FaceNinja

Jak to funguje · jeden běh

Od vaší fotky k hotové 3D hlavě.

Asi 4 minuty, žádné ruční retušování, nikdo v procesu. Je to stejné, ať fotky přijdou přes API, AI agenta, nebo webovou aplikaci. Tady je, co kontrolujeme, co dostanete zpět a co hlava záměrně vynechává.

Syntetická fotka smějící se ženy s brýlemi
01Fotka
Hotová hlava MetaHuman s její pletí, pohled ze tří čtvrtin
02Tvar a pleť
Hlava s náhledem vlasů, podle kterého se posuzuje podobnost
03Groomy
Jeden běh, jedna syntetická fotka, nic nevyretušováno.

Nejdřív se podíváme na každou fotku.

Než se cokoli postaví, každá fotka se zkontroluje. Je na ní obličej, je ostrá a dost velká, je to jedna osoba, je to táž osoba jako na ostatních fotkách a je to fotka ve skutečných barvách, ne černobílá? Fotka, která neprojde, se z běhu vyřadí. Pokud nezůstane žádná použitelná fotka, hlava selže, její kredity se vrátí na váš zůstatek a přes API její error.code řekne proč (například no_face).

Obličej dané osoby v topologii MetaHuman.

Hlava má tvar obličeje dané osoby, nosu, očí a obočí, v topologii MetaHuman: stejné pořadí vrcholů a UV jako každá jiná hlava FaceNinja, plus oči a zuby. Vyjde s uvolněným výrazem, se zavřenými ústy a otevřenýma očima, ať fotka ukazuje cokoli, takže široký smích, brýle nebo zvláštní světlo nevadí. Důležité je, aby fotka obličej osoby jasně ukazovala.

Hotová hlava MetaHuman s její pletí, pohled ze tří čtvrtin
Hotová hlava, pohled ze tří čtvrtin.

Pleť dané osoby ve 4K.

Pleť pochází z vašich fotek ve 4K: čtyři mapy 4096 × 4096 pro základní barvu, normály, cavity a specular/roughness. Z barvy se odstraní osvětlení z fotky a vrásky a póry se stanou reliéfem v normálové mapě. Pleť, kterou fotky neukazují, například pod vlasy, se doplní, aby hlava neměla mezery. Vousy se zredukují na strniště, aby groom vousů měl čistý povrch, na kterém sedí.

3D hlava MetaHuman, kterou FaceNinja vytvořil z této fotky
Oranžový nádech z pleti zmizel; vrásky zůstaly jako reliéf. Syntetická osoba.

Vlasy, obočí, řasy a vousy, přiřazené ke groomům MetaHuman.

Čteme vlasy, obočí, řasy a ochlupení obličeje na vašich fotkách: délku, texturu, pokrytí vousy a kolik je šedých. Dostanete jedno doporučení groomu MetaHuman na slot s jeho hodnotami barev, plus další nejlepší možnosti.

Krk, který sedí dané osobě.

Krk odpovídá vlastní šířce a hloubce dané osoby a linie trapézového svalu leží tam, kde její vlastní, takže tělo, které na hlavu navazuje, sedí bez stupně u límce. Tam, kde dlouhé vlasy zakrývají zadní část krku, následuje záda osobu méně přesně.

Pohled z boku na hlavu s krkem přizpůsobeným dané osobě
Syntetická osoba.

Šest formátů, vytvořených spolu s hlavou.

Když hlava skončí, její GLB, FBX, OBJ, STL, PLY a MetaHuman ZIP jsou připravené ke stažení, spolu s lehkým webovým náhledem s výrazy a vlasy. Přes API váš webhook uslyší head.completed a každý soubor přijde jako krátkodobý podepsaný odkaz. Stahování je v ceně, kolikrát potřebujete.

Rekonstrukce z několika fotek, pro sadu, kterou vyfotíte sami.

Tento režim (Beta) vytvoří hlavu ze 3 až 15 fotek nehybného subjektu pořízených při jedné relaci. Spolu s hlavou dostanete polohu kamery a ohniskovou vzdálenost každé fotky, takže hlava v 3D nástroji sedí na vaše fotky.

Na naší syntetické testovací sadě byla chyba tvaru 1,24 mm se 3 fotkami a 0,55 mm s 15. Skutečné sady snímků se budou lišit.

3 fotky1.24 mm
15 fotek0.55 mm

Kdy ho použít: můžete osobu vyfotit sami, všechny fotky pocházejí z jedné relace a dokážete udržet stejné světlo i výraz.

Co se děje s vašimi fotkami.

  • Fotky se po 30 dnech smažou.
  • Hlavu i její fotky můžete smazat, kdykoli chcete.
  • Jen fotky sebe sama nebo dospělých, kteří souhlasili. Žádné děti a žádné fotky z internetu.

Zásady ochrany soukromí EN · Přijatelné užívání EN

Jiné způsoby, jak z fotek získat MetaHuman.

FaceNinja je jedna cesta. Podle času, rozpočtu a hardwaru vám může vyhovovat spíš jedna z těchto.

Cesty k MetaHuman
CestaCo obnášíHodí se, když
Postavit v Unrealu vlastními silamiMesh to MetaHuman od Epicu přizpůsobí topologii MetaHuman síti hlavy, kterou už máte. Epic dokumentuje také vytvoření identity ze záběrů videa. Epic: Mesh to MetaHumanMáte sken nebo sochu, případně vhodné záběry, a čas
Fotky → FaceBuilder → UnrealFaceBuilder for Blender od KeenTools vytvoří hlavu z několika fotek a pak pokračujete v MetaHuman. Průvodce KeenToolsPracujete v Blenderu a chcete mít vše pod kontrolou
Najmout umělceFreelancer vám MetaHuman postaví a dokončí.Jedna hlavní postava s uměleckým vedením
Automatizovaná službaPošlete fotky přes webovou aplikaci nebo API a stáhněte si hlavu. Takto funguje FaceNinja, který má navíc skill pro AI agenty.Mnoho hlav, pipeline, nebo hlava uvnitř vašeho vlastního produktu

Popisy shrnují vlastní dokumentaci každého dodavatele k 23. říjnu 2026.

Otázky k procesu.

01Používá FaceNinja AI?
Ano. Vytvoření hlavy zahrnuje zpracování pomocí AI. Výsledek nikdo ručně nevyretušuje.
02Proč uši nevypadají jako uši dané osoby?
Tvar uší se z fotky nepřebírá, takže uši nejsou vlastní dané osoby.
03Jsou vlasy v síti?
Ne. Vlasy MetaHuman jsou groom. Doporučujeme ho a náhled ho ukazuje, ale síť hlavy je záměrně holá.
04Jak dlouho to trvá?
Asi 4 minuty. Když čeká mnoho hlav, ta vaše počká ve frontě; API hlásí její pořadí.
05Co když to selže?
Jejích 1 500 kreditů se automaticky vrátí na váš zůstatek a chyba vám řekne proč (například žádný použitelný obličej).

Podívejte se na to na obličeji, který znáte.

Vytvořte účet, kupte kredity a vytvořte hlavu v prohlížeči, ze svého kódu nebo se svým agentem.