फ़ोटो से FaceNinja का बनाया 3D MetaHuman हेड
त्वचा से नारंगी रंगत हट गई है; झुर्रियाँ रिलीफ़ के रूप में बनी रहती हैं। सिंथेटिक व्यक्ति.

सभी 52 ARKit शेप, tongueOut समेत।

हर एक्सप्रेशन शेप इसी चेहरे के लिए बनी है, ARKit के अपने नामों के साथ। ARKit वेट देने वाली कोई भी चीज़ (iPhone फ़ेस ट्रैकिंग, Live Link Face, वेबकैम ट्रैकर, लिप-सिंक टूल) GLB या FBX को तुरंत चला देती है। three.js और Babylon.js GLB को जस का तस लोड करते हैं।

टिप: tongueOut सिर्फ़ जीभ को हिलाता है। इसे jawOpen के साथ लगभग 0.3 पर जोड़ें, जैसा कैप्चर किया गया चेहरा करता।

52 नाम

आँखें (14)
  • eyeBlinkLeft
  • eyeBlinkRight
  • eyeLookDownLeft
  • eyeLookDownRight
  • eyeLookInLeft
  • eyeLookInRight
  • eyeLookOutLeft
  • eyeLookOutRight
  • eyeLookUpLeft
  • eyeLookUpRight
  • eyeSquintLeft
  • eyeSquintRight
  • eyeWideLeft
  • eyeWideRight
जबड़ा (4)
  • jawForward
  • jawLeft
  • jawRight
  • jawOpen
मुँह (23)
  • mouthClose
  • mouthFunnel
  • mouthPucker
  • mouthLeft
  • mouthRight
  • mouthSmileLeft
  • mouthSmileRight
  • mouthFrownLeft
  • mouthFrownRight
  • mouthDimpleLeft
  • mouthDimpleRight
  • mouthStretchLeft
  • mouthStretchRight
  • mouthRollLower
  • mouthRollUpper
  • mouthShrugLower
  • mouthShrugUpper
  • mouthPressLeft
  • mouthPressRight
  • mouthLowerDownLeft
  • mouthLowerDownRight
  • mouthUpperUpLeft
  • mouthUpperUpRight
भौंहें (5)
  • browDownLeft
  • browDownRight
  • browInnerUp
  • browOuterUpLeft
  • browOuterUpRight
गाल (3)
  • cheekPuff
  • cheekSquintLeft
  • cheekSquintRight
नाक (2)
  • noseSneerLeft
  • noseSneerRight
जीभ (1)
  • tongueOut

groom रेसिपी।

MetaHuman हेड डिज़ाइन से ही गंजा होता है: बाल, भौंहें, पलकें और दाढ़ी groom होते हैं। हर हेड के साथ एक रेसिपी आती है जो उन्हें नाम से बताती है।

  • हर स्लॉट (बाल, भौंहें, पलकें, मूँछ, दाढ़ी, पीच फ़ज़) के लिए एक सुझाव, साथ में स्कोर के साथ अगले सबसे अच्छे विकल्प
  • हर एक के लिए Melanin, Redness और Whiteness, स्वैच के साथ
  • “खाली छोड़ें”, जब व्यक्ति की दाढ़ी न हो, किसी डिफ़ॉल्ट की जगह
  • टूल के लिए groom.json और लोगों के लिए groom.md, हर MetaHuman ZIP में, ताकि पाइपलाइन रेसिपी को बिना किसी के पढ़े लागू कर सके

रंग अनुमानित हैं। फ़ोटो में तेज़ रंगीन रोशनी उन्हें बदल देती है।

गर्दन और ट्रेपीज़ियस, व्यक्ति के हिसाब से फ़िट।

गर्दन व्यक्ति की अपनी चौड़ाई और गहराई से मेल खाती है, और ट्रेपीज़ियस की रेखा वहीं बैठती है जहाँ उसकी अपनी है। जुड़ने वाली बॉडी कॉलर पर बिना किसी स्टेप के फ़िट होती है।

गर्दन और ट्रेपीज़ियस को व्यक्ति के हिसाब से फ़िट किए हुए हेड का पीछे का दृश्य
पीछे का दृश्य। सिंथेटिक व्यक्ति.

