Foto til MetaHuman · webapp, AI-agent eller API
Lav en MetaHuman ud fra et foto.
Send et til femten fotos af en person. Normalt 10–20 minutter senere har du personens hoved med MetaHuman-topologi, med den egne hud i 4K, grooms (MetaHuman-hår) at vælge, en hals, der passer, og 52 ARKit-blendshapes, plus en ZIP, som MetaHuman Creator tilpasser sig i ét trin.
Gratis Opret en gratis konto og hent 20 MetaHuman-eksempelhoveder i høj kvalitet: 4K-hud, 52 ARKit-blendshapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.


Eksempel S-07, en syntetisk person: fotoet til venstre for linjen, hovedet, FaceNinja lavede ud fra det, til højre. Træk i linjen.
Hvad der kommer tilbage fra ét foto
- Ansigtet, med MetaHuman-topologi. Hoved, hals og skuldre med øjne og tænder, i MetaHumans vertexrækkefølge og UV'er, så MetaHuman Creator tilpasser sig det uden at flytte en eneste vertex.
- Personens egen hud. Fire 4K-maps i MetaHumans UV-layout:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityogHead_SRMF. Fregner, modermærker og rynkernes relief bliver bevaret. - En groom-opskrift. De MetaHuman-grooms til hår, øjenbryn, øjenvipper, overskæg og fuldskæg, du skal vælge, med deres værdier for Melanin, Redness og Whiteness, i
groom.mdoggroom.json. - En hals, der passer. Halsen og trapezius følger personen, så en MetaHuman-krop slutter til hovedet uden et trin ved kraven.
- 52 ARKit-blendshapes. I GLB og FBX, lavet til netop dette ansigt,
tongueOutmedregnet, til ansigtstracking og lipsync uden for MetaHuman Creator. - Seks formater. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL og PLY, hentet så ofte du har brug for.
Start fra browseren, din AI-agent eller din kode
I browseren
Log ind med Google eller din e-mail, upload fotoene i webappen, og hent MetaHuman ZIP, når hovedet er klar.
Med din AI-agent
Indsæt én prompt i Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI eller OpenClaw. Du godkender en kode i din browser; agenten laver hovedet og gemmer filerne.
Fra din kode
POST /v1/headsmed fotoene. Din webhook modtagerhead.completed; bed om filenmetahuman_zip, og hent den fra et signeret link.
Ind i MetaHuman Creator i fem trin
I Unreal Engine 5.6 eller nyere kører MetaHuman Creator i editoren. ZIP-filens egen README viser de samme trin.
Importér
head.fbxPak downloaden ud, og importér
head.fbxuden automatisk genereret kollision og uden at kombinere meshes, så vertexrækkefølgen forbliver, som den er.Tilpas
Opret et MetaHuman Character-asset, og tilpas det til det importerede hoved. Topologien passer allerede, så hver vertex bliver, hvor den er.
Overstyr huden
Slå Texture Override til, og sæt ansigtets base colour, normal og cavity til
Head_Color,Head_NormalogHead_Cavity. Uden overstyringen vælger MetaHuman en af sine bibliotekshuder, og personens egen hud går tabt.Vælg grooms
Åbn fanen Hair, vælg de grooms, som
groom.mdnævner, og indtast deres farveværdier.Vælg en krop
Halsen er personens egen, helt ned til skuldrene. Vælg en krop med en halsbredde, der passer, så sømmen ikke strammer.

Ét skarpt foto er nok
Et tydeligt farvefoto forfra giver et hoved. En profil og en trekvartvinkel af samme person hjælper, op til 15 fotos. Ansigtsudtrykket er ligegyldigt: hovedet kommer ud afslappet, med munden lukket og øjnene åbne.
Hvad et hoved bevidst udelader
- Ører aflæses ikke fra fotoet, så de er ikke personens egne.
- Hår er en groom, ikke en del af meshet. Hovedet er skaldet med vilje; opskriften nævner de grooms, der skal bruges, og 3D-forhåndsvisningen viser en tilnærmelse.
- Tid: normalt 10–20 minutter, fordi hvert hoved bygges omhyggeligt.
- Størrelse: naturlig størrelse, i størrelsen af et gennemsnitligt voksent hoved. Downloadindstillingen
measuredskalerer hovedet til et skøn over personens størrelse. - Samtykke: kun fotos af dig selv eller af en voksen, der har givet samtykke. Ingen børn og ingen fotos fundet på nettet.
Se 20 eksempelhoveder, før du laver dit eget
Hvert eksempel er præcis, som FaceNinja lavede det ud fra ét foto af en syntetisk person, med de samme filer, som dit hoved får.


















Gratis Opret en gratis konto og hent 20 MetaHuman-eksempelhoveder i høj kvalitet: 4K-hud, 52 ARKit-blendshapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Du behøver ikke noget betalingskort. Gratis til privat og kommerciel brug, spil og videoer inkluderet; ikke til videresalg eller videredistribution i uændret form. Personerne er fiktive. Eksempellicens EN
Spørgsmål om foto til MetaHuman
- 01Kan man lave en MetaHuman ud fra et foto?
- Ja. FaceNinja gør et foto til et hoved med MetaHuman-topologi og personens hud, og MetaHuman Creator tilpasser sig det i Unreal Engine 5.6 eller nyere. Epics egne værktøjer starter fra et hovedmesh eller fra videooptagelser, ikke fra ét enkelt foto (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02Virker det med ét foto?
- Ja. Ét skarpt foto forfra er nok. Op til 15 fotos af samme person hjælper, især en profil og en trekvartvinkel.
- 03Er det gratis?
- Det er gratis at tilmelde sig og at hente de 20 eksempelhoveder, så du kan afprøve din pipeline først. Et hoved fra dine egne fotos koster 1.500 kreditter, når betalte planer åbner, snart.
- 04Er resultatet en rigtig MetaHuman?
- Downloaden er et hovedmesh med MetaHuman-topologi med sin hud og sin groom-opskrift. Det bliver en fuld MetaHuman med rig, øjne, tænder og grooms, når du tilpasser den i MetaHuman Creator, og den MetaHuman er så omfattet af Epics licens.
- 05Er der hår med?
- Ikke i meshet. MetaHuman-hår, -øjenbryn og -skæg er grooms: opskriften nævner, hvilke du skal vælge, og deres farver, og 3D-forhåndsvisningen viser en tilnærmelse.
- 06Må jeg bruge en andens foto?
- Kun en voksens og kun med vedkommendes samtykke; du bekræfter det før dit første hoved. Vi laver ikke hoveder af børn eller ud fra fotos fundet på nettet. Politik for indhold og afbildning af personer EN
Lav en MetaHuman ud fra dit eget foto.
Tilmeld dig gratis, hent eksempelhovederne, og lav hoveder fra dine egne fotos, når betalte planer åbner.