Användningsfall · indieutvecklare
Realistiska huvuden för ett indiespel, utan karaktärsartist.
Fotografera dig själv, dina vänner eller skådespelare som har gått med på det, och få huvuden som redan ser färdiga ut: hud i 4K, ögon och tänder, en hals som passar, 52 ARKit-blendshapes. Börja med de 20 gratis exempelhuvudena för att se hur de tar sig ut i din motor.
Gratis Skapa ett gratis konto och ladda ner 20 högkvalitativa MetaHuman-exempelhuvuden: 4K-hud, 52 ARKit-shapes, GLB/FBX/MetaHuman ZIP.
Vad ett litet team får
- Ingen skulptering, ingen retopologi. Huvudet kommer på ett rent, animerbart mesh med UV:er och texturer.
- Vilken motor som helst. GLB för Godot och webben, FBX för Unity, MetaHuman ZIP för Unreal.
- Ansikten som rör sig. De 52 ARKit-blendshapes finns i filen, för dialog, läppsynk och ansiktsspårning.
- Prova innan du betalar. Exempelhuvudena är gratis att ladda ner, med samma filer som dina egna kommer att ha.


















Vad du fortfarande behöver
- Hår: finns inte i GLB eller FBX. I Unreal står MetaHuman-grooms för det; i andra motorer lägger du till eget hår.
- En kropp och kläder: ett huvud slutar vid axlarna.
- Samtycke: bara foton av dig själv, eller av vuxna som har gått med på det.
Frågor från indieutvecklare
- 01Får jag använda de gratis exemplen i mitt spel?
- Ja. Exempelhuvudena är gratis för privat och kommersiell användning, spel inräknade; du får inte sälja eller sprida filerna vidare som de är. Licens för exemplen EN
- 02Fungerar det i Godot?
- Ja. Godot 4 importerar GLB-filen med dess blend shapes. Guiden
- 03Hur lång tid tar ett huvud?
- Vanligtvis 10–20 minuter, eftersom varje huvud byggs noggrant.
Kan jag prova ett huvud med alla 52 blendshapes?
Ja. Registrera dig gratis och ladda ner de 20 exempelhuvudena: varje GLB och FBX har alla 52.