Din fotografie în MetaHuman · aplicație web, agent AI sau API
Creați un MetaHuman dintr-o fotografie.
Trimiteți una până la cincisprezece fotografii ale unei persoane. De obicei, 10–20 de minute mai târziu aveți capul ei în topologie MetaHuman, cu propria piele în 4K, groom-urile de ales, un gât care se potrivește și 52 de forme ARKit, plus un ZIP la care MetaHuman Creator se conformează într-un singur pas.
Gratuit Creați un cont gratuit și descărcați 20 capete MetaHuman de exemplu, de înaltă calitate: piele 4K, 52 de forme ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.


Exemplul S-07, o persoană sintetică: fotografia în stânga liniei, capul creat de FaceNinja din ea în dreapta. Trageți linia.
Ce primiți dintr-o singură fotografie
- Fața, în topologie MetaHuman. Cap, gât și umeri, cu ochi și dinți, în ordinea vertex-urilor și cu UV-urile MetaHuman, așa că MetaHuman Creator se conformează la el fără să miște vreun vertex.
- Pielea proprie a persoanei. Patru hărți 4K în layout-ul UV al MetaHuman:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityșiHead_SRMF. Pistruii, alunițele și relieful ridurilor rămân. - O rețetă de groom. Groom-urile MetaHuman de păr, sprâncene, gene, mustață și barbă de ales, cu valorile lor Melanin, Redness și Whiteness, în
groom.mdșigroom.json. - Un gât care se potrivește. Gâtul și trapezul urmează persoana, așa că un corp MetaHuman se îmbină cu capul fără treaptă la guler.
- 52 de forme ARKit. În GLB și FBX, create pentru această față, inclusiv
tongueOut, pentru face tracking și lip sync în afara MetaHuman Creator. - Șase formate. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL și PLY, descărcate de câte ori aveți nevoie.
Porniți din browser, de la agentul AI sau din cod
În browser
Conectați-vă cu Google sau cu adresa de e-mail, încărcați fotografiile în aplicația web și descărcați MetaHuman ZIP când capul este gata.
Cu agentul AI
Lipiți un prompt în Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI sau OpenClaw. Aprobați un cod în browser; agentul creează capul și salvează fișierele.
Din cod
POST /v1/headscu fotografiile. Webhook-ul primeștehead.completed; cereți fișierulmetahuman_zipși descărcați-l de la un link semnat.
În MetaHuman Creator, în cinci pași
În Unreal Engine 5.6 sau mai nou, MetaHuman Creator rulează în editor. README-ul din ZIP enumeră aceiași pași.
Importați
head.fbxDezarhivați descărcarea și importați
head.fbxfără coliziune generată automat și fără combinarea mesh-urilor, ca ordinea vertex-urilor să rămână neschimbată.Conformați
Creați un asset MetaHuman Character și conformați-l la capul importat. Topologia se potrivește deja, așa că fiecare vertex rămâne pe loc.
Înlocuiți pielea
Activați Texture Override și setați culoarea de bază, normal și cavity ale feței la
Head_Color,Head_NormalșiHead_Cavity. Fără override, MetaHuman alege una dintre pielile din biblioteca sa, iar pielea proprie a persoanei se pierde.Alegeți groom-urile
Deschideți fila Hair, alegeți groom-urile numite în
groom.mdși introduceți valorile lor de culoare.Alegeți un corp
Gâtul este al persoanei, până la umeri. Alegeți un corp cu lățimea gâtului potrivită, ca îmbinarea să nu se strângă.

O fotografie clară este suficientă
O fotografie clară, color, din față, construiește un cap. Un profil și o vedere din trei sferturi ale aceleiași persoane ajută, până la 15 fotografii. Expresia nu contează: capul iese relaxat, cu gura închisă și ochii deschiși.
Ce lasă un cap deoparte, intenționat
- Urechile nu sunt citite din fotografie, așa că nu sunt ale persoanei.
- Părul este un groom, nu face parte din mesh. Capul este chel prin design; rețeta numește groom-urile, iar previzualizarea 3D arată o aproximare.
- Durată: de obicei 10–20 de minute, pentru că fiecare cap este construit cu grijă.
- Mărime: naturală, la dimensiunea medie a capului unui adult. Opțiunea de descărcare
measuredscalează capul la o estimare a dimensiunii persoanei. - Consimțământ: doar fotografii cu dumneavoastră sau cu un adult care a fost de acord. Fără copii și fără fotografii găsite online.
Priviți 20 de capete de exemplu înainte să vi-l faceți pe al dumneavoastră
Fiecare exemplu este exact așa cum l-a creat FaceNinja dintr-o fotografie a unei persoane sintetice, cu aceleași fișiere pe care le va avea capul dumneavoastră.


















Gratuit Creați un cont gratuit și descărcați 20 capete MetaHuman de exemplu, de înaltă calitate: piele 4K, 52 de forme ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Nu aveți nevoie de card. Se pot folosi gratuit în scop personal și comercial, inclusiv în jocuri și videoclipuri; nu pot fi revândute și nici redistribuite ca atare. Persoanele sunt fictive. Licența exemplelor EN
Întrebări despre trecerea din fotografie în MetaHuman
- 01Se poate face un MetaHuman dintr-o fotografie?
- Da. FaceNinja transformă o fotografie într-un cap în topologie MetaHuman, cu pielea persoanei, iar MetaHuman Creator se conformează la el în Unreal Engine 5.6 sau mai nou. Uneltele Epic pornesc de la un mesh de cap sau de la o înregistrare video, nu de la o singură fotografie (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02Funcționează cu o singură fotografie?
- Da. O fotografie clară, din față, este suficientă. Până la 15 fotografii ale aceleiași persoane ajută, mai ales un profil și o vedere din trei sferturi.
- 03Este gratuit?
- Înregistrarea este gratuită, la fel și descărcarea celor 20 de capete de exemplu, așa că vă puteți încerca mai întâi pipeline-ul. Un cap din propriile fotografii va costa 1.500 de credite când se deschid planurile plătite, în curând.
- 04Rezultatul este un MetaHuman adevărat?
- Descărcarea este un mesh de cap în topologie MetaHuman, cu pielea și rețeta de groom. Devine un MetaHuman complet, cu rig, ochi, dinți și groom-uri, când îl conformați în MetaHuman Creator, iar acel MetaHuman intră apoi sub licența Epic.
- 05Include și părul?
- Nu în mesh. Părul, sprâncenele și barba MetaHuman sunt groom-uri: rețeta numește groom-urile de ales și culorile lor, iar previzualizarea 3D arată o aproximare.
- 06Pot folosi fotografia altcuiva?
- Doar a unui adult și doar cu consimțământul lui; confirmați acest lucru înainte de primul cap. Nu facem capete ale copiilor sau din fotografii găsite online. Politica privind conținutul și dreptul la imagine EN
Faceți un MetaHuman din propria fotografie.
Creați un cont gratuit, descărcați capetele de exemplu și faceți capete din propriile fotografii când se deschid planurile plătite.