FaceNinja

Foto naar MetaHuman · webapp, AI-agent of API

Maak een MetaHuman van een foto.

Stuur één tot vijftien foto's van een persoon. Meestal 10–20 minuten later heb je het hoofd van die persoon op MetaHuman-topologie, met de eigen huid in 4K, de grooms (MetaHuman-haar) om te kiezen, een nek die past en 52 ARKit-blendshapes, plus een ZIP waar MetaHuman Creator in één stap naar conformeert.

Gratis Maak gratis een account en download 20 hoogwaardige MetaHuman-voorbeeldhoofden: 4K-huid, 52 ARKit-blendshapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-07 maakte
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-07
InvoerfotoVoltooid hoofd

Voorbeeld S-07, een synthetische mens: links van de lijn de foto, rechts het hoofd dat FaceNinja ervan maakte. Versleep de lijn.

Wat er van één foto terugkomt

  • Het gezicht, op MetaHuman-topologie. Hoofd, nek en schouders met ogen en tanden, in de vertexvolgorde en UV's van MetaHuman, zodat MetaHuman Creator ernaar conformeert zonder een vertex te verplaatsen.
  • De eigen huid van de persoon. Vier 4K-maps in de UV-layout van MetaHuman: Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity en Head_SRMF. Sproeten, moedervlekken en het reliëf van rimpels blijven.
  • Een groomrecept. De MetaHuman-grooms voor haar, wenkbrauwen, wimpers, snor en baard om te kiezen, met hun waarden voor Melanin, Redness en Whiteness, in groom.md en groom.json.
  • Een nek die past. De nek en trapezius volgen de persoon, zodat een MetaHuman-lichaam zonder trapje bij de kraag op het hoofd aansluit.
  • 52 ARKit-blendshapes. In de GLB en FBX, gemaakt voor dit gezicht, tongueOut inbegrepen, voor gezichtstracking en lipsync buiten MetaHuman Creator.
  • Zes formaten. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL en PLY, zo vaak te downloaden als je nodig hebt.

Start vanuit de browser, je AI-agent of je code

  1. In de browser

    Log in met Google of je e-mail, upload de foto's in de webapp en download de MetaHuman ZIP als het hoofd klaar is.

  2. Met je AI-agent

    Plak één prompt in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI of OpenClaw. Je keurt een code goed in je browser; de agent maakt het hoofd en slaat de bestanden op.

  3. Vanuit je code

    POST /v1/heads met de foto's. Je webhook ontvangt head.completed; vraag het bestand metahuman_zip op en download het via een ondertekende link.

In vijf stappen naar MetaHuman Creator

In Unreal Engine 5.6 of nieuwer draait MetaHuman Creator in de editor. De eigen README van de ZIP noemt dezelfde stappen.

  1. Importeer head.fbx

    Pak de download uit en importeer head.fbx zonder automatisch gegenereerde collision en zonder meshes samen te voegen, zodat de vertexvolgorde blijft zoals hij is.

  2. Conformeer

    Maak een MetaHuman Character-asset en conformeer het naar het geïmporteerde hoofd. De topologie komt al overeen, dus elke vertex blijft waar hij is.

  3. Overschrijf de huid

    Zet Texture Override aan en stel de base colour, normal en cavity van het gezicht in op Head_Color, Head_Normal en Head_Cavity. Zonder de override kiest MetaHuman een van zijn bibliotheekhuiden en gaat de eigen huid van de persoon verloren.

  4. Kies de grooms

    Open het tabblad Hair, kies de grooms die groom.md noemt en typ hun kleurwaarden in.

  5. Kies een lichaam

    De nek is die van de persoon, tot aan de schouders. Kies een lichaam met een passende nekbreedte, zodat de naad niet knelt.

Een groomrecept met MetaHuman-grooms voor haar, wenkbrauwen, baard, snor, wimpers en donshaar, met kleurstalen en waarden voor Melanin, Redness en Whiteness
Het groomrecept in de ZIP van voorbeeld S-16, een synthetische mens: de grooms om te kiezen en hun kleurwaarden.

Eén scherpe foto is genoeg

Een duidelijke kleurenfoto recht van voren levert een hoofd op. Een profiel en een driekwartaanzicht van dezelfde persoon helpen, tot 15 foto's. De gezichtsuitdrukking maakt niet uit: het hoofd komt er ontspannen uit, met de mond dicht en de ogen open.

