FaceNinja

Foto zu MetaHuman · Web-App, KI-Agent oder API

Einen MetaHuman aus einem Foto erstellen.

Senden Sie ein bis fünfzehn Fotos einer Person. In der Regel 10–20 Minuten später haben Sie ihren Kopf mit MetaHuman-Topologie, mit ihrer eigenen Haut in 4K, einer Auswahl an Grooms (MetaHuman-Haar), einem passenden Hals und 52 ARKit-Blendshapes, dazu ein ZIP, an das MetaHuman Creator in einem Schritt angleicht.

Gratis Erstellen Sie kostenlos ein Konto und laden Sie 20 hochwertige MetaHuman-Beispielköpfe herunter: 4K-Haut, 52 ARKit-Blendshapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-07 erstellt hat
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-07
EingabefotoFertiger Kopf

Beispiel S-07, eine synthetische Person: links der Linie das Foto, rechts der Kopf, den FaceNinja daraus erstellt hat. Ziehen Sie die Linie.

Was aus einem Foto zurückkommt

  • Das Gesicht, in MetaHuman-Topologie. Kopf, Hals und Schultern mit Augen und Zähnen, in der Vertex-Reihenfolge und den UVs von MetaHuman, sodass MetaHuman Creator daran angleicht, ohne einen Vertex zu verschieben.
  • Die eigene Haut der Person. Vier 4K-Maps im UV-Layout von MetaHuman: Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity und Head_SRMF. Sommersprossen, Muttermale und das Relief der Falten bleiben erhalten.
  • Ein Groom-Rezept. Die MetaHuman-Grooms für Haare, Brauen, Wimpern, Schnurrbart und Bart zur Auswahl, mit ihren Werten für Melanin, Redness und Whiteness, in groom.md und groom.json.
  • Ein Hals, der passt. Hals und Trapezmuskel folgen der Person, sodass ein MetaHuman-Körper ohne Stufe am Kragen an den Kopf anschließt.
  • 52 ARKit-Blendshapes. In GLB und FBX, für dieses Gesicht erstellt, tongueOut eingeschlossen, für Face-Tracking und Lippensynchronisation außerhalb von MetaHuman Creator.
  • Sechs Formate. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL und PLY, so oft herunterzuladen, wie Sie es brauchen.

Starten Sie im Browser, mit Ihrem KI-Agenten oder aus Ihrem Code

  1. Im Browser

    Melden Sie sich mit Google oder Ihrer E-Mail-Adresse an, laden Sie die Fotos in der Web-App hoch, und laden Sie das MetaHuman ZIP herunter, wenn der Kopf fertig ist.

  2. Mit Ihrem KI-Agenten

    Fügen Sie einen Prompt in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI oder OpenClaw ein. Sie geben in Ihrem Browser einen Code frei; der Agent erstellt den Kopf und speichert die Dateien.

  3. Aus Ihrem Code

    POST /v1/heads mit den Fotos. Ihr Webhook erhält head.completed; fordern Sie die Datei metahuman_zip an und laden Sie sie über einen signierten Link herunter.

In fünf Schritten in MetaHuman Creator

Ab Unreal Engine 5.6 läuft MetaHuman Creator im Editor. Die README im ZIP listet dieselben Schritte auf.

  1. head.fbx importieren

    Entpacken Sie den Download und importieren Sie head.fbx ohne automatisch erzeugte Kollision und ohne Meshes zusammenzufassen, damit die Vertex-Reihenfolge erhalten bleibt.

  2. Angleichen

    Erstellen Sie ein MetaHuman Character Asset und gleichen Sie es an den importierten Kopf an. Die Topologie stimmt bereits überein, deshalb bleibt jeder Vertex, wo er ist.

  3. Die Haut überschreiben

    Schalten Sie Texture Override ein und setzen Sie Base Color, Normal und Cavity des Gesichts auf Head_Color, Head_Normal und Head_Cavity. Ohne den Override wählt MetaHuman eine seiner Bibliothekshäute, und die eigene Haut der Person geht verloren.

  4. Die Grooms wählen

    Öffnen Sie den Tab Hair, wählen Sie die Grooms, die groom.md nennt, und tippen Sie ihre Farbwerte ein.

  5. Einen Körper wählen

    Der Hals gehört der Person, bis hinunter zu den Schultern. Wählen Sie einen Körper mit passender Halsbreite, damit die Naht nicht einschnürt.

Ein Groom-Rezeptblatt mit MetaHuman-Grooms für Haare, Augenbrauen, Bart, Schnurrbart, Wimpern und Flaumhaar, mit Farbfeldern und Werten für Melanin, Redness und Whiteness
Das Groom-Rezept im ZIP von Beispiel S-16, einer synthetischen Person: die zu wählenden Grooms und ihre Farbwerte.

Ein scharfes Foto genügt

Ein klares Farbfoto von vorn ergibt einen Kopf. Ein Profil und eine Dreiviertelansicht derselben Person helfen, bis zu 15 Fotos. Der Gesichtsausdruck spielt keine Rolle: Der Kopf kommt entspannt heraus, mit geschlossenem Mund und offenen Augen.

