FaceNinja

Как это работает · один запуск

От вашего фото до готовой головы.

Около 4 минут, без ручной ретуши и без человека в цепочке. Всё одинаково, приходят ли фото через API, ИИ-агента или веб-приложение. Вот что мы проверяем, что вы получаете и что голова намеренно не включает.

Синтетическое фото смеющейся женщины в очках
01Фото
Готовая голова MetaHuman с её кожей, вид в три четверти
02Форма и кожа
Голова с предпросмотром волос для оценки сходства
03Groom
Один запуск, одно синтетическое фото, без ретуши.

Сначала мы смотрим на каждое фото.

Прежде чем что-то строится, проверяется каждое фото. Есть ли лицо, достаточно ли оно резкое и крупное, один ли это человек, тот ли это человек, что на других фото, и цветное ли это фото, а не чёрно-белое? Фото, не прошедшее проверку, исключается из запуска. Если пригодных фото не остаётся, голова не удаётся, её кредиты возвращаются на ваш баланс, а через API её error.code называет причину (например, no_face).

Лицо человека в топологии MetaHuman.

Голова повторяет форму лица, носа, глаз и бровей человека в топологии MetaHuman: с тем же порядком вершин и UV, что у любой другой головы FaceNinja, плюс глаза и зубы. Она выходит с расслабленным выражением, закрытым ртом и открытыми глазами, что бы ни показывало фото, поэтому широкий смех, очки или странный свет не страшны. Важно лишь, чтобы на фото было чётко видно лицо человека.

Готовая голова MetaHuman с её кожей, вид в три четверти
Готовая голова, вид в три четверти.

Собственная кожа человека в 4K.

Кожа берётся с ваших фото в 4K: четыре карты 4096 × 4096 для базового цвета, нормалей, cavity и specular/roughness. Освещение фото убирается из цвета, а морщины и поры становятся рельефом в карте нормалей. Кожа, которой на фото не видно, например под волосами, достраивается, чтобы в голове не было пропусков. Борода сводится к щетине, чтобы у groom бороды была чистая поверхность.

3D-голова MetaHuman, которую FaceNinja построил по этому фото
Оранжевый оттенок с кожи ушёл; морщины остались как рельеф. Синтетическое лицо.

Волосы, брови, ресницы и борода, сопоставленные с groom MetaHuman.

Мы считываем волосы, брови, ресницы и растительность на лице с ваших фото: длину, текстуру, густоту бороды и долю седины. Вы получаете по одной рекомендации groom MetaHuman на каждый слот с её значениями цвета, плюс следующие по качеству варианты.

Шея, которая подходит человеку.

Шея соответствует собственной ширине и глубине человека, а линия трапеций проходит там же, поэтому тело, подключаемое к голове, садится без ступеньки у воротника. Там, где длинные волосы скрывают заднюю часть шеи, задняя часть повторяет человека менее точно.

Вид сбоку: голова с шеей, подогнанной под человека
Синтетическое лицо.

Шесть форматов, созданных вместе с головой.

Когда голова готова, её GLB, FBX, OBJ, STL, PLY и MetaHuman ZIP можно скачивать, вместе с лёгким веб-предпросмотром с выражениями и волосами. Через API ваш webhook получает head.completed, а каждый файл приходит короткоживущей подписанной ссылкой. Загрузки входят в цену, сколько бы их ни понадобилось.

Реконструкция по нескольким фото — для набора, который вы снимаете сами.

Этот режим (бета) делает голову по 3–15 фото неподвижного объекта, снятых за одну съёмку. Вместе с головой вы получаете положение камеры и фокусное расстояние каждого фото, чтобы голова совпадала с вашими фото в 3D-инструменте.

На нашем синтетическом тестовом наборе ошибка формы составила 1,24 mm при 3 фото и 0,55 mm при 15. На реальных наборах результат будет отличаться.

3 фото1.24 mm
15 фото0.55 mm

Когда использовать: вы можете сфотографировать человека сами, все фото сделаны за одну съёмку, и вы можете сохранить одинаковыми свет и выражение.

Что происходит с вашими фото.

  • Фото удаляются через 30 дней.
  • Вы можете удалить голову и её фото, когда захотите.
  • Только фото вас самих или взрослых, которые согласились. Никаких детей и никаких фото из интернета.

Политика конфиденциальности EN · Допустимое использование EN

Другие способы получить MetaHuman по фото.

FaceNinja — один из путей. В зависимости от вашего времени, бюджета и железа вам может подойти один из этих.

Пути к MetaHuman
ПутьЧто требуетсяКогда подходит
Собрать самому в UnrealMesh to MetaHuman от Epic подгоняет топологию MetaHuman под имеющийся у вас меш головы. Epic также описывает создание идентичности по видеозаписи. Epic: Mesh to MetaHumanУ вас есть скан или скульпт либо подходящая съёмка, и есть время
Фото → FaceBuilder → UnrealFaceBuilder от KeenTools для Blender строит голову по нескольким фото, затем вы продолжаете в MetaHuman. Руководство KeenToolsВы работаете в Blender и хотите ручного контроля
Нанять художникаФрилансер строит и доводит MetaHuman для вас.Один ключевой персонаж с художественным руководством
Автоматизированный сервисВы отправляете фото через веб-приложение или API и скачиваете голову. FaceNinja работает так и ещё предлагает навык для ИИ-агентов.Много голов, пайплайн или голова внутри вашего продукта

Описания пересказывают собственную документацию каждого поставщика по состоянию на 23 октября 2026.

Вопросы о процессе.

01Использует ли FaceNinja ИИ?
Да. Создание головы включает обработку ИИ. Результат никто не ретуширует вручную.
02Почему уши не похожи на уши человека?
Форма ушей по фото не берётся, поэтому уши — не собственные уши человека.
03Волосы входят в меш?
Нет. Волосы MetaHuman — это groom. Мы его рекомендуем, а предпросмотр показывает, но меш головы лысый по замыслу.
04Сколько это занимает?
Около 4 минут. Если ждёт много голов, ваша встаёт в очередь; API сообщает её место.
05Что, если не получится?
1 500 кредитов за голову автоматически возвращаются на ваш баланс, а ошибка объясняет причину (например, нет пригодного лица).

Посмотрите результат на знакомом лице.

Создайте аккаунт, купите кредиты и сделайте голову в браузере, из своего кода или с помощью агента.