Wat een hoofd bewust weglaat

  • Oren worden niet uit de foto gelezen, dus het zijn niet de eigen oren van de persoon.
  • Haar is een groom, geen deel van de mesh. Het hoofd is bewust kaal; het recept noemt de grooms en het 3D-voorbeeld toont een benadering.
  • Tijd: meestal 10–20 minuten, omdat elk hoofd zorgvuldig wordt gebouwd.
  • Grootte: ware grootte, op de maat van een gemiddeld volwassen hoofd. De downloadoptie measured schaalt het hoofd naar een schatting van de maat van de persoon.
  • Toestemming: alleen foto's van jezelf, of van een volwassene die ermee instemde. Geen kinderen en geen foto's die online zijn gevonden.

Bekijk 20 voorbeeldhoofden voordat je je eigen hoofd maakt

Elk voorbeeld is precies zoals FaceNinja het maakte van één foto van een synthetische mens, met dezelfde bestanden die jouw hoofd krijgt.

Gegenereerde foto van fictieve persoon S-05Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-05 maakte
S-05 · Synthetische mensZeventiger, witte baardEen man van in de zeventig met diepe voorhoofdsrimpels, zonnevlekken en een korte witte baard (de baard komt als groomaanbeveling; de huid houdt haar stoppelschaduw).
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-06Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-06 maakte
S-06 · Synthetische mensDertiger, korte baardEen man van begin dertig met diepbruine huid, een brede neus, volle lippen en een korte, dichte baardlijn.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-07Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-07 maakte
S-07 · Synthetische mensVijftiger, lachrimpelsEen vrouw van eind vijftig met diepe lachrimpels, schaduwen onder de ogen en donkere vlekken op de wangen; in haar haar zit een grijze lok.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-08Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-08 maakte
S-08 · Synthetische mensZestiger, grijze afroEen vrouw van in de zestig met kleine verhoogde donkere vlekjes op de jukbeenderen, fijne lijntjes en een rond gezicht; kort grijs natuurlijk haar.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-09Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-09 maakte
S-09 · Synthetische mensVeertiger, donkere baardEen man van in de veertig met een sterke haakneus, zware wenkbrauwen, diepliggende ogen en een volle donkere baard die bij de kin grijs wordt.
Gegenereerde foto van fictieve persoon S-10Het MetaHuman-hoofd in 3D dat FaceNinja van foto S-10 maakte
S-10 · Synthetische mensTwintiger, roze haarEen vrouw van begin twintig met een bleke, rozige huid, een klein wipneusje en pastelroze haar.

Gratis Maak gratis een account en download 20 hoogwaardige MetaHuman-voorbeeldhoofden: 4K-huid, 52 ARKit-blendshapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Geen betaalkaart nodig. Gratis voor persoonlijk en commercieel gebruik, games en video's inbegrepen; niet om ongewijzigd door te verkopen of opnieuw te verspreiden. De personen zijn fictief. Voorbeeldlicentie EN

Vragen over foto naar MetaHuman

01Kun je een MetaHuman maken van een foto?
Ja. FaceNinja maakt van een foto een hoofd op MetaHuman-topologie met de huid van de persoon, en MetaHuman Creator conformeert ernaar in Unreal Engine 5.6 of nieuwer. De eigen tools van Epic starten vanaf een hoofdmesh of vanaf videobeelden, niet vanaf één foto (Epic: Mesh to MetaHuman).
02Werkt het met één foto?
Ja. Eén scherpe foto recht van voren is genoeg. Tot 15 foto's van dezelfde persoon helpen, vooral een profiel en een driekwartaanzicht.
03Is het gratis?
Aanmelden is gratis, en het downloaden van de 20 voorbeeldhoofden ook, zodat je eerst je pipeline kunt testen. Een hoofd van je eigen foto's kost 1.500 credits zodra betaalde plannen opengaan, binnenkort.
04Is het resultaat een echte MetaHuman?
De download is een hoofdmesh op MetaHuman-topologie met de huid en het groomrecept. Het wordt een volledige MetaHuman, met rig, ogen, tanden en grooms, als je het conformeert in MetaHuman Creator, en die MetaHuman valt dan onder de licentie van Epic.
05Zit er haar bij?
Niet in de mesh. MetaHuman-haar, -wenkbrauwen en -baarden zijn grooms: het recept noemt welke je kiest en hun kleuren, en het 3D-voorbeeld toont een benadering.
06Mag ik de foto van iemand anders gebruiken?
Alleen die van een volwassene, en alleen met diens toestemming; je bevestigt dat voor je eerste hoofd. We maken geen hoofden van kinderen of van foto's die online zijn gevonden. Beleid voor content en portretrecht EN

Maak een MetaHuman van je eigen foto.

Meld je gratis aan, download de voorbeeldhoofden en maak hoofden van je eigen foto's zodra betaalde plannen opengaan.