Referanse · ordliste
Ordliste for 3D-hoder.
Ordene du møter når du gjør et foto til et 3D-hode eller en MetaHuman, forklart enkelt, med lenker til dem som definerer dem.
Publisert
Ordliste: MetaHuman, ARKit, LOD, GLB vs FBX
- MetaHuman
Epic Games' system for realistiske digitale mennesker i Unreal Engine: én felles hodetopologi, en ansiktsrigg, hår av enkeltstrå (grooms), kropper og klær. Alle MetaHumans har samme meshoppsett, så animasjon laget for én fungerer på en annen. metahuman.com
- MetaHuman Creator
Verktøyet der du former en MetaHuman: tilpass den til et hodemesh, og velg så hud, øyne, tenner, grooms, kropp og klær. Siden Unreal Engine 5.6 kjører det inne i editoren; før det kjørte det i en nettleser.
- Hva MetaHuman koster
MetaHuman følger med lisensen til Unreal Engine: gratis for alle med under 1 million dollar i årlig omsetning, med Unreals standardvilkår over det. Siden juni 2025 kan MetaHumans også brukes i andre motorer og verktøy. Epics lisensside
- Conform (tilpasning)
Å tilpasse ansiktet til en MetaHuman til et hodemesh du henter inn, slik at MetaHumanen får den formen. Når meshet allerede er i MetaHuman-topologi, slik FaceNinjas er, holder tilpasningen hver vertex på plass. Slik gjør du det
- Topologi
Hvordan verteksene, kantene og flatene i et mesh er lagt opp. To hoder med samme topologi har like mange vertekser i samme rekkefølge, så en rigg, blendshapes og teksturer laget for det ene passer det andre.
- UV-er og UV-layout
Hvordan et mesh brettes ut flatt slik at en 2D-tekstur kan legges rundt det. Hoder med samme UV-layout kan bytte teksturer: FaceNinjas 4K-hudkart bruker MetaHumans layout.
- ARKit-blendshapes
De 52 ansiktsbevegelsene Apple har definert for ansiktssporing på iPhone og iPad, for eksempel
jawOpenogeyeBlinkLeft. Et hode som har alle 52, kan styres av en iPhone og av de fleste apper for ansiktssporing. Hele listen- Blendshape, morph target, shape key
Tre navn på det samme: en lagret endring av meshet, blandet inn med en vekt. Unreal og three.js sier morph target, Unity og Godot sier blend shape, enkelte verktøy sier shape key.
- Perfect Sync
Et VTuber-begrep for en avatar med alle 52 ARKit-formene, slik at ansiktssporingen styrer hver av dem direkte i stedet for noen få forhåndsinnstillinger.
- LOD (detaljnivå)
Lettere versjoner av et mesh som en motor bytter inn når objektet kommer lenger fra kameraet; LOD 0 er den mest detaljerte. MetaHumans kommer med flere. En FaceNinja-fil er ett detaljert nivå; motorer kan legge til lettere nivåer.
- GLB
Den binære formen av glTF 2.0, Khronos Groups åpne 3D-format: mesh, materialer, teksturer og blendshapes i én fil. three.js, Godot og mange visningsprogrammer leser det direkte; Unity leser det med en glTF-importpakke. Khronos: glTF
- FBX
Et Autodesk-format som Unreal, Unity, Maya og de fleste 3D-verktøy leser. FaceNinjas FBX er i centimeter, beholder MetaHumans vertexrekkefølge og firkanter, bygger inn teksturene og har de 52 formene.
- GLB vs FBX
Velg GLB for nettet, Godot og glTF-pipelines: én åpen fil, i meter. Velg FBX for Unreal, Unity og Maya. Et FaceNinja-hode kommer i begge, med samme mesh og de samme 52 formene, så du kan bruke hver der den passer.
- OBJ, STL og PLY
Enklere meshformater uten blendshapes. OBJ kommer med materialer og teksturer; STL er for forhåndsvisning av 3D-utskrift, i millimeter, og er åpen ved halsen; PLY har vertexfarger.
- Groom
MetaHumans hår av enkeltstrå: hodehår, øyenbryn, øyevipper, bart, skjegg og ansiktsdun, valgt i Hair-fanen i MetaHuman Creator og farget med glidebryterne Melanin, Redness og Whiteness. FaceNinja navngir groomene som matcher fotoet ditt.
- PBR-kart
Teksturer som forteller en renderer hvordan en overflate reagerer på lys. FaceNinjas fire: base colour (
Head_Color), normal (Head_Normal, fint relieff), cavity (Head_Cavity, porer og folder) ogHead_SRMF(specular, roughness, metallic og cavity i ett).- Normal map: DirectX eller OpenGL
Et normal map lagrer overflatens fine retning. Den grønne kanalen peker ned i DirectX-konvensjonen, som Unreal forventer, og opp i OpenGL-konvensjonen, som glTF bruker. FaceNinjas MetaHuman ZIP bruker DirectX.
- Live Link Face
Epics gratis iPhone-app som strømmer ansiktssporing, inkludert ARKit-formene, til Unreal Engine.
Kan jeg prøve et hode med alle 52 formene?
Ja. Registrer deg gratis og last ned de 20 eksempelhodene: hver GLB- og FBX-fil har alle 52.