छह फ़ॉर्मेट, एक कीमत।

फ़ॉर्मेट
फ़ॉर्मेटAPI फ़ॉर्मेटक्या मिलता हैआम इस्तेमाल
GLBglbएम्बेडेड मैप और साफ़ कॉर्निया के साथ Binary glTF; 52 ARKit शेप के साथ या उनके बिनावेब, three.js, Babylon.js, Unity, Godot
FBXfbxसेंटीमीटर, Y-up, MetaHuman वर्टेक्स ऑर्डर, मैप एम्बेडेड; ARKit शेप के साथ या उनके बिनाUnreal, Maya, Blender
OBJobjOBJ, उसकी MTL और मैप के साथ एक ZIPकोई भी DCC टूल
STLstlमिलीमीटर, असली साइज़; गर्दन पर खुलाप्रिंट प्रीव्यू
PLYplyवर्टेक्स कलर वाली ट्रायंगल मेशपॉइंट और मेश टूल
MetaHuman ZIPmetahuman_zipMetaHuman वर्टेक्स ऑर्डर में head.fbx, चार 4K मैप, groom रेसिपी, Unreal READMEMetaHuman Creator

हेड पूरा होने के 30 दिन तक किसी भी फ़ॉर्मेट को जितनी बार चाहें डाउनलोड करें। यह सब हेड की कीमत में शामिल है। कोड से चाहिए? API यही छह लौटाती है: डेवलपर्स। या अपने एजेंट से कहें “हर हेड FBX में”: AI एजेंट के साथ इस्तेमाल करें।

ZIP से तैयार MetaHuman तक।

MetaHuman ZIP के साथ आप Unreal के चरण खुद कर सकते हैं, और README आपको उनमें से ले चलता है। या हमारे Unreal ऑटोमेशन से करवा लें (अर्ली ऐक्सेस):

  1. कन्फ़ॉर्म करें MetaHuman के चेहरे को FaceNinja मेश के अनुसार। रिग और फ़ेशियल एनिमेशन उसके बाद आते हैं।
  2. स्किन ओवरराइड करें व्यक्ति के मैप से। इस चरण के बिना MetaHuman एक स्टॉक स्किन चुन लेता है, और झाइयाँ, तिल और झुर्रियाँ चली जाती हैं।
  3. groom लगाएँ रेसिपी से, उनके रंगों के साथ।
  4. बॉडी चुनें जो फ़िट की गई गर्दन और कंधों से मेल खाती हो।
हेयर प्रीव्यू के साथ हेड
हेयर प्रीव्यू के साथ। Unreal में सुझाई गई groom उसकी जगह ले लेती है।

डाउनलोड से पहले जाँच लें।

वेब ऐप हर तैयार हेड को 3D व्यूअर में खोलता है। इसमें हेड की अपनी ARKit शेप से चलने वाले एक्सप्रेशन प्रीसेट, आपकी फ़ोटो से रंगा हेयर प्रीव्यू, और साथ में groom रेसिपी दिखती है। हेयर प्रीव्यू सिर्फ़ समानता परखने के लिए है; वह एक्सपोर्ट नहीं होता।

हेड में क्या शामिल नहीं है।

  • मेश में बाल। बाल एक groom हैं: सुझाए और प्रीव्यू किए जाते हैं, मॉडल नहीं किए जाते।
  • फ़ोटो से कान का आकार। कान का आकार फ़ोटो से नहीं लिया जाता, इसलिए कान उस व्यक्ति के अपने नहीं होते।
  • सादी त्वचा पर पोर-लेवल डिटेल। टेक्सचर आपकी फ़ोटो से 4K में आता है, लेकिन सादी त्वचा का सबसे बारीक दाना उस व्यक्ति का अपना नहीं होता।
  • 52 ARKit शेप से आगे के एक्सप्रेशन सेट।
  • किसी नाम या वेब सर्च से हेड। आप किसी ऐसे व्यक्ति की फ़ोटो अपलोड करते हैं जिसने सहमति दी हो।

यह सब, एक फ़ोटो के लिए।

हर हेड के 1,500 क्रेडिट, $0.01 प्रति क्रेडिट के हिसाब से।