FaceNinja

MetaHuman ze zdjęcia · aplikacja webowa, agent AI lub API

Stwórz MetaHumana ze zdjęcia.

Wyślij od jednego do piętnastu zdjęć osoby. Zwykle 10–20 minut później masz jej głowę w topologii MetaHuman, z jej własną skórą w 4K, groomami do wybrania, pasującą szyją i 52 kształtami ARKit, oraz ZIP, do którego MetaHuman Creator dopasowuje postać w jednym kroku.

Za darmo Załóż darmowe konto i pobierz 20 przykładowych głów MetaHuman wysokiej jakości: skóra 4K, 52 kształty ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-07
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-07
ZdjęcieGotowa głowa

Przykład S-07, osoba syntetyczna: zdjęcie po lewej stronie linii, głowa zrobiona z niego przez FaceNinja po prawej. Przeciągnij linię.

Co wraca z jednego zdjęcia

  • Twarz w topologii MetaHuman. Głowa, szyja i ramiona z oczami i zębami, w kolejności wierzchołków i UV MetaHuman, więc MetaHuman Creator dopasowuje się do niej bez przesuwania żadnego wierzchołka.
  • Własna skóra osoby. Cztery mapy 4K w układzie UV MetaHuman: Head_Color, Head_Normal, Head_Cavity i Head_SRMF. Piegi, pieprzyki i rzeźba zmarszczek zostają.
  • Przepis na groomy. Groomy MetaHuman do wybrania dla włosów, brwi, rzęs, wąsów i brody, z wartościami Melanin, Redness i Whiteness, w groom.md i groom.json.
  • Pasująca szyja. Szyja i mięsień czworoboczny podążają za osobą, więc ciało MetaHuman łączy się z głową bez stopnia przy kołnierzu.
  • 52 kształty ARKit. W GLB i FBX, zrobione pod tę twarz, z tongueOut, do śledzenia twarzy i lip sync poza MetaHuman Creator.
  • Sześć formatów. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL i PLY, do pobrania tyle razy, ile potrzebujesz.

Zacznij w przeglądarce, z agentem AI albo z kodu

  1. W przeglądarce

    Zaloguj się przez Google lub e-mail, wgraj zdjęcia w aplikacji webowej i pobierz MetaHuman ZIP, gdy głowa będzie gotowa.

  2. Z agentem AI

    Wklej jeden prompt do Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI lub OpenClaw. Zatwierdzasz kod w przeglądarce; agent robi głowę i zapisuje pliki.

  3. Z kodu

    POST /v1/heads ze zdjęciami. Twój webhook dostaje head.completed; poproś o plik metahuman_zip i pobierz go z podpisanego linku.

Do MetaHuman Creator w pięciu krokach

W Unreal Engine 5.6 i nowszym MetaHuman Creator działa wewnątrz edytora. Te same kroki opisuje README w ZIP-ie.

  1. Zaimportuj head.fbx

    Rozpakuj pobrany plik i zaimportuj head.fbx bez automatycznie generowanej kolizji i bez łączenia siatek, żeby kolejność wierzchołków została bez zmian.

  2. Dopasuj (Conform)

    Utwórz zasób MetaHuman Character i dopasuj go do zaimportowanej głowy. Topologia już się zgadza, więc każdy wierzchołek zostaje na miejscu.

  3. Podmień skórę

    Włącz Texture Override i ustaw kolor bazowy, normalne i cavity twarzy na Head_Color, Head_Normal i Head_Cavity. Bez tej podmiany MetaHuman wybiera jedną ze skór ze swojej biblioteki i własna skóra osoby przepada.

  4. Wybierz groomy

    Otwórz zakładkę Hair, wybierz groomy wskazane w groom.md i wpisz ich wartości kolorów.

  5. Wybierz ciało

    Szyja należy do osoby, aż do ramion. Wybierz ciało o pasującej szerokości szyi, żeby szew się nie zwężał.

Karta przepisu na groomy z groomami MetaHuman dla włosów, brwi, brody, wąsów, rzęs i meszku, z próbkami kolorów i wartościami Melanin, Redness i Whiteness
Przepis na groomy w ZIP-ie przykładu S-16, osoby syntetycznej: groomy do wybrania i ich wartości kolorów.

Wystarczy jedno ostre zdjęcie

Wyraźne, kolorowe zdjęcie na wprost wystarczy na głowę. Profil i ujęcie z trzech czwartych tej samej osoby pomagają, łącznie do 15 zdjęć. Mimika nie ma znaczenia: głowa wychodzi rozluźniona, z zamkniętymi ustami i otwartymi oczami.

