FaceNinja

Din fotografie în MetaHuman · aplicație web, agent AI sau API

Creați un MetaHuman dintr-o fotografie.

Trimiteți una până la cincisprezece fotografii ale unei persoane. De obicei, 10–20 de minute mai târziu aveți capul ei în topologie MetaHuman, cu propria piele în 4K, groom-urile de ales, un gât care se potrivește și 52 de forme ARKit, plus un ZIP la care MetaHuman Creator se conformează într-un singur pas.

Gratuit Creați un cont gratuit și descărcați 20 capete MetaHuman de exemplu, de înaltă calitate: piele 4K, 52 de forme ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-07
Fotografie generată a persoanei fictive S-07
Foto sursăCap finalizat

Exemplul S-07, o persoană sintetică: fotografia în stânga liniei, capul creat de FaceNinja din ea în dreapta. Trageți linia.

Ce primiți dintr-o singură fotografie

  • Fața, în topologie MetaHuman. Cap, gât și umeri, cu ochi și dinți, în ordinea vertex-urilor și cu UV-urile MetaHuman, așa că MetaHuman Creator se conformează la el fără să miște vreun vertex.
  • Pielea proprie a persoanei. Patru hărți 4K în layout-ul UV al MetaHuman: Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity și Head_SRMF. Pistruii, alunițele și relieful ridurilor rămân.
  • O rețetă de groom. Groom-urile MetaHuman de păr, sprâncene, gene, mustață și barbă de ales, cu valorile lor Melanin, Redness și Whiteness, în groom.md și groom.json.
  • Un gât care se potrivește. Gâtul și trapezul urmează persoana, așa că un corp MetaHuman se îmbină cu capul fără treaptă la guler.
  • 52 de forme ARKit. În GLB și FBX, create pentru această față, inclusiv tongueOut, pentru face tracking și lip sync în afara MetaHuman Creator.
  • Șase formate. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL și PLY, descărcate de câte ori aveți nevoie.

Porniți din browser, de la agentul AI sau din cod

  1. În browser

    Conectați-vă cu Google sau cu adresa de e-mail, încărcați fotografiile în aplicația web și descărcați MetaHuman ZIP când capul este gata.

  2. Cu agentul AI

    Lipiți un prompt în Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI sau OpenClaw. Aprobați un cod în browser; agentul creează capul și salvează fișierele.

  3. Din cod

    POST /v1/heads cu fotografiile. Webhook-ul primește head.completed; cereți fișierul metahuman_zip și descărcați-l de la un link semnat.

În MetaHuman Creator, în cinci pași

În Unreal Engine 5.6 sau mai nou, MetaHuman Creator rulează în editor. README-ul din ZIP enumeră aceiași pași.

  1. Importați head.fbx

    Dezarhivați descărcarea și importați head.fbx fără coliziune generată automat și fără combinarea mesh-urilor, ca ordinea vertex-urilor să rămână neschimbată.

  2. Conformați

    Creați un asset MetaHuman Character și conformați-l la capul importat. Topologia se potrivește deja, așa că fiecare vertex rămâne pe loc.

  3. Înlocuiți pielea

    Activați Texture Override și setați culoarea de bază, normal și cavity ale feței la Head_Color, Head_Normal și Head_Cavity. Fără override, MetaHuman alege una dintre pielile din biblioteca sa, iar pielea proprie a persoanei se pierde.

  4. Alegeți groom-urile

    Deschideți fila Hair, alegeți groom-urile numite în groom.md și introduceți valorile lor de culoare.

  5. Alegeți un corp

    Gâtul este al persoanei, până la umeri. Alegeți un corp cu lățimea gâtului potrivită, ca îmbinarea să nu se strângă.

O foaie cu rețeta de groom care enumeră groom-uri MetaHuman pentru păr, sprâncene, barbă, mustață, gene și puf facial, cu mostre de culoare și valori Melanin, Redness și Whiteness
Rețeta de groom din ZIP-ul exemplului S-16, o persoană sintetică: groom-urile de ales și valorile lor de culoare.

O fotografie clară este suficientă

O fotografie clară, color, din față, construiește un cap. Un profil și o vedere din trei sferturi ale aceleiași persoane ajută, până la 15 fotografii. Expresia nu contează: capul iese relaxat, cu gura închisă și ochii deschiși.

Ce lasă un cap deoparte, intenționat

  • Urechile nu sunt citite din fotografie, așa că nu sunt ale persoanei.
  • Părul este un groom, nu face parte din mesh. Capul este chel prin design; rețeta numește groom-urile, iar previzualizarea 3D arată o aproximare.
  • Durată: de obicei 10–20 de minute, pentru că fiecare cap este construit cu grijă.
  • Mărime: naturală, la dimensiunea medie a capului unui adult. Opțiunea de descărcare measured scalează capul la o estimare a dimensiunii persoanei.
  • Consimțământ: doar fotografii cu dumneavoastră sau cu un adult care a fost de acord. Fără copii și fără fotografii găsite online.

