Từ ảnh sang MetaHuman · ứng dụng web, agent AI hoặc API
Tạo MetaHuman từ một bức ảnh.
Gửi từ một đến mười lăm ảnh của một người. Thường sau 10–20 phút, bạn có đầu 3D của người đó trên topology MetaHuman, với làn da riêng ở 4K, các groom (tóc MetaHuman) để chọn, phần cổ vừa khớp và 52 blendshape ARKit, kèm một ZIP mà MetaHuman Creator conform theo trong một bước.
Miễn phí Tạo tài khoản miễn phí và tải về 20 đầu 3D MetaHuman mẫu chất lượng cao: da 4K, 52 blendshape ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.


Mẫu S-07, một người tổng hợp: bên trái đường kẻ là ảnh, bên phải là đầu 3D FaceNinja dựng từ ảnh đó. Kéo đường kẻ để so sánh.
Một bức ảnh cho bạn những gì
- Khuôn mặt, trên topology MetaHuman. Đầu, cổ và vai cùng mắt và răng, theo thứ tự vertex và UV của MetaHuman, nên MetaHuman Creator conform theo mà không phải dịch một vertex nào.
- Làn da của chính người đó. Bốn map 4K theo bố cục UV của MetaHuman:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityvàHead_SRMF. Tàn nhang, nốt ruồi và độ nổi của nếp nhăn vẫn còn. - Một công thức groom. Các groom tóc, lông mày, lông mi, ria mép và râu MetaHuman cần chọn, kèm giá trị Melanin, Redness và Whiteness, trong
groom.mdvàgroom.json. - Phần cổ vừa khớp. Cổ và cơ thang theo đúng người đó, nên thân MetaHuman nối vào đầu mà không có bậc ở cổ áo.
- 52 blendshape ARKit. Trong GLB và FBX, làm riêng cho khuôn mặt này, có cả
tongueOut, để face tracking và lip sync bên ngoài MetaHuman Creator. - Sáu định dạng. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL và PLY, tải về bao nhiêu lần tùy bạn cần.
Bắt đầu từ trình duyệt, agent AI hoặc code của bạn
Trong trình duyệt
Đăng nhập bằng Google hoặc email, tải ảnh lên trong ứng dụng web, rồi tải MetaHuman ZIP về khi đầu 3D đã sẵn sàng.
Với agent AI của bạn
Dán một prompt vào Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI hoặc OpenClaw. Bạn duyệt một mã trong trình duyệt; agent tạo đầu 3D và lưu các tệp.
Từ code của bạn
POST /v1/headskèm ảnh. Webhook của bạn nhậnhead.completed; yêu cầu tệpmetahuman_zipvà tải về từ một liên kết có chữ ký.
Vào MetaHuman Creator trong năm bước
Từ Unreal Engine 5.6 trở lên, MetaHuman Creator chạy ngay trong editor. README đi kèm trong ZIP liệt kê đúng các bước này.
Nhập
head.fbxGiải nén tệp tải về và nhập
head.fbxmà không tự tạo collision và không gộp mesh, để thứ tự vertex giữ nguyên.Conform
Tạo một asset MetaHuman Character và conform nó theo đầu 3D vừa nhập. Topology đã khớp sẵn, nên mọi vertex đều giữ nguyên vị trí.
Ghi đè da
Bật Texture Override và đặt base color, normal và cavity của khuôn mặt thành
Head_Color,Head_NormalvàHead_Cavity. Nếu không ghi đè, MetaHuman sẽ chọn một làn da trong thư viện của nó và làn da riêng của người đó bị mất.Chọn groom
Mở tab Hair, chọn các groom mà
groom.mdnêu tên, rồi nhập giá trị màu của chúng.Chọn thân hình
Phần cổ là của người đó, xuống tới vai. Hãy chọn thân có độ rộng cổ tương ứng để đường nối không bị thắt lại.