Was ein Kopf bewusst weglässt

  • Ohren werden nicht aus dem Foto gelesen, sie sind also nicht die eigenen der Person.
  • Haare sind ein Groom, kein Teil des Mesh. Der Kopf ist absichtlich kahl; das Rezept nennt die Grooms, und die 3D-Vorschau zeigt eine Annäherung.
  • Zeit: in der Regel 10–20 Minuten, weil jeder Kopf sorgfältig gebaut wird.
  • Größe: Lebensgröße, in der Größe eines durchschnittlichen Erwachsenenkopfs. Die Download-Option measured skaliert den Kopf auf eine Schätzung der Größe der Person.
  • Einwilligung: nur Fotos von Ihnen selbst oder von einer erwachsenen Person, die eingewilligt hat. Keine Kinder und keine Fotos aus dem Internet.

Sehen Sie sich 20 Beispielköpfe an, bevor Sie Ihren eigenen erstellen

Jedes Beispiel ist genau so, wie FaceNinja es aus einem Foto einer synthetischen Person erstellt hat, mit denselben Dateien, die Ihr Kopf haben wird.

Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-05Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-05 erstellt hat
S-05 · Künstliche Person70 Jahre, weißer BartEin Mann in den Siebzigern mit tiefen Stirnfurchen, Sonnenflecken und einem kurzen weißen Bart (der Bart kommt als Groom-Empfehlung; die Haut behält ihren Bartschatten).
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-06Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-06 erstellt hat
S-06 · Künstliche Person30 Jahre, kurzer BartEin Mann Anfang 30 mit dunkelbrauner Haut, breiter Nase, vollen Lippen und einer kurzen, dichten Bartlinie.
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-07Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-07 erstellt hat
S-07 · Künstliche Person50 Jahre, LachfältchenEine Frau Ende 50 mit ausgeprägten Lachfältchen, Schatten unter den Augen und dunklen Flecken auf den Wangen; in ihrem Haar zieht sich eine graue Strähne.
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-08Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-08 erstellt hat
S-08 · Künstliche Person60 Jahre, grauer AfroEine Frau in den Sechzigern mit kleinen erhabenen dunklen Flecken auf den Wangenknochen, feinen Linien und einem runden Gesicht; ein kurzer grauer Afro.
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-09Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-09 erstellt hat
S-09 · Künstliche Person40 Jahre, dunkler BartEin Mann in den Vierzigern mit markanter Hakennase, kräftigen Brauen, tief liegenden Augen und vollem dunklem Bart, der am Kinn ergraut.
Erzeugtes Foto der fiktiven Person S-10Der 3D-MetaHuman-Kopf, den FaceNinja aus dem Foto S-10 erstellt hat
S-10 · Künstliche Person20 Jahre, rosa HaareEine Frau Anfang 20 mit heller, rosiger Haut, kleiner Stupsnase und pastellrosa Haaren.

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Keine Zahlungskarte nötig. Kostenlos für private und kommerzielle Nutzung, Spiele und Videos eingeschlossen; nicht zum unveränderten Weiterverkauf oder zur unveränderten Weitergabe. Die Personen sind fiktiv. Lizenz der Beispiele EN

Fragen zum MetaHuman aus einem Foto

01Kann man aus einem Foto einen MetaHuman erstellen?
Ja. FaceNinja macht aus einem Foto einen Kopf mit MetaHuman-Topologie und der Haut der Person, und MetaHuman Creator gleicht ab Unreal Engine 5.6 daran an. Epics eigene Tools beginnen mit einem Kopf-Mesh oder mit Videoaufnahmen, nicht mit einem einzelnen Foto (Epic: Mesh to MetaHuman).
02Funktioniert es mit einem einzigen Foto?
Ja. Ein scharfes Foto von vorn genügt. Bis zu 15 Fotos derselben Person helfen, besonders ein Profil und eine Dreiviertelansicht.
03Ist es kostenlos?
Die Registrierung ist kostenlos, ebenso der Download der 20 Beispielköpfe, sodass Sie zuerst Ihre Pipeline testen können. Ein Kopf aus Ihren eigenen Fotos kostet 1.500 Credits, sobald kostenpflichtige Tarife starten, und das ist bald.
04Ist das Ergebnis ein echter MetaHuman?
Der Download ist ein Kopf-Mesh in MetaHuman-Topologie mit Haut und Groom-Rezept. Zu einem vollständigen MetaHuman mit Rig, Augen, Zähnen und Grooms wird er, wenn Sie ihn in MetaHuman Creator angleichen, und dieser MetaHuman fällt dann unter die Lizenz von Epic.
05Sind Haare enthalten?
Nicht im Mesh. Haare, Brauen und Bärte sind bei MetaHuman Grooms: Das Rezept nennt die zu wählenden Grooms und ihre Farben, und die 3D-Vorschau zeigt eine Annäherung.
06Darf ich das Foto einer anderen Person verwenden?
Nur das einer erwachsenen Person und nur mit ihrer Einwilligung; Sie bestätigen das vor Ihrem ersten Kopf. Wir erstellen keine Köpfe von Kindern und keine aus Fotos, die im Internet gefunden wurden. Richtlinie zu Inhalten und Persönlichkeitsrechten EN

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