Из фото в MetaHuman · веб-приложение, ИИ-агент или API
Создайте MetaHuman по фото.
Отправьте от одного до пятнадцати фото человека. Обычно через 10–20 минут у вас будет его голова на топологии MetaHuman: собственная кожа в 4K, groom (волосы MetaHuman) на выбор, подогнанная шея и 52 формы ARKit, плюс ZIP, к которому MetaHuman Creator подгоняется за один шаг.
Бесплатно Зарегистрируйтесь бесплатно и скачайте 20 примеров 3D-голов MetaHuman высокого качества: кожа 4K, 52 формы ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.


Пример S-07, синтетический человек: слева от линии — фото, справа — голова, которую FaceNinja сделал по нему. Потяните линию.
Что приходит по одному фото
- Лицо в топологии MetaHuman. Голова, шея и плечи с глазами и зубами, в порядке вершин и UV MetaHuman, поэтому MetaHuman Creator подгоняется к ней, не сдвинув ни одной вершины.
- Собственная кожа человека. Четыре карты 4K в UV-раскладке MetaHuman:
Head_Color,Head_Normal,Head_CavityиHead_SRMF. Веснушки, родинки и рельеф морщин сохраняются. - Рецепт groom. Какие groom MetaHuman выбрать для волос, бровей, ресниц, усов и бороды, со значениями Melanin, Redness и Whiteness, в
groom.mdиgroom.json. - Подогнанная шея. Шея и трапециевидная мышца повторяют человека, поэтому тело MetaHuman стыкуется с головой без ступеньки у воротника.
- 52 формы ARKit. В GLB и FBX, сделанные под это лицо, включая
tongueOut, для трекинга лица и липсинка вне MetaHuman Creator. - Шесть форматов. MetaHuman ZIP, GLB, FBX, OBJ, STL и PLY — скачивайте сколько угодно раз.
Запускайте из браузера, через ИИ-агента или из кода
В браузере
Войдите через Google или по e-mail, загрузите фото в веб-приложении и скачайте MetaHuman ZIP, когда голова будет готова.
Через ИИ-агента
Вставьте один промпт в Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI или OpenClaw. Вы подтверждаете код в браузере; агент делает голову и сохраняет файлы.
Из кода
POST /v1/headsс фото. Ваш webhook получаетhead.completed; запросите файлmetahuman_zipи скачайте его по подписанной ссылке.
В MetaHuman Creator за пять шагов
В Unreal Engine 5.6 и новее MetaHuman Creator работает внутри редактора. В README из ZIP те же шаги.
Импорт
head.fbxРаспакуйте архив и импортируйте
head.fbxбез автоматической коллизии и без объединения мешей, чтобы порядок вершин остался прежним.Conform
Создайте ассет MetaHuman Character и выполните conform к импортированной голове. Топология уже совпадает, поэтому каждая вершина остаётся на месте.
Замена кожи
Включите Texture Override и назначьте base colour, normal и cavity лица на
Head_Color,Head_NormalиHead_Cavity. Без замены MetaHuman выберет одну из своих библиотечных кож, и собственная кожа человека пропадёт.Выбор groom
Откройте вкладку Hair, выберите groom, названные в
groom.md, и введите их значения цвета.Выбор тела
Шея — самого человека, до плеч. Выберите тело с подходящей шириной шеи, чтобы шов не пережимал.

Хватит одного чёткого фото
Чёткое цветное фото анфас уже даёт голову. Профиль и вид в три четверти того же человека помогают, всего до 15 фото. Выражение лица не важно: голова получается расслабленной, с закрытым ртом и открытыми глазами.
Чего в голове нет — намеренно
- Уши не считываются с фото, поэтому это не уши самого человека.
- Волосы — это groom, а не часть меша. Голова лысая по замыслу; рецепт называет groom, а 3D-предпросмотр показывает приближение.
- Время: обычно 10–20 минут, потому что каждая голова строится тщательно.
- Размер: в натуральную величину, по среднему размеру головы взрослого. Вариант скачивания
measuredмасштабирует голову по оценке размера человека. - Согласие: только ваши фото или фото взрослого, который согласился. Никаких детей и никаких фото из интернета.
Посмотрите 20 примеров голов, прежде чем делать свою
Каждый пример ровно такой, каким FaceNinja сделал его по одному фото синтетического человека, с теми же файлами, что будут у вашей головы.


















Бесплатно Зарегистрируйтесь бесплатно и скачайте 20 примеров 3D-голов MetaHuman высокого качества: кожа 4K, 52 формы ARKit, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Карта не нужна. Бесплатно для личного и коммерческого использования, включая игры и видео; перепродавать и распространять их в исходном виде нельзя. Все эти люди вымышлены. Лицензия на примеры EN
Вопросы о MetaHuman из фото
- 01Можно ли сделать MetaHuman по фото?
- Да. FaceNinja превращает фото в голову на топологии MetaHuman с кожей человека, а MetaHuman Creator подгоняется к ней в Unreal Engine 5.6 и новее. Собственные инструменты Epic начинают с меша головы или с видео, а не с одного фото (Epic: Mesh to MetaHuman).
- 02Работает ли это с одним фото?
- Да. Хватит одного чёткого фото анфас. До 15 фото того же человека помогают, особенно профиль и вид в три четверти.
- 03Это бесплатно?
- Регистрация бесплатна, как и скачивание 20 примеров голов, так что сначала можно проверить пайплайн. Голова по вашим фото будет стоить 1 500 кредитов, когда откроются платные планы, а это скоро.
- 04Результат — настоящий MetaHuman?
- Вы скачиваете меш головы в топологии MetaHuman с кожей и рецептом groom. Полноценным MetaHuman, с ригом, глазами, зубами и groom, он становится после conform в MetaHuman Creator, и на этот MetaHuman затем распространяется лицензия Epic.
- 05Волосы входят?
- Не в меш. Волосы, брови и бороды MetaHuman — это groom: рецепт называет, какие выбрать и какого цвета, а 3D-предпросмотр показывает приближение.
- 06Можно ли использовать чужое фото?
- Только фото взрослого и только с его согласия; вы подтверждаете это перед первой головой. Мы не делаем головы детей и по фото из интернета. Политика в отношении контента и личного образа EN
Сделайте MetaHuman по своему фото.
Зарегистрируйтесь бесплатно, скачайте примеры голов и делайте головы по своим фото, когда откроются платные планы.