Как это работает · один запуск
От вашего фото до готовой головы.
Около 4 минут, без ручной ретуши и без человека в цепочке. Всё одинаково, приходят ли фото через API, ИИ-агента или веб-приложение. Вот что мы проверяем, что вы получаете и что голова намеренно не включает.



Сначала мы смотрим на каждое фото.
Прежде чем что-то строится, проверяется каждое фото. Есть ли лицо, достаточно ли оно резкое и крупное, один ли это человек, тот ли это человек, что на других фото, и цветное ли это фото, а не чёрно-белое? Фото, не прошедшее проверку, исключается из запуска. Если пригодных фото не остаётся, голова не удаётся, её кредиты возвращаются на ваш баланс, а через API её error.code называет причину (например, no_face).
Лицо человека в топологии MetaHuman.
Голова повторяет форму лица, носа, глаз и бровей человека в топологии MetaHuman: с тем же порядком вершин и UV, что у любой другой головы FaceNinja, плюс глаза и зубы. Она выходит с расслабленным выражением, закрытым ртом и открытыми глазами, что бы ни показывало фото, поэтому широкий смех, очки или странный свет не страшны. Важно лишь, чтобы на фото было чётко видно лицо человека.

Собственная кожа человека в 4K.
Кожа берётся с ваших фото в 4K: четыре карты 4096 × 4096 для базового цвета, нормалей, cavity и specular/roughness. Освещение фото убирается из цвета, а морщины и поры становятся рельефом в карте нормалей. Кожа, которой на фото не видно, например под волосами, достраивается, чтобы в голове не было пропусков. Борода сводится к щетине, чтобы у groom бороды была чистая поверхность.

Волосы, брови, ресницы и борода, сопоставленные с groom MetaHuman.
Мы считываем волосы, брови, ресницы и растительность на лице с ваших фото: длину, текстуру, густоту бороды и долю седины. Вы получаете по одной рекомендации groom MetaHuman на каждый слот с её значениями цвета, плюс следующие по качеству варианты.
Шея, которая подходит человеку.
Шея соответствует собственной ширине и глубине человека, а линия трапеций проходит там же, поэтому тело, подключаемое к голове, садится без ступеньки у воротника. Там, где длинные волосы скрывают заднюю часть шеи, задняя часть повторяет человека менее точно.

Шесть форматов, созданных вместе с головой.
Когда голова готова, её GLB, FBX, OBJ, STL, PLY и MetaHuman ZIP можно скачивать, вместе с лёгким веб-предпросмотром с выражениями и волосами. Через API ваш webhook получает head.completed, а каждый файл приходит короткоживущей подписанной ссылкой. Загрузки входят в цену, сколько бы их ни понадобилось.
Реконструкция по нескольким фото — для набора, который вы снимаете сами.
Этот режим (бета) делает голову по 3–15 фото неподвижного объекта, снятых за одну съёмку. Вместе с головой вы получаете положение камеры и фокусное расстояние каждого фото, чтобы голова совпадала с вашими фото в 3D-инструменте.
На нашем синтетическом тестовом наборе ошибка формы составила 1,24 mm при 3 фото и 0,55 mm при 15. На реальных наборах результат будет отличаться.
Когда использовать: вы можете сфотографировать человека сами, все фото сделаны за одну съёмку, и вы можете сохранить одинаковыми свет и выражение.
Что происходит с вашими фото.
- Фото удаляются через 30 дней.
- Вы можете удалить голову и её фото, когда захотите.
- Только фото вас самих или взрослых, которые согласились. Никаких детей и никаких фото из интернета.
Политика конфиденциальности EN · Допустимое использование EN
Другие способы получить MetaHuman по фото.
FaceNinja — один из путей. В зависимости от вашего времени, бюджета и железа вам может подойти один из этих.
| Путь | Что требуется | Когда подходит |
|---|---|---|
| Собрать самому в Unreal | Mesh to MetaHuman от Epic подгоняет топологию MetaHuman под имеющийся у вас меш головы. Epic также описывает создание идентичности по видеозаписи. Epic: Mesh to MetaHuman | У вас есть скан или скульпт либо подходящая съёмка, и есть время |
| Фото → FaceBuilder → Unreal | FaceBuilder от KeenTools для Blender строит голову по нескольким фото, затем вы продолжаете в MetaHuman. Руководство KeenTools | Вы работаете в Blender и хотите ручного контроля |
| Нанять художника | Фрилансер строит и доводит MetaHuman для вас. | Один ключевой персонаж с художественным руководством |
| Автоматизированный сервис | Вы отправляете фото через веб-приложение или API и скачиваете голову. FaceNinja работает так и ещё предлагает навык для ИИ-агентов. | Много голов, пайплайн или голова внутри вашего продукта |
Описания пересказывают собственную документацию каждого поставщика по состоянию на 23 октября 2026.
Вопросы о процессе.
- 01Использует ли FaceNinja ИИ?
- Да. Создание головы включает обработку ИИ. Результат никто не ретуширует вручную.
- 02Почему уши не похожи на уши человека?
- Форма ушей по фото не берётся, поэтому уши — не собственные уши человека.
- 03Волосы входят в меш?
- Нет. Волосы MetaHuman — это groom. Мы его рекомендуем, а предпросмотр показывает, но меш головы лысый по замыслу.
- 04Сколько это занимает?
- Около 4 минут. Если ждёт много голов, ваша встаёт в очередь; API сообщает её место.
- 05Что, если не получится?
- 1 500 кредитов за голову автоматически возвращаются на ваш баланс, а ошибка объясняет причину (например, нет пригодного лица).
Посмотрите результат на знакомом лице.
Создайте аккаунт, купите кредиты и сделайте голову в браузере, из своего кода или с помощью агента.