FaceNinja

Användningsfall · indieutvecklare

Realistiska huvuden för ett indiespel, utan karaktärsartist.

Fotografera dig själv, dina vänner eller skådespelare som har gått med på det, och få huvuden som redan ser färdiga ut: hud i 4K, ögon och tänder, en hals som passar, 52 ARKit-blendshapes. Börja med de 20 gratis exempelhuvudena för att se hur de tar sig ut i din motor.

Gratis Skapa ett gratis konto och ladda ner 20 högkvalitativa MetaHuman-exempelhuvuden: 4K-hud, 52 ARKit-shapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.

Vad ett litet team får

  • Ingen skulptering, ingen retopologi. Huvudet kommer på ett rent, animerbart mesh med UV:er och texturer.
  • Vilken motor som helst. GLB för Godot och webben, FBX för Unity, MetaHuman ZIP för Unreal.
  • Ansikten som rör sig. De 52 ARKit-blendshapes finns i filen, för dialog, läppsynk och ansiktsspårning.
  • Prova innan du betalar. Exempelhuvudena är gratis att ladda ner, med samma filer som dina egna kommer att ha.
Genererat foto av den fiktiva personen S-05MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-05
S-05 · Syntetisk person70-åring, vitt skäggEn man i 70-årsåldern med djupa pannrynkor, solfläckar och ett kort vitt skägg (skägget kommer som en groomrekommendation; huden behåller skuggan av skäggstubben).
Genererat foto av den fiktiva personen S-06MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-06
S-06 · Syntetisk person30-åring, kort skäggEn man i början av 30-årsåldern med mörkbrun hud, bred näsa, fylliga läppar och en kort, tät skägglinje.
Genererat foto av den fiktiva personen S-07MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-07
S-07 · Syntetisk person50-åring, skrattrynkorEn kvinna i slutet av 50-årsåldern med djupa skrattrynkor, skuggor under ögonen och mörka fläckar på kinderna; i håret har hon en grå slinga.
Genererat foto av den fiktiva personen S-08MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-08
S-08 · Syntetisk person60-åring, grå afroEn kvinna i 60-årsåldern med små upphöjda mörka fläckar på kindbenen, fina linjer och ett runt ansikte; kort grått naturligt hår.
Genererat foto av den fiktiva personen S-09MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-09
S-09 · Syntetisk person40-åring, mörkt skäggEn man i 40-årsåldern med en kraftig krokig näsa, tjocka ögonbryn, djupt liggande ögon och ett fylligt mörkt skägg som grånar vid hakan.
Genererat foto av den fiktiva personen S-10MetaHuman-huvudet i 3D som FaceNinja gjorde av foto S-10
S-10 · Syntetisk person20-åring, rosa hårEn kvinna i början av 20-årsåldern med blek, rosig hy, en liten uppnäsa och pastellrosa hår.

Vad du fortfarande behöver

  • Hår: finns inte i GLB eller FBX. I Unreal står MetaHuman-grooms för det; i andra motorer lägger du till eget hår.
  • En kropp och kläder: ett huvud slutar vid axlarna.
  • Samtycke: bara foton av dig själv, eller av vuxna som har gått med på det.

Frågor från indieutvecklare

01Får jag använda de gratis exemplen i mitt spel?
Ja. Exempelhuvudena är gratis för privat och kommersiell användning, spel inräknade; du får inte sälja eller sprida filerna vidare som de är. Licens för exemplen EN
02Fungerar det i Godot?
Ja. Godot 4 importerar GLB-filen med dess blend shapes. Guiden
03Hur lång tid tar ett huvud?
Vanligtvis 10–20 minuter, eftersom varje huvud byggs noggrant.

Kan jag prova ett huvud med alla 52 blendshapes?

Ja. Registrera dig gratis och ladda ner de 20 exempelhuvudena: varje GLB och FBX har alla 52.