Foto zu MetaHuman · Web-App, KI-Agent oder API
Einen MetaHuman aus einem Foto erstellen.
Senden Sie ein bis fünfzehn Fotos einer Person. In der Regel 10–20 Minuten später haben Sie ihren Kopf mit MetaHuman-Topologie, mit ihrer eigenen Haut in 4K, einer Auswahl an Grooms (MetaHuman-Haar), einem passenden Hals und 52 ARKit-Blendshapes, dazu ein ZIP, an das MetaHuman Creator in einem Schritt angleicht.
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Beispiel S-07, eine synthetische Person: links der Linie das Foto, rechts der Kopf, den FaceNinja daraus erstellt hat. Ziehen Sie die Linie.
Was aus einem Foto zurückkommt
- Das Gesicht, in MetaHuman-Topologie. Kopf, Hals und Schultern mit Augen und Zähnen, in der Vertex-Reihenfolge und den UVs von MetaHuman, sodass MetaHuman Creator daran angleicht, ohne einen Vertex zu verschieben.
- Die eigene Haut der Person. Vier 4K-Maps im UV-Layout von MetaHuman:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityundHead_SRMF. Sommersprossen, Muttermale und das Relief der Falten bleiben erhalten. - Ein Groom-Rezept. Die MetaHuman-Grooms für Haare, Brauen, Wimpern, Schnurrbart und Bart zur Auswahl, mit ihren Werten für Melanin, Redness und Whiteness, in
groom.mdundgroom.json. - Ein Hals, der passt. Hals und Trapezmuskel folgen der Person, sodass ein MetaHuman-Körper ohne Stufe am Kragen an den Kopf anschließt.
- 52 ARKit-Blendshapes. In GLB und FBX, für dieses Gesicht erstellt,
tongueOuteingeschlossen, für Face-Tracking und Lippensynchronisation außerhalb von MetaHuman Creator. - Sechs Formate. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL und PLY, so oft herunterzuladen, wie Sie es brauchen.
Starten Sie im Browser, mit Ihrem KI-Agenten oder aus Ihrem Code
Im Browser
Melden Sie sich mit Google oder Ihrer E-Mail-Adresse an, laden Sie die Fotos in der Web-App hoch, und laden Sie das MetaHuman ZIP herunter, wenn der Kopf fertig ist.
Mit Ihrem KI-Agenten
Fügen Sie einen Prompt in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI oder OpenClaw ein. Sie geben in Ihrem Browser einen Code frei; der Agent erstellt den Kopf und speichert die Dateien.
Aus Ihrem Code
POST /v1/headsmit den Fotos. Ihr Webhook erhälthead.completed; fordern Sie die Dateimetahuman_zipan und laden Sie sie über einen signierten Link herunter.
In fünf Schritten in MetaHuman Creator
Ab Unreal Engine 5.6 läuft MetaHuman Creator im Editor. Die README im ZIP listet dieselben Schritte auf.
head.fbximportierenEntpacken Sie den Download und importieren Sie
head.fbxohne automatisch erzeugte Kollision und ohne Meshes zusammenzufassen, damit die Vertex-Reihenfolge erhalten bleibt.Angleichen
Erstellen Sie ein MetaHuman Character Asset und gleichen Sie es an den importierten Kopf an. Die Topologie stimmt bereits überein, deshalb bleibt jeder Vertex, wo er ist.
Die Haut überschreiben
Schalten Sie Texture Override ein und setzen Sie Base Color, Normal und Cavity des Gesichts auf
Head_Color,Head_NormalundHead_Cavity. Ohne den Override wählt MetaHuman eine seiner Bibliothekshäute, und die eigene Haut der Person geht verloren.Die Grooms wählen
Öffnen Sie den Tab Hair, wählen Sie die Grooms, die
groom.mdnennt, und tippen Sie ihre Farbwerte ein.Einen Körper wählen
Der Hals gehört der Person, bis hinunter zu den Schultern. Wählen Sie einen Körper mit passender Halsbreite, damit die Naht nicht einschnürt.

