MetaHuman ze zdjęcia · aplikacja webowa, agent AI lub API
Stwórz MetaHumana ze zdjęcia.
Wyślij od jednego do piętnastu zdjęć osoby. Zwykle 10–20 minut później masz jej głowę w topologii MetaHuman, z jej własną skórą w 4K, groomami do wybrania, pasującą szyją i 52 kształtami ARKit, oraz ZIP, do którego MetaHuman Creator dopasowuje postać w jednym kroku.
Za darmo Załóż darmowe konto i pobierz 20 przykładowych głów MetaHuman wysokiej jakości: skóra 4K, 52 kształty ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.


Przykład S-07, osoba syntetyczna: zdjęcie po lewej stronie linii, głowa zrobiona z niego przez FaceNinja po prawej. Przeciągnij linię.
Co wraca z jednego zdjęcia
- Twarz w topologii MetaHuman. Głowa, szyja i ramiona z oczami i zębami, w kolejności wierzchołków i UV MetaHuman, więc MetaHuman Creator dopasowuje się do niej bez przesuwania żadnego wierzchołka.
- Własna skóra osoby. Cztery mapy 4K w układzie UV MetaHuman:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityiHead_SRMF. Piegi, pieprzyki i rzeźba zmarszczek zostają. - Przepis na groomy. Groomy MetaHuman do wybrania dla włosów, brwi, rzęs, wąsów i brody, z wartościami Melanin, Redness i Whiteness, w
groom.mdigroom.json. - Pasująca szyja. Szyja i mięsień czworoboczny podążają za osobą, więc ciało MetaHuman łączy się z głową bez stopnia przy kołnierzu.
- 52 kształty ARKit. W GLB i FBX, zrobione pod tę twarz, z
tongueOut, do śledzenia twarzy i lip sync poza MetaHuman Creator. - Sześć formatów. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL i PLY, do pobrania tyle razy, ile potrzebujesz.
Zacznij w przeglądarce, z agentem AI albo z kodu
W przeglądarce
Zaloguj się przez Google lub e-mail, wgraj zdjęcia w aplikacji webowej i pobierz MetaHuman ZIP, gdy głowa będzie gotowa.
Z agentem AI
Wklej jeden prompt do Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI lub OpenClaw. Zatwierdzasz kod w przeglądarce; agent robi głowę i zapisuje pliki.
Z kodu
POST /v1/headsze zdjęciami. Twój webhook dostajehead.completed; poproś o plikmetahuman_zipi pobierz go z podpisanego linku.
Do MetaHuman Creator w pięciu krokach
W Unreal Engine 5.6 i nowszym MetaHuman Creator działa wewnątrz edytora. Te same kroki opisuje README w ZIP-ie.
Zaimportuj
head.fbxRozpakuj pobrany plik i zaimportuj
head.fbxbez automatycznie generowanej kolizji i bez łączenia siatek, żeby kolejność wierzchołków została bez zmian.Dopasuj (Conform)
Utwórz zasób MetaHuman Character i dopasuj go do zaimportowanej głowy. Topologia już się zgadza, więc każdy wierzchołek zostaje na miejscu.
Podmień skórę
Włącz Texture Override i ustaw kolor bazowy, normalne i cavity twarzy na
Head_Color,Head_NormaliHead_Cavity. Bez tej podmiany MetaHuman wybiera jedną ze skór ze swojej biblioteki i własna skóra osoby przepada.Wybierz groomy
Otwórz zakładkę Hair, wybierz groomy wskazane w
groom.mdi wpisz ich wartości kolorów.Wybierz ciało
Szyja należy do osoby, aż do ramion. Wybierz ciało o pasującej szerokości szyi, żeby szew się nie zwężał.

Wystarczy jedno ostre zdjęcie
Wyraźne, kolorowe zdjęcie na wprost wystarczy na głowę. Profil i ujęcie z trzech czwartych tej samej osoby pomagają, łącznie do 15 zdjęć. Mimika nie ma znaczenia: głowa wychodzi rozluźniona, z zamkniętymi ustami i otwartymi oczami.
Czego głowa celowo nie zawiera
- Uszy nie są odczytywane ze zdjęcia, więc nie są uszami tej osoby.
- Włosy to groom, a nie część siatki. Głowa jest z założenia łysa; przepis wskazuje groomy, a podgląd 3D pokazuje przybliżenie.
- Czas: zwykle 10–20 minut, bo każdą głowę budujemy starannie.
- Rozmiar: naturalna wielkość, w rozmiarze przeciętnej głowy dorosłego. Opcja pobierania
measuredskaluje głowę do szacunkowego rozmiaru osoby. - Zgoda: tylko zdjęcia własne albo dorosłej osoby, która się zgodziła. Żadnych dzieci i żadnych zdjęć z internetu.
Obejrzyj 20 przykładowych głów, zanim zrobisz własną
Każdy przykład jest dokładnie taki, jak FaceNinja zrobiło go z jednego zdjęcia osoby syntetycznej, z tymi samymi plikami, które dostanie twoja głowa.


















Za darmo Załóż darmowe konto i pobierz 20 przykładowych głów MetaHuman wysokiej jakości: skóra 4K, 52 kształty ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Nie potrzebujesz karty płatniczej. Za darmo do użytku osobistego i komercyjnego, także w grach i filmach; nie do odsprzedaży ani rozpowszechniania w niezmienionej postaci. Te osoby są fikcyjne. Licencja przykładów EN
Pytania o MetaHumana ze zdjęcia
- 01Czy da się zrobić MetaHumana ze zdjęcia?
- Tak. FaceNinja zamienia zdjęcie w głowę w topologii MetaHuman ze skórą osoby, a MetaHuman Creator dopasowuje się do niej w Unreal Engine 5.6 lub nowszym. Własne narzędzia Epic zaczynają od siatki głowy albo materiału wideo, nie od pojedynczego zdjęcia (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02Czy wystarczy jedno zdjęcie?
- Tak. Wystarczy jedno ostre zdjęcie na wprost. Pomaga do 15 zdjęć tej samej osoby, zwłaszcza profil i ujęcie z trzech czwartych.
- 03Czy to jest darmowe?
- Rejestracja jest darmowa, podobnie jak pobranie 20 przykładowych głów, więc najpierw możesz wypróbować swój pipeline. Głowa z twoich zdjęć będzie kosztować 1500 kredytów, gdy wkrótce ruszą płatne plany.
- 04Czy wynik to prawdziwy MetaHuman?
- Pobierasz siatkę głowy w topologii MetaHuman ze skórą i przepisem na groomy. Pełnym MetaHumanem, z rigiem, oczami, zębami i groomami, staje się po dopasowaniu w MetaHuman Creator, a wtedy obowiązuje go licencja Epic.
- 05Czy są włosy?
- Nie w siatce. Włosy, brwi i brody MetaHuman to groomy: przepis wskazuje, które wybrać i w jakich kolorach, a podgląd 3D pokazuje przybliżenie.
- 06Czy mogę użyć zdjęcia kogoś innego?
- Tylko dorosłej osoby i tylko za jej zgodą; potwierdzasz to przed pierwszą głową. Nie robimy głów dzieci ani ze zdjęć znalezionych w internecie. Zasady dotyczące treści i wizerunku EN
Zrób MetaHumana z własnego zdjęcia.
Załóż konto za darmo, pobierz przykładowe głowy i rób głowy z własnych zdjęć, gdy ruszą płatne plany.