Як це працює · один запуск
Від вашого фото до готової голови.
Приблизно 4 хвилини, без ручного ретушування, без людини в процесі. Це однаково, чи фото надходять через API, ШІ-агента чи вебзастосунок. Ось що ми перевіряємо, що ви отримуєте й що голова свідомо не містить.



Спершу ми дивимося на кожне фото.
Перш ніж щось будувати, кожне фото перевіряється. Чи є обличчя, чи воно чітке й достатньо велике, чи це одна людина, чи та сама, що на інших фото, і чи це кольорове фото, а не чорно-біле? Фото, що не пройшло перевірку, виключається із запуску. Якщо не лишається жодного придатного фото, голова не вдається, її кредити повертаються на баланс, а в API її error.code пояснює причину (наприклад, no_face).
Обличчя людини в топології MetaHuman.
Голова має форму обличчя людини, носа, очей і брів у топології MetaHuman: той самий порядок вершин і UV, що й у кожної іншої голови FaceNinja, плюс очі та зуби. Вона виходить зі спокійним виразом, із закритим ротом і відкритими очима, що б не було на фото, тож гучний сміх, окуляри чи дивне світло — не проблема. Головне, щоб на фото було чітко видно обличчя людини.

Шкіра людини в 4K.
Шкіра береться з ваших фото в 4K: чотири карти 4096 × 4096 для базового кольору, нормалей, cavity і specular/roughness. Освітлення з фото вилучається з кольору, а зморшки й пори стають рельєфом у карті нормалей. Ділянки шкіри, яких не видно на фото, наприклад під волоссям, добудовуються, щоб у голові не було прогалин. Борода зводиться до щетини, щоб groom (волосся MetaHuman) бороди мав чисту поверхню.

Волосся, брови, вії та борода, підібрані до grooms MetaHuman.
Ми зчитуємо з ваших фото волосся на голові, брови, вії та волосся на обличчі: довжину, текстуру, покриття бороди й частку сивини. Ви отримуєте одну рекомендацію groom MetaHuman на слот зі значеннями кольору, плюс наступні найкращі варіанти.
Шия, що пасує людині.
Шия відповідає власній ширині й глибині людини, а лінія трапецій лежить там, де в неї, тож тіло, що приєднується до голови, сідає без уступу на комірі. Там, де довге волосся ховає потилицю, задня частина менш точно повторює людину.

Шість форматів, зроблених разом із головою.
Коли голову завершено, її GLB, FBX, OBJ, STL, PLY і MetaHuman ZIP готові до завантаження разом із легким вебперглядом з виразами та волоссям. Через API ваш webhook отримує head.completed, а кожен файл надходить як короткочасне підписане посилання. Завантаження входять у ціну, і їх можна робити скільки потрібно.
Реконструкція з кількох фото — для набору, який ви знімаєте самі.
Цей режим, у бета-версії, створює голову з 3–15 фото нерухомого об'єкта, зроблених за одну сесію. Разом із головою ви отримуєте положення камери та фокусну відстань кожного фото, тож голова збігається з вашими фото в 3D-інструменті.
На нашому синтетичному тестовому наборі похибка форми становила 1,24 mm із 3 фото і 0,55 mm із 15. Реальні набори знімків відрізнятимуться.
Коли використовувати: ви можете сфотографувати людину самі, усі фото з однієї сесії, і ви можете зберегти однакові світло й вираз.
Що відбувається з вашими фото.
- Фото видаляються через 30 днів.
- Ви можете видалити голову та її фото, коли захочете.
- Лише власні фото або фото дорослих, які погодилися. Жодних дітей і жодних фото з інтернету.
Інші способи отримати MetaHuman із фото.
FaceNinja — один зі шляхів. Залежно від часу, бюджету й обладнання вам може краще підійти один із цих.
| Шлях | Що він передбачає | Коли підходить |
|---|---|---|
| Зробити самому в Unreal | Mesh to MetaHuman від Epic підганяє топологію MetaHuman до меша голови, який у вас уже є. Epic також описує створення ідентичності з відеозапису. Epic: Mesh to MetaHuman | У вас є скан чи скульпт або відповідний відеозапис, і є час |
| Фото → FaceBuilder → Unreal | FaceBuilder від KeenTools для Blender будує голову з кількох фото, а далі ви продовжуєте в MetaHuman. Посібник KeenTools | Ви працюєте в Blender і хочете керувати вручну |
| Найняти художника | Фрілансер будує й доводить MetaHuman для вас. | Один головний персонаж з арт-напрямом |
| Автоматизований сервіс | Надішліть фото через вебзастосунок чи API й завантажте голову. FaceNinja працює саме так, а ще має навичку для ШІ-агентів. | Багато голів, конвеєр або голова всередині вашого продукту |
Описи підсумовують документацію кожного постачальника станом на 23 жовтня 2026.
Запитання про процес.
- 01Чи використовує FaceNinja ШІ?
- Так. Створення голови включає обробку ШІ. Результат ніхто не ретушує вручну.
- 02Чому вуха не схожі на вуха людини?
- Форму вух із фото не беруть, тож вуха не належать самій людині.
- 03Чи є волосся в меші?
- Ні. Волосся MetaHuman — це groom. Ми його рекомендуємо, і перегляд його показує, але меш голови за задумом лисий.
- 04Скільки це триває?
- Приблизно 4 хвилини. Якщо чекає багато голів, ваша стає в чергу; API повідомляє її місце.
- 05А якщо не вдасться?
- Кредити за голову (1 500) автоматично повертаються на ваш баланс, а помилка пояснює причину (наприклад, немає придатного обличчя).
Побачте це на знайомому обличчі.
Створіть акаунт, купіть кредити й зробіть голову в браузері, зі свого коду або разом з агентом.