Foto para MetaHuman · app web, agente de IA ou API
Crie um MetaHuman a partir de uma foto.
Envie de uma a quinze fotos de uma pessoa. Normalmente de 10 a 20 minutos depois você tem a cabeça dela na topologia MetaHuman, com a própria pele em 4K, os grooms para escolher, um pescoço que se ajusta e 52 blendshapes ARKit, além de um ZIP que o MetaHuman Creator conforma em um passo.
Grátis Crie uma conta grátis e baixe 20 cabeças de exemplo MetaHuman de alta qualidade: pele 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.


Exemplo S-07, uma pessoa sintética: a foto à esquerda da linha e, à direita, a cabeça que o FaceNinja fez a partir dela. Arraste a linha.
O que volta de uma única foto
- O rosto, na topologia MetaHuman. Cabeça, pescoço e ombros com olhos e dentes, na ordem de vértices e nas UVs do MetaHuman, para que o MetaHuman Creator se conforme a ela sem mover um vértice.
- A pele da própria pessoa. Quatro mapas 4K no layout de UV do MetaHuman:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityeHead_SRMF. Sardas, pintas e o relevo das rugas continuam lá. - Uma receita de groom. Os grooms do MetaHuman para escolher de cabelo, sobrancelha, cílios, bigode e barba, com os valores de Melanin, Redness e Whiteness, em
groom.mdegroom.json. - Um pescoço que se ajusta. O pescoço e o trapézio acompanham a pessoa, então um corpo MetaHuman se une à cabeça sem degrau na gola.
- 52 blendshapes ARKit. No GLB e no FBX, feitos para este rosto,
tongueOutincluído, para rastreamento facial e lip sync fora do MetaHuman Creator. - Seis formatos. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL e PLY, para baixar quantas vezes precisar.
Comece pelo navegador, pelo seu agente de IA ou pelo seu código
No navegador
Entre com o Google ou com o seu e-mail, envie as fotos no app web e baixe o MetaHuman ZIP quando a cabeça estiver pronta.
Com o seu agente de IA
Cole um prompt no Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI ou OpenClaw. Você aprova um código no navegador; o agente cria a cabeça e salva os arquivos.
Pelo seu código
POST /v1/headscom as fotos. O seu webhook recebehead.completed; peça o arquivometahuman_zipe baixe-o por um link assinado.
No MetaHuman Creator em cinco passos
No Unreal Engine 5.6 ou posterior, o MetaHuman Creator roda dentro do editor. O README do próprio ZIP lista os mesmos passos.
Importe o
head.fbxDescompacte o download e importe o
head.fbxsem colisão gerada automaticamente e sem combinar malhas, para que a ordem de vértices fique como está.Conforme
Crie um asset MetaHuman Character e conforme-o à cabeça importada. A topologia já corresponde, então cada vértice fica onde está.
Substitua a pele
Ative o Texture Override e defina a cor base, a normal e a cavity do rosto como
Head_Color,Head_NormaleHead_Cavity. Sem a substituição, o MetaHuman escolhe uma das peles da biblioteca dele e a pele da pessoa se perde.Escolha os grooms
Abra a aba Hair, escolha os grooms que o
groom.mdindica e digite os valores de cor.Escolha um corpo
O pescoço é o da pessoa, até os ombros. Escolha um corpo com a mesma largura de pescoço, para que a emenda não fique estrangulada.

Uma foto nítida basta
Uma foto colorida, nítida e de frente já constrói uma cabeça. Um perfil e uma vista de três quartos da mesma pessoa ajudam, até 15 fotos. A expressão não importa: a cabeça sai relaxada, com a boca fechada e os olhos abertos.
O que uma cabeça deixa de fora, de propósito
- As orelhas não são lidas da foto, então não são as da pessoa.
- O cabelo é um groom, não faz parte da malha. A cabeça é careca por design; a receita indica os grooms, e a prévia 3D mostra uma aproximação.
- Tempo: normalmente de 10 a 20 minutos, porque cada cabeça é construída com cuidado.
- Tamanho: tamanho real, no tamanho médio da cabeça de um adulto. A opção de download
measuredescala a cabeça para uma estimativa do tamanho da pessoa. - Consentimento: só fotos suas ou de um adulto que concordou. Nada de crianças nem de fotos encontradas na internet.
Veja 20 cabeças de exemplo antes de fazer a sua
Cada exemplo está exatamente como o FaceNinja o fez a partir de uma foto de uma pessoa sintética, com os mesmos arquivos que a sua cabeça terá.


















Grátis Crie uma conta grátis e baixe 20 cabeças de exemplo MetaHuman de alta qualidade: pele 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Não precisa de cartão. Grátis para uso pessoal e comercial, jogos e vídeos incluídos; não podem ser revendidos nem redistribuídos como estão. As pessoas são fictícias. Licença dos exemplos EN
Perguntas sobre foto para MetaHuman
- 01Dá para fazer um MetaHuman a partir de uma foto?
- Sim. O FaceNinja transforma uma foto em uma cabeça na topologia MetaHuman com a pele da pessoa, e o MetaHuman Creator se conforma a ela no Unreal Engine 5.6 ou posterior. As ferramentas da própria Epic partem de uma malha da cabeça ou de vídeo, não de uma única foto (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02Funciona com uma só foto?
- Sim. Uma foto nítida e de frente basta. Até 15 fotos da mesma pessoa ajudam, principalmente um perfil e uma vista de três quartos.
- 03É grátis?
- O cadastro é grátis, e baixar as 20 cabeças de exemplo também, então você pode testar o seu pipeline antes. Uma cabeça a partir das suas próprias fotos vai custar 1.500 créditos quando os planos pagos abrirem, em breve.
- 04O resultado é um MetaHuman de verdade?
- O download é uma malha da cabeça na topologia MetaHuman com a pele e a receita de groom. Ela vira um MetaHuman completo, com rig, olhos, dentes e grooms, quando você a conforma no MetaHuman Creator, e esse MetaHuman fica então sob a licença da Epic.
- 05Inclui cabelo?
- Não na malha. No MetaHuman, cabelo, sobrancelhas e barbas são grooms: a receita indica quais escolher e as cores, e a prévia 3D mostra uma aproximação.
- 06Posso usar a foto de outra pessoa?
- Só de um adulto, e só com o consentimento dele; você confirma isso antes da sua primeira cabeça. Não fazemos cabeças de crianças nem a partir de fotos encontradas na internet. Política de conteúdo e uso de imagem EN
Faça um MetaHuman a partir da sua própria foto.
Cadastre-se grátis, baixe as cabeças de exemplo e crie cabeças a partir das suas próprias fotos quando os planos pagos abrirem.