Czego głowa celowo nie zawiera

  • Uszy nie są odczytywane ze zdjęcia, więc nie są uszami tej osoby.
  • Włosy to groom, a nie część siatki. Głowa jest z założenia łysa; przepis wskazuje groomy, a podgląd 3D pokazuje przybliżenie.
  • Czas: zwykle 10–20 minut, bo każdą głowę budujemy starannie.
  • Rozmiar: naturalna wielkość, w rozmiarze przeciętnej głowy dorosłego. Opcja pobierania measured skaluje głowę do szacunkowego rozmiaru osoby.
  • Zgoda: tylko zdjęcia własne albo dorosłej osoby, która się zgodziła. Żadnych dzieci i żadnych zdjęć z internetu.

Obejrzyj 20 przykładowych głów, zanim zrobisz własną

Każdy przykład jest dokładnie taki, jak FaceNinja zrobiło go z jednego zdjęcia osoby syntetycznej, z tymi samymi plikami, które dostanie twoja głowa.

Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-05Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-05
S-05 · Osoba syntetyczna70 lat, biała brodaMężczyzna po siedemdziesiątce, z głębokimi bruzdami na czole, plamami posłonecznymi i krótką białą brodą (broda jest dostępna jako rekomendacja groomu; skóra zachowuje cień zarostu).
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-06Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-06
S-06 · Osoba syntetyczna30 lat, krótka brodaMężczyzna tuż po trzydziestce, o głęboko brązowej skórze, szerokim nosie, pełnych ustach i krótkiej, gęstej linii brody.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-07Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-07
S-07 · Osoba syntetyczna50 lat, linie śmiechuKobieta tuż przed sześćdziesiątką, z głębokimi zmarszczkami mimicznymi od śmiechu, cieniami pod oczami i ciemnymi plamami na policzkach; we włosach ma siwe pasemko.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-08Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-08
S-08 · Osoba syntetyczna60 lat, siwy afroKobieta po sześćdziesiątce, z drobnymi wypukłymi ciemnymi plamkami na kościach policzkowych, delikatnymi liniami i okrągłą twarzą; krótkie siwe włosy o naturalnej strukturze.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-09Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-09
S-09 · Osoba syntetyczna40 lat, ciemna brodaMężczyzna po czterdziestce, z wyrazistym orlim nosem, ciężkimi brwiami, głęboko osadzonymi oczami i pełną ciemną brodą, która siwieje na podbródku.
Wygenerowane zdjęcie fikcyjnej osoby S-10Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zrobił ze zdjęcia S-10
S-10 · Osoba syntetyczna20 lat, różowe włosyKobieta tuż po dwudziestce, o bladej, różowawej skórze, małym zadartym nosie i pastelowo różowych włosach.

Za darmo Załóż darmowe konto i pobierz 20 przykładowych głów MetaHuman wysokiej jakości: skóra 4K, 52 kształty ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Nie potrzebujesz karty płatniczej. Za darmo do użytku osobistego i komercyjnego, także w grach i filmach; nie do odsprzedaży ani rozpowszechniania w niezmienionej postaci. Te osoby są fikcyjne. Licencja przykładów EN

Pytania o MetaHumana ze zdjęcia

01Czy da się zrobić MetaHumana ze zdjęcia?
Tak. FaceNinja zamienia zdjęcie w głowę w topologii MetaHuman ze skórą osoby, a MetaHuman Creator dopasowuje się do niej w Unreal Engine 5.6 lub nowszym. Własne narzędzia Epic zaczynają od siatki głowy albo materiału wideo, nie od pojedynczego zdjęcia (Epic: Mesh to MetaHuman).
02Czy wystarczy jedno zdjęcie?
Tak. Wystarczy jedno ostre zdjęcie na wprost. Pomaga do 15 zdjęć tej samej osoby, zwłaszcza profil i ujęcie z trzech czwartych.
03Czy to jest darmowe?
Rejestracja jest darmowa, podobnie jak pobranie 20 przykładowych głów, więc najpierw możesz wypróbować swój pipeline. Głowa z twoich zdjęć będzie kosztować 1500 kredytów, gdy wkrótce ruszą płatne plany.
04Czy wynik to prawdziwy MetaHuman?
Pobierasz siatkę głowy w topologii MetaHuman ze skórą i przepisem na groomy. Pełnym MetaHumanem, z rigiem, oczami, zębami i groomami, staje się po dopasowaniu w MetaHuman Creator, a wtedy obowiązuje go licencja Epic.
05Czy są włosy?
Nie w siatce. Włosy, brwi i brody MetaHuman to groomy: przepis wskazuje, które wybrać i w jakich kolorach, a podgląd 3D pokazuje przybliżenie.
06Czy mogę użyć zdjęcia kogoś innego?
Tylko dorosłej osoby i tylko za jej zgodą; potwierdzasz to przed pierwszą głową. Nie robimy głów dzieci ani ze zdjęć znalezionych w internecie. Zasady dotyczące treści i wizerunku EN

Zrób MetaHumana z własnego zdjęcia.

Załóż konto za darmo, pobierz przykładowe głowy i rób głowy z własnych zdjęć, gdy ruszą płatne plany.