Một ảnh nét là đủ
Một ảnh màu rõ nét, chụp thẳng mặt là dựng được đầu 3D. Ảnh nghiêng và ảnh chếch ba phần tư của cùng người đó sẽ giúp ích, tối đa 15 ảnh. Biểu cảm không quan trọng: đầu 3D ra ở trạng thái thả lỏng, miệng khép và mắt mở.
Những gì một đầu 3D cố ý bỏ qua
- Tai không được đọc từ ảnh, nên không phải tai của chính người đó.
- Tóc là groom, không thuộc mesh. Đầu 3D được thiết kế để không có tóc; công thức nêu tên các groom, và bản xem trước 3D hiển thị một hình gần đúng.
- Thời gian: thường 10–20 phút, vì mỗi đầu 3D được dựng cẩn thận.
- Kích thước: kích thước thật, theo cỡ đầu trung bình của người trưởng thành. Tùy chọn tải về
measuredchỉnh đầu 3D theo kích thước ước tính của người đó. - Sự đồng ý: chỉ ảnh của chính bạn, hoặc của một người trưởng thành đã đồng ý. Không dùng ảnh trẻ em, và không dùng ảnh tìm thấy trên mạng.
Xem 20 đầu 3D mẫu trước khi tạo đầu 3D của riêng bạn
Mỗi mẫu giữ nguyên như FaceNinja đã dựng từ một ảnh của một người tổng hợp, với đúng các tệp mà đầu 3D của bạn sẽ có.


















Miễn phí Tạo tài khoản miễn phí và tải về 20 đầu 3D MetaHuman mẫu chất lượng cao: da 4K, 52 blendshape ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Không cần thẻ thanh toán. Miễn phí cho cả mục đích cá nhân lẫn thương mại, kể cả game và video; không được bán lại hay phân phối lại nguyên trạng. Những người trong mẫu đều là hư cấu. Giấy phép của mẫu EN
Câu hỏi về việc tạo MetaHuman từ ảnh
- 01Có thể tạo MetaHuman từ một bức ảnh không?
- Có. FaceNinja biến một bức ảnh thành đầu 3D trên topology MetaHuman với làn da của người đó, và MetaHuman Creator conform theo nó trong Unreal Engine 5.6 trở lên. Công cụ của chính Epic bắt đầu từ một mesh đầu hoặc từ video, không phải từ một bức ảnh duy nhất (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02Một ảnh có được không?
- Được. Một ảnh nét, chụp thẳng mặt là đủ. Tối đa 15 ảnh của cùng một người sẽ giúp ích, nhất là ảnh nghiêng và ảnh chếch ba phần tư.
- 03Có miễn phí không?
- Đăng ký miễn phí, tải 20 đầu 3D mẫu cũng miễn phí, nên bạn có thể thử pipeline của mình trước. Một đầu 3D từ ảnh của chính bạn sẽ tốn 1.500 credit khi các gói trả phí mở, sắp tới.
- 04Kết quả có phải là MetaHuman thật không?
- Tệp tải về là một mesh đầu theo topology MetaHuman, kèm làn da và công thức groom. Nó trở thành một MetaHuman đầy đủ, có rig, có mắt, răng và groom, khi bạn conform nó trong MetaHuman Creator, và MetaHuman đó khi ấy thuộc giấy phép của Epic.
- 05Có kèm tóc không?
- Không có trong mesh. Tóc, lông mày và râu của MetaHuman là groom: công thức nêu tên các groom cần chọn và màu của chúng, và bản xem trước 3D hiển thị một hình gần đúng.
- 06Tôi có thể dùng ảnh của người khác không?
- Chỉ ảnh của người trưởng thành, và chỉ khi họ đồng ý; bạn xác nhận điều đó trước đầu 3D đầu tiên. Chúng tôi không tạo đầu 3D của trẻ em hay từ ảnh tìm thấy trên mạng. Chính sách nội dung và hình ảnh cá nhân EN
Tạo MetaHuman từ chính ảnh của bạn.
Đăng ký miễn phí, tải các đầu 3D mẫu, và tạo đầu 3D từ ảnh của chính bạn khi các gói trả phí mở.