Опис вмісту
Усе, що в голові, — розпаковано.
Це опис вмісту: кожен файл, карта й форма, які ви завантажуєте, і для чого вони. Він однаковий, чи голову створено через API, ШІ-агента чи вебзастосунок, і на нього може покластися ваш конвеєр. Одна голова коштує 15 USD і включає все це.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
Один меш, усі обличчя.
Кожна голова — це топологія голови MetaHuman з шиєю та верхньою частиною плечей, очима й зубами. Голова 1 і голова 500 мають спільні індекси всіх вершин і всі UV, тож один риг, один матеріал і один набір масок текстур підходять обом. Змішування двох облич — це змішування вершина за вершиною.
| Топологія | Голова, шия й плечі MetaHuman; незмінний порядок вершин і UV |
|---|---|
| Очі | У своїх орбітах, колір райдужки з фото, прозора оболонка рогівки, що повертається разом із поглядом |
| Зуби | Включено |
| Масштаб | Натуральний розмір у реальних одиницях (GLB: 1 одиниця = 10 cm; FBX: cm; STL: mm). За бажанням масштабується до виміряного розміру людини |
Чотири карти 4K у UV-розкладці MetaHuman.
Шкіра береться з вашого фото, а не з бібліотеки. Ластовиння, родимки й лінії лишаються. Зморшки та пори стають рельєфом у карті нормалей, а ластовиння лишається кольором, а не перетворюється на ямки.
| Карта | Файл у MetaHuman ZIP | Що містить |
|---|---|---|
| Базовий колір | Head_Color | Колір шкіри без освітлення з фото |
| Нормалі | Head_Normal | Зморшки й пори як рельєф |
| Cavity | Head_Cavity | Пори та складки для затінення |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Блиск і шорсткість, упаковані для матеріалу шкіри Unreal |
Параметри завантаження (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG або без карт · карти нормалей OpenGL або DirectX · 1K, 2K або 4K. MetaHuman ZIP завжди містить PNG, DirectX, 4K.
Ділянки шкіри, яких не видно на фото, наприклад під волоссям, добудовуються, щоб у голові не було прогалин. Борода зводиться до щетини на шкірі, щоб groom (волосся MetaHuman) бороди мав чисту поверхню. Найдрібніше зерно на гладкій шкірі не належить самій людині.

Усі 52 форми ARKit, зокрема tongueOut.
Кожна форма виразу зроблена для цього обличчя під власними назвами ARKit. Усе, що видає ваги ARKit (трекінг обличчя на iPhone, Live Link Face, вебкамерні трекери, інструменти синхронізації губ), одразу керує GLB або FBX. three.js і Babylon.js завантажують GLB як є.
Порада: tongueOut рухає лише язик. Поєднуйте його з jawOpen приблизно на 0.3, як це робило б захоплене обличчя.
52 назви
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
Рецепт groom.
Голова MetaHuman за задумом лиса: волосся, брови, вії та борода — це grooms. До кожної голови додається рецепт, що їх називає.
- Одна рекомендація на кожен слот (волосся, брови, вії, вуса, борода, пушок) плюс наступні найкращі варіанти з оцінками
- Melanin, Redness і Whiteness для кожного, із зразками кольору
- «Залишити порожнім», якщо в людини немає бороди, замість типового варіанту
groom.jsonдля інструментів іgroom.mdдля людей у кожному MetaHuman ZIP, щоб конвеєр міг застосувати рецепт, не читаючи його
Кольори наближені. Сильно забарвлене світло на фото зсуває їх.
Шия й трапеції, підігнані під людину.
Шия відповідає власній ширині й глибині людини, а лінія трапецій лежить там, де в неї. Тіло, що до неї приєднується, сідає без уступу на комірі.

Шість форматів, одна ціна.
| Формат | Формат API | Що ви отримуєте | Застосування |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | Двійковий glTF із вбудованими картами й прозорими рогівками; з 52 формами ARKit або без них | Веб, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Сантиметри, Y-up, порядок вершин MetaHuman, вбудовані карти; з формами ARKit або без них | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | ZIP з OBJ, його MTL і картами | Будь-який DCC-інструмент |
| STL | stl | Міліметри, натуральний розмір; відкрита на шиї | Перегляд перед друком |
| PLY | ply | Трикутна сітка з кольорами вершин | Інструменти для хмар точок і сіток |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx у порядку вершин MetaHuman, чотири карти 4K, рецепт groom, README для Unreal | MetaHuman Creator |
Завантажуйте будь-який формат, скільки завгодно разів, протягом 30 днів після завершення голови. Усе це входить у вартість голови. Потрібні вони з коду? API повертає ті самі шість: Розробникам. Або попросіть агента про «усі голови у FBX»: Для ШІ-агентів.
Від ZIP до готового MetaHuman.
З MetaHuman ZIP ви можете виконати кроки в Unreal самі, а README проведе вас крок за кроком. Або доручіть це нашій автоматизації Unreal (ранній доступ):
- Підігнати обличчя MetaHuman до меша FaceNinja. Риг і міміка йдуть слідом.
- Замінити шкіру картами людини. Без цього кроку MetaHuman бере типову шкіру, і ластовиння, родимки та зморшки зникають.
- Одягнути grooms за рецептом, із їхніми кольорами.
- Вибрати тіло, що пасує до підігнаної шиї та плечей.

Перевірте перед завантаженням.
Вебзастосунок відкриває кожну готову голову в 3D-переглядачі. Він показує пресети виразів, що керуються власними формами ARKit голови, перегляд волосся з кольором за вашими фото та рецепт groom поруч. Перегляд волосся лише для оцінки подібності; його не експортують.
Чого голова не містить.
- Волосся в меші. Волосся — це groom: рекомендується й показується в перегляді, але не моделюється.
- Форма вух з фото. Форму вух із фото не беруть, тож вуха не належать самій людині.
- Деталі на рівні пор на гладкій шкірі. Текстура береться з ваших фото в 4K, але найдрібніше зерно на гладкій шкірі не належить самій людині.
- Набори виразів, окрім 52 форм ARKit.
- Голови за іменем або вебпошуком. Ви завантажуєте фото людини, яка погодилася.
Усе це — за одне фото.
1 500 кредитів за голову, по 0,01 USD за кредит.