Inventář
Všechno, co je v hlavě, rozbalené.
Toto je inventář: každý soubor, mapa a tvar, které stahujete, a k čemu který slouží. Je to stejné, ať 3D hlava vznikla přes API, AI agenta, nebo webovou aplikaci, a je to to, na co se může vaše pipeline spolehnout. Jedna hlava stojí 15 US$ a obsahuje to všechno.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
Jedna síť, každý obličej.
Každá hlava má topologii hlavy MetaHuman s krkem a horními rameny, očima a zuby. Hlava 1 a hlava 500 sdílejí každý index vrcholu a každé UV, takže jeden rig, jeden materiál a jedna sada masek textur sedí na obě. Prolnutí dvou obličejů je míchání vrchol po vrcholu.
| Topologie | Hlava, krk a ramena MetaHuman; pevné pořadí vrcholů a UV |
|---|---|
| Oči | V důlcích, barva duhovky z fotky, průhledná skořápka rohovky, která se otáčí s pohledem |
| Zuby | Součástí |
| Měřítko | Životní velikost ve skutečných jednotkách (GLB: 1 jednotka = 10 cm; FBX: centimetry; STL: milimetry). Volitelně přeškálováno na změřenou velikost dané osoby |
Čtyři mapy ve 4K, v UV rozvržení MetaHuman.
Pleť pochází z vaší fotky, ne z knihovny. Pihy, mateřská znaménka a linie zůstávají. Vrásky a póry se v normálové mapě stávají reliéfem a pihy zůstávají jako barva, místo aby se změnily v důlky.
| Mapa | Soubor v MetaHuman ZIP | Co obsahuje |
|---|---|---|
| Základní barva | Head_Color | Barva pleti bez osvětlení z fotky |
| Normálová | Head_Normal | Vrásky a póry jako reliéf |
| Cavity | Head_Cavity | Póry a záhyby pro stínování |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Lesk a drsnost, zabalené pro materiál pleti v Unrealu |
Možnosti stažení (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG, nebo bez map · normálové mapy OpenGL nebo DirectX · 1K, 2K nebo 4K. MetaHuman ZIP je vždy PNG, DirectX, 4K.
Pleť, kterou fotky neukazují, například pod vlasy, se doplní, aby hlava neměla mezery. Vousy se zredukují na strniště na pleti, aby groom vousů měl čistý povrch. Nejjemnější zrno na hladké pleti není z dané osoby.

Všech 52 blendshapů ARKit, včetně tongueOut.
Každý výrazový tvar je vytvořen pro tento obličej, pod původními názvy ARKit. Cokoli, co vydává váhy ARKit (sledování obličeje na iPhonu, Live Link Face, webkamerové trackery, nástroje pro lip sync), ovládá GLB nebo FBX hned. three.js a Babylon.js načtou GLB tak, jak je.
Tip: tongueOut hýbe jen jazykem. Spojte ho s jawOpen na zhruba 0.3, jako by to dělal zachycený obličej.
52 názvů
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
Recept na groomy.
Hlava MetaHuman je záměrně holá: vlasy, obočí, řasy a vousy jsou groomy. Každá hlava přichází s receptem, který je pojmenuje.
- Jedno doporučení na slot (vlasy, obočí, řasy, knír, vousy, chmýří) plus další nejlepší možnosti se skóre
- Melanin, Redness a Whiteness pro každý, se vzorky barev
- „Nechat prázdné“, když osoba nemá vousy, místo výchozí hodnoty
groom.jsonpro nástroje agroom.mdpro lidi, v každém MetaHuman ZIP, aby pipeline mohla recept použít, aniž by ho četla
Barvy jsou přibližné. Silně barevné světlo na fotce je posouvá.
Krk a trapézový sval, přizpůsobené dané osobě.
Krk odpovídá vlastní šířce a hloubce dané osoby a linie trapézového svalu leží tam, kde její vlastní. Tělo, které na něj navazuje, sedí bez stupně u límce.

Šest formátů, jedna cena.
| Formát | Formát v API | Co dostanete | Typické užití |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | Binární glTF s vloženými mapami a průhlednými rohovkami; s 52 blendshapy ARKit nebo bez nich | Web, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Centimetry, Y-up, pořadí vrcholů MetaHuman, mapy vložené; s blendshapy ARKit nebo bez nich | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | ZIP s OBJ, jeho MTL a mapami | Jakýkoli nástroj DCC |
| STL | stl | Milimetry, životní velikost; otevřené u krku | Náhledy tisku |
| PLY | ply | Trojúhelníková síť s barvami vrcholů | Nástroje pro body a sítě |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx v pořadí vrcholů MetaHuman, čtyři mapy 4K, recept na groomy, README pro Unreal | MetaHuman Creator |
Stáhněte si libovolný formát, kolikrát chcete, po dobu 30 dní po dokončení hlavy. Všechno je zahrnuto v hlavě. Potřebujete je z kódu? API vrací stejných šest: Vývojáři. Nebo požádejte agenta o „každou hlavu jako FBX“: Použít s AI agenty.
Od ZIP k hotovému MetaHuman.
S MetaHuman ZIP můžete kroky v Unrealu udělat sami, README vás jimi provede. Nebo je za vás nechte udělat naši automatizaci pro Unreal (předběžný přístup):
- Přizpůsobit obličej MetaHuman síti FaceNinja. Rig a obličejová animace následují.
- Přepsat pleť mapami dané osoby. Bez tohoto kroku MetaHuman zvolí standardní pleť a pihy, znaménka a vrásky jsou pryč.
- Nasadit groomy z receptu, s jejich barvami.
- Vybrat tělo které odpovídá přiléhavému krku a ramenům.

Zkontrolujte to před stažením.
Webová aplikace otevře každou hotovou hlavu ve 3D prohlížeči. Ukazuje předvolby výrazů poháněné vlastními blendshapy ARKit dané hlavy, náhled vlasů vybarvený podle vašich fotek a vedle toho recept na groomy. Náhled vlasů slouží jen k posouzení podobnosti; neexportuje se.
Co hlava neobsahuje.
- Vlasy v síti. Vlasy jsou groom: doporučují se a zobrazují v náhledu, ale nemodelují se.
- Tvar uší z fotky. Tvar uší se z fotky nepřebírá, takže uši nejsou vlastní dané osoby.
- Detail na úrovni pórů na hladké pleti. Textura je z vašich fotek ve 4K, ale nejjemnější zrno na hladké pleti není z dané osoby.
- Sady výrazů nad rámec 52 blendshapů ARKit.
- Hlavy podle jména nebo z webového vyhledávání. Nahráváte fotky někoho, kdo souhlasil.
To všechno za jednu fotku.
1 500 kreditů za hlavu, 0,01 US$ za kredit.