Ein scharfes Foto genügt
Ein klares Farbfoto von vorn ergibt einen Kopf. Ein Profil und eine Dreiviertelansicht derselben Person helfen, bis zu 15 Fotos. Der Gesichtsausdruck spielt keine Rolle: Der Kopf kommt entspannt heraus, mit geschlossenem Mund und offenen Augen.
Was ein Kopf bewusst weglässt
- Ohren werden nicht aus dem Foto gelesen, sie sind also nicht die eigenen der Person.
- Haare sind ein Groom, kein Teil des Mesh. Der Kopf ist absichtlich kahl; das Rezept nennt die Grooms, und die 3D-Vorschau zeigt eine Annäherung.
- Zeit: in der Regel 10–20 Minuten, weil jeder Kopf sorgfältig gebaut wird.
- Größe: Lebensgröße, in der Größe eines durchschnittlichen Erwachsenenkopfs. Die Download-Option
measuredskaliert den Kopf auf eine Schätzung der Größe der Person. - Einwilligung: nur Fotos von Ihnen selbst oder von einer erwachsenen Person, die eingewilligt hat. Keine Kinder und keine Fotos aus dem Internet.
Sehen Sie sich 20 Beispielköpfe an, bevor Sie Ihren eigenen erstellen
Jedes Beispiel ist genau so, wie FaceNinja es aus einem Foto einer synthetischen Person erstellt hat, mit denselben Dateien, die Ihr Kopf haben wird.


















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Keine Zahlungskarte nötig. Kostenlos für private und kommerzielle Nutzung, Spiele und Videos eingeschlossen; nicht zum unveränderten Weiterverkauf oder zur unveränderten Weitergabe. Die Personen sind fiktiv. Lizenz der Beispiele EN
Fragen zum MetaHuman aus einem Foto
- 01Kann man aus einem Foto einen MetaHuman erstellen?
- Ja. FaceNinja macht aus einem Foto einen Kopf mit MetaHuman-Topologie und der Haut der Person, und MetaHuman Creator gleicht ab Unreal Engine 5.6 daran an. Epics eigene Tools beginnen mit einem Kopf-Mesh oder mit Videoaufnahmen, nicht mit einem einzelnen Foto (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02Funktioniert es mit einem einzigen Foto?
- Ja. Ein scharfes Foto von vorn genügt. Bis zu 15 Fotos derselben Person helfen, besonders ein Profil und eine Dreiviertelansicht.
- 03Ist es kostenlos?
- Die Registrierung ist kostenlos, ebenso der Download der 20 Beispielköpfe, sodass Sie zuerst Ihre Pipeline testen können. Ein Kopf aus Ihren eigenen Fotos kostet 1.500 Credits, sobald kostenpflichtige Tarife starten, und das ist bald.
- 04Ist das Ergebnis ein echter MetaHuman?
- Der Download ist ein Kopf-Mesh in MetaHuman-Topologie mit Haut und Groom-Rezept. Zu einem vollständigen MetaHuman mit Rig, Augen, Zähnen und Grooms wird er, wenn Sie ihn in MetaHuman Creator angleichen, und dieser MetaHuman fällt dann unter die Lizenz von Epic.
- 05Sind Haare enthalten?
- Nicht im Mesh. Haare, Brauen und Bärte sind bei MetaHuman Grooms: Das Rezept nennt die zu wählenden Grooms und ihre Farben, und die 3D-Vorschau zeigt eine Annäherung.
- 06Darf ich das Foto einer anderen Person verwenden?
- Nur das einer erwachsenen Person und nur mit ihrer Einwilligung; Sie bestätigen das vor Ihrem ersten Kopf. Wir erstellen keine Köpfe von Kindern und keine aus Fotos, die im Internet gefunden wurden. Richtlinie zu Inhalten und Persönlichkeitsrechten EN
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