Priviți 20 de capete de exemplu înainte să vi-l faceți pe al dumneavoastră

Fiecare exemplu este exact așa cum l-a creat FaceNinja dintr-o fotografie a unei persoane sintetice, cu aceleași fișiere pe care le va avea capul dumneavoastră.

Fotografie generată a persoanei fictive S-05Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-05
S-05 · Persoană sintetică70 de ani, barbă albăUn bărbat de vreo șaptezeci de ani, cu riduri adânci pe frunte, pete solare și o barbă albă scurtă (barba vine ca recomandare de groom; pielea păstrează umbra de barbă).
Fotografie generată a persoanei fictive S-06Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-06
S-06 · Persoană sintetică30 de ani, barbă scurtăUn bărbat de puțin peste treizeci de ani, cu pielea maro închis, nasul lat, buzele pline și o linie a bărbii scurtă și deasă.
Fotografie generată a persoanei fictive S-07Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-07
S-07 · Persoană sintetică50 de ani, riduri de râsO femeie de aproape șaizeci de ani, cu riduri de râs adânci, umbre sub ochi și pete închise la culoare pe obraji; în păr are o șuviță căruntă.
Fotografie generată a persoanei fictive S-08Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-08
S-08 · Persoană sintetică60 de ani, afro căruntO femeie de vreo șaizeci de ani, cu mici pete închise la culoare, ridicate, pe pomeții obrajilor, linii fine și fața rotundă; păr natural scurt și cărunt.
Fotografie generată a persoanei fictive S-09Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-09
S-09 · Persoană sintetică40 de ani, barbă închisăUn bărbat de vreo patruzeci de ani, cu nasul coroiat puternic, sprâncene groase, ochi adânciți în orbite și o barbă deasă închisă la culoare, care încărunțește la bărbie.
Fotografie generată a persoanei fictive S-10Capul 3D MetaHuman creat de FaceNinja din fotografia S-10
S-10 · Persoană sintetică20 de ani, păr rozO femeie de puțin peste douăzeci de ani, cu pielea palidă și rozalie, nasul mic și cârn și păr roz pastel.

Gratuit Creați un cont gratuit și descărcați 20 capete MetaHuman de exemplu, de înaltă calitate: piele 4K, 52 de forme ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Nu aveți nevoie de card. Se pot folosi gratuit în scop personal și comercial, inclusiv în jocuri și videoclipuri; nu pot fi revândute și nici redistribuite ca atare. Persoanele sunt fictive. Licența exemplelor EN

Întrebări despre trecerea din fotografie în MetaHuman

01Se poate face un MetaHuman dintr-o fotografie?
Da. FaceNinja transformă o fotografie într-un cap în topologie MetaHuman, cu pielea persoanei, iar MetaHuman Creator se conformează la el în Unreal Engine 5.6 sau mai nou. Uneltele Epic pornesc de la un mesh de cap sau de la o înregistrare video, nu de la o singură fotografie (Epic: Mesh to MetaHuman).
02Funcționează cu o singură fotografie?
Da. O fotografie clară, din față, este suficientă. Până la 15 fotografii ale aceleiași persoane ajută, mai ales un profil și o vedere din trei sferturi.
03Este gratuit?
Înregistrarea este gratuită, la fel și descărcarea celor 20 de capete de exemplu, așa că vă puteți încerca mai întâi pipeline-ul. Un cap din propriile fotografii va costa 1.500 de credite când se deschid planurile plătite, în curând.
04Rezultatul este un MetaHuman adevărat?
Descărcarea este un mesh de cap în topologie MetaHuman, cu pielea și rețeta de groom. Devine un MetaHuman complet, cu rig, ochi, dinți și groom-uri, când îl conformați în MetaHuman Creator, iar acel MetaHuman intră apoi sub licența Epic.
05Include și părul?
Nu în mesh. Părul, sprâncenele și barba MetaHuman sunt groom-uri: rețeta numește groom-urile de ales și culorile lor, iar previzualizarea 3D arată o aproximare.
06Pot folosi fotografia altcuiva?
Doar a unui adult și doar cu consimțământul lui; confirmați acest lucru înainte de primul cap. Nu facem capete ale copiilor sau din fotografii găsite online. Politica privind conținutul și dreptul la imagine EN

Faceți un MetaHuman din propria fotografie.

Creați un cont gratuit, descărcați capetele de exemplu și faceți capete din propriile fotografii când se deschid planurile plătite.