FaceNinja

Foto para MetaHuman · app web, agente de IA ou API

Crie um MetaHuman a partir de uma foto.

Envie de uma a quinze fotos de uma pessoa. Normalmente de 10 a 20 minutos depois você tem a cabeça dela na topologia MetaHuman, com a própria pele em 4K, os grooms para escolher, um pescoço que se ajusta e 52 blendshapes ARKit, além de um ZIP que o MetaHuman Creator conforma em um passo.

Grátis Crie uma conta grátis e baixe 20 cabeças de exemplo MetaHuman de alta qualidade: pele 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-07
Foto gerada da pessoa fictícia S-07
Foto originalCabeça pronta

Exemplo S-07, uma pessoa sintética: a foto à esquerda da linha e, à direita, a cabeça que o FaceNinja fez a partir dela. Arraste a linha.

O que volta de uma única foto

  • O rosto, na topologia MetaHuman. Cabeça, pescoço e ombros com olhos e dentes, na ordem de vértices e nas UVs do MetaHuman, para que o MetaHuman Creator se conforme a ela sem mover um vértice.
  • A pele da própria pessoa. Quatro mapas 4K no layout de UV do MetaHuman: Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity e Head_SRMF. Sardas, pintas e o relevo das rugas continuam lá.
  • Uma receita de groom. Os grooms do MetaHuman para escolher de cabelo, sobrancelha, cílios, bigode e barba, com os valores de Melanin, Redness e Whiteness, em groom.md e groom.json.
  • Um pescoço que se ajusta. O pescoço e o trapézio acompanham a pessoa, então um corpo MetaHuman se une à cabeça sem degrau na gola.
  • 52 blendshapes ARKit. No GLB e no FBX, feitos para este rosto, tongueOut incluído, para rastreamento facial e lip sync fora do MetaHuman Creator.
  • Seis formatos. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL e PLY, para baixar quantas vezes precisar.

Comece pelo navegador, pelo seu agente de IA ou pelo seu código

  1. No navegador

    Entre com o Google ou com o seu e-mail, envie as fotos no app web e baixe o MetaHuman ZIP quando a cabeça estiver pronta.

  2. Com o seu agente de IA

    Cole um prompt no Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI ou OpenClaw. Você aprova um código no navegador; o agente cria a cabeça e salva os arquivos.

  3. Pelo seu código

    POST /v1/heads com as fotos. O seu webhook recebe head.completed; peça o arquivo metahuman_zip e baixe-o por um link assinado.

No MetaHuman Creator em cinco passos

No Unreal Engine 5.6 ou posterior, o MetaHuman Creator roda dentro do editor. O README do próprio ZIP lista os mesmos passos.

  1. Importe o head.fbx

    Descompacte o download e importe o head.fbx sem colisão gerada automaticamente e sem combinar malhas, para que a ordem de vértices fique como está.

  2. Conforme

    Crie um asset MetaHuman Character e conforme-o à cabeça importada. A topologia já corresponde, então cada vértice fica onde está.

  3. Substitua a pele

    Ative o Texture Override e defina a cor base, a normal e a cavity do rosto como Head_Color, Head_Normal e Head_Cavity. Sem a substituição, o MetaHuman escolhe uma das peles da biblioteca dele e a pele da pessoa se perde.

  4. Escolha os grooms

    Abra a aba Hair, escolha os grooms que o groom.md indica e digite os valores de cor.

  5. Escolha um corpo

    O pescoço é o da pessoa, até os ombros. Escolha um corpo com a mesma largura de pescoço, para que a emenda não fique estrangulada.

Uma folha de receita de groom com os grooms do MetaHuman de cabelo, sobrancelha, barba, bigode, cílios e penugem, com amostras de cor e valores de Melanin, Redness e Whiteness
A receita de groom do ZIP do exemplo S-16, uma pessoa sintética: os grooms para escolher e os valores de cor.

Uma foto nítida basta

Uma foto colorida, nítida e de frente já constrói uma cabeça. Um perfil e uma vista de três quartos da mesma pessoa ajudam, até 15 fotos. A expressão não importa: a cabeça sai relaxada, com a boca fechada e os olhos abertos.

