Tham khảo · thuật ngữ
Thuật ngữ về đầu 3D.
Những từ bạn gặp khi biến một bức ảnh thành đầu 3D hoặc MetaHuman, bằng ngôn ngữ dễ hiểu, kèm liên kết đến những bên định nghĩa chúng.
Ngày đăng
Thuật ngữ: MetaHuman, ARKit, LOD, GLB và FBX
- MetaHuman
Hệ thống người số chân thực của Epic Games trong Unreal Engine: một topology đầu dùng chung, một rig khuôn mặt, tóc dạng sợi (groom), thân hình và quần áo. Mọi MetaHuman có cùng bố cục mesh, nên hoạt ảnh làm cho một MetaHuman dùng được cho MetaHuman khác. metahuman.com
- MetaHuman Creator
Công cụ để bạn định hình một MetaHuman: conform nó theo một mesh đầu, rồi chọn da, mắt, răng, groom, thân hình và quần áo. Từ Unreal Engine 5.6, nó chạy ngay trong editor; trước đó, nó chạy trong trình duyệt web.
- MetaHuman giá bao nhiêu
MetaHuman đi kèm giấy phép của Unreal Engine: miễn phí cho bất kỳ ai có doanh thu hằng năm dưới 1 triệu USD, trên mức đó áp dụng điều khoản tiêu chuẩn của Unreal. Từ tháng 6 năm 2025, MetaHuman cũng được dùng trong các engine và công cụ khác. Trang giấy phép của Epic
- Conform
Khớp khuôn mặt của một MetaHuman với một mesh đầu bạn đưa vào, để MetaHuman mang hình dạng đó. Khi mesh đã nằm trên topology MetaHuman, như mesh của FaceNinja, việc conform giữ nguyên mọi vertex. Cách làm
- Topology
Cách các vertex, cạnh và mặt của một mesh được sắp xếp. Hai đầu 3D có cùng topology thì có cùng số vertex theo cùng thứ tự, nên rig, blendshape và texture làm cho đầu này vừa với đầu kia.
- UV và bố cục UV
Cách một mesh được trải phẳng để texture 2D bọc được lên nó. Các đầu 3D có cùng bố cục UV có thể đổi texture cho nhau: map da 4K của FaceNinja dùng bố cục của MetaHuman.
- Blendshape ARKit
52 chuyển động khuôn mặt mà Apple định nghĩa cho face tracking trên iPhone và iPad, như
jawOpenvàeyeBlinkLeft. Một đầu 3D có đủ 52 shape có thể được điều khiển bằng iPhone và bằng hầu hết các ứng dụng face tracking. Danh sách đầy đủ- Blendshape, morph target, shape key
Ba tên gọi cho cùng một thứ: một thay đổi của mesh được lưu sẵn, pha vào theo một trọng số. Unreal và three.js gọi là morph target, Unity và Godot gọi là blend shape, một số công cụ gọi là shape key.
- Perfect Sync
Thuật ngữ trong giới VTuber chỉ avatar có đủ 52 shape ARKit, để face tracking điều khiển trực tiếp từng shape thay vì vài preset.
- LOD (level of detail)
Các phiên bản nhẹ hơn của một mesh mà engine thay vào khi vật thể ở xa camera hơn; LOD 0 là chi tiết nhất. MetaHuman đi kèm nhiều mức. Một tệp FaceNinja là một mức chi tiết; engine có thể thêm các mức nhẹ hơn.
- GLB
Dạng nhị phân của glTF 2.0, định dạng 3D mở của Khronos Group: mesh, material, texture và blendshape trong một tệp. three.js, Godot và nhiều trình xem đọc trực tiếp; Unity đọc bằng một package nhập glTF. Khronos: glTF
- FBX
Một định dạng của Autodesk mà Unreal, Unity, Maya và hầu hết công cụ 3D đều đọc được. FBX của FaceNinja tính bằng centimet, giữ thứ tự vertex và các quad của MetaHuman, nhúng sẵn texture và mang 52 shape.
- GLB và FBX
Chọn GLB cho web, Godot và pipeline glTF: một tệp mở, tính bằng mét. Chọn FBX cho Unreal, Unity và Maya. Một đầu 3D FaceNinja có cả hai, cùng mesh và cùng 52 shape, nên bạn dùng mỗi loại ở nơi phù hợp.
- OBJ, STL và PLY
Các định dạng mesh đơn giản hơn, không có blendshape. OBJ đi kèm material và texture; STL dành cho bản xem trước in 3D, tính bằng milimet, và hở ở cổ; PLY mang màu vertex.
- Groom
Tóc dạng sợi của MetaHuman: tóc, lông mày, lông mi, ria mép, râu và lông tơ, được chọn trong tab Hair của MetaHuman Creator và tô màu bằng các thanh trượt Melanin, Redness và Whiteness. FaceNinja nêu tên các groom khớp với ảnh của bạn.
- Map PBR
Các texture cho renderer biết bề mặt phản ứng với ánh sáng thế nào. Bốn map của FaceNinja: base color (
Head_Color), normal (Head_Normal, độ nổi chi tiết), cavity (Head_Cavity, lỗ chân lông và nếp nhăn) vàHead_SRMF(specular, roughness, metallic và cavity trong một).- Normal map: DirectX hay OpenGL
Normal map lưu hướng chi tiết của bề mặt. Kênh xanh lá của nó hướng xuống theo quy ước DirectX, mà Unreal dùng, và hướng lên theo quy ước OpenGL, mà glTF dùng. MetaHuman ZIP của FaceNinja dùng DirectX.
- Live Link Face
Ứng dụng iPhone miễn phí của Epic, truyền dữ liệu face tracking, gồm cả các shape ARKit, sang Unreal Engine.
Tôi có thể thử một đầu 3D có đủ 52 shape không?
Có. Hãy đăng ký miễn phí và tải 20 đầu 3D mẫu: mọi tệp GLB và FBX đều có đủ 52 shape.