O que uma cabeça deixa de fora, de propósito

  • As orelhas não são lidas da foto, então não são as da pessoa.
  • O cabelo é um groom, não faz parte da malha. A cabeça é careca por design; a receita indica os grooms, e a prévia 3D mostra uma aproximação.
  • Tempo: normalmente de 10 a 20 minutos, porque cada cabeça é construída com cuidado.
  • Tamanho: tamanho real, no tamanho médio da cabeça de um adulto. A opção de download measured escala a cabeça para uma estimativa do tamanho da pessoa.
  • Consentimento: só fotos suas ou de um adulto que concordou. Nada de crianças nem de fotos encontradas na internet.

Veja 20 cabeças de exemplo antes de fazer a sua

Cada exemplo está exatamente como o FaceNinja o fez a partir de uma foto de uma pessoa sintética, com os mesmos arquivos que a sua cabeça terá.

Foto gerada da pessoa fictícia S-05A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-05
S-05 · Pessoa sintética70 anos, barba brancaUm homem na casa dos setenta anos, com rugas profundas na testa, manchas de sol e uma barba branca curta (a barba vem como recomendação de groom; a pele mantém a sombra de barba por fazer).
Foto gerada da pessoa fictícia S-06A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-06
S-06 · Pessoa sintética30 anos, barba curtaUm homem com pouco mais de trinta anos, de pele marrom-escura, nariz largo, lábios carnudos e uma linha de barba curta e densa.
Foto gerada da pessoa fictícia S-07A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-07
S-07 · Pessoa sintética50 anos, rugas de risoUma mulher com quase sessenta anos, com rugas de riso profundas, sombras sob os olhos e manchas escuras nas bochechas; o cabelo tem uma mecha grisalha.
Foto gerada da pessoa fictícia S-08A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-08
S-08 · Pessoa sintética60 anos, afro grisalhoUma mulher na casa dos sessenta anos, com pequenas manchas escuras em relevo nas maçãs do rosto, linhas finas e rosto redondo; cabelo natural curto e grisalho.
Foto gerada da pessoa fictícia S-09A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-09
S-09 · Pessoa sintética40 anos, barba escuraUm homem na casa dos quarenta anos, com nariz aquilino marcante, sobrancelhas grossas, olhos fundos e uma barba escura e cheia, grisalha no queixo.
Foto gerada da pessoa fictícia S-10A cabeça 3D MetaHuman que o FaceNinja criou a partir da foto S-10
S-10 · Pessoa sintética20 anos, cabelo rosaUma mulher com pouco mais de vinte anos, de pele clara e rosada, nariz pequeno e arrebitado e cabelo rosa-pastel.

Grátis Crie uma conta grátis e baixe 20 cabeças de exemplo MetaHuman de alta qualidade: pele 4K, 52 blendshapes ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Não precisa de cartão. Grátis para uso pessoal e comercial, jogos e vídeos incluídos; não podem ser revendidos nem redistribuídos como estão. As pessoas são fictícias. Licença dos exemplos EN

Perguntas sobre foto para MetaHuman

01Dá para fazer um MetaHuman a partir de uma foto?
Sim. O FaceNinja transforma uma foto em uma cabeça na topologia MetaHuman com a pele da pessoa, e o MetaHuman Creator se conforma a ela no Unreal Engine 5.6 ou posterior. As ferramentas da própria Epic partem de uma malha da cabeça ou de vídeo, não de uma única foto (Epic: Mesh to MetaHuman).
02Funciona com uma só foto?
Sim. Uma foto nítida e de frente basta. Até 15 fotos da mesma pessoa ajudam, principalmente um perfil e uma vista de três quartos.
03É grátis?
O cadastro é grátis, e baixar as 20 cabeças de exemplo também, então você pode testar o seu pipeline antes. Uma cabeça a partir das suas próprias fotos vai custar 1.500 créditos quando os planos pagos abrirem, em breve.
04O resultado é um MetaHuman de verdade?
O download é uma malha da cabeça na topologia MetaHuman com a pele e a receita de groom. Ela vira um MetaHuman completo, com rig, olhos, dentes e grooms, quando você a conforma no MetaHuman Creator, e esse MetaHuman fica então sob a licença da Epic.
05Inclui cabelo?
Não na malha. No MetaHuman, cabelo, sobrancelhas e barbas são grooms: a receita indica quais escolher e as cores, e a prévia 3D mostra uma aproximação.
06Posso usar a foto de outra pessoa?
Só de um adulto, e só com o consentimento dele; você confirma isso antes da sua primeira cabeça. Não fazemos cabeças de crianças nem a partir de fotos encontradas na internet. Política de conteúdo e uso de imagem EN

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