Опись
Всё, что в голове, по порядку.
Это опись: каждый файл, карта и форма, которые вы скачиваете, и для чего они нужны. Она одинакова, пришла ли голова через API, ИИ-агента или веб-приложение, и на неё может опираться ваш пайплайн. Одна голова стоит 15 $ и включает всё это.

captain-vera/ ├─ head.glb GLB · 4K maps · 52 ARKit shapes ├─ head.fbx FBX · centimetres · 52 ARKit shapes ├─ head-obj.zip OBJ + MTL + maps ├─ head.stl millimetres · for print previews ├─ head.ply vertex colours └─ metahuman.zip for MetaHuman Creator ├─ head.fbx MetaHuman vertex order ├─ Head_Color.png 4096 px ├─ Head_Normal.png 4096 px · DirectX ├─ Head_Cavity.png 4096 px ├─ Head_SRMF.png 4096 px ├─ groom.json · groom.md └─ README the Unreal steps, by hand
Один меш, любое лицо.
Каждая голова — это топология головы MetaHuman с шеей и верхней частью плеч, глазами и зубами. Голова 1 и голова 500 имеют одни и те же индексы вершин и UV, поэтому один риг, один материал и один набор масок текстур подходят обеим. Смешение двух лиц — это смешение вершина за вершиной.
| Топология | Голова, шея и плечи MetaHuman; фиксированный порядок вершин и UV |
|---|---|
| Глаза | В глазницах, цвет радужки с фото, прозрачная оболочка роговицы, поворачивающаяся вместе со взглядом |
| Зубы | Включены |
| Масштаб | В натуральную величину в реальных единицах (GLB: 1 единица = 10 cm; FBX: cm; STL: mm). По желанию масштабируется под измеренный размер человека |
Четыре карты 4K в UV-раскладке MetaHuman.
Кожа берётся с вашего фото, а не из библиотеки. Веснушки, родинки и линии остаются. Морщины и поры становятся рельефом в карте нормалей, а веснушки остаются цветом, не превращаясь во вмятины.
| Карта | Файл в MetaHuman ZIP | Что содержит |
|---|---|---|
| Базовый цвет | Head_Color | Цвет кожи без освещения с фото |
| Нормали | Head_Normal | Морщины и поры как рельеф |
| Cavity | Head_Cavity | Поры и складки для затенения |
| Specular / roughness | Head_SRMF | Блеск и шероховатость, упакованные для материала кожи Unreal |
Параметры скачивания (GLB, OBJ, FBX): JPEG, PNG или без карт · карты нормалей OpenGL или DirectX · 1K, 2K или 4K. MetaHuman ZIP всегда PNG, DirectX, 4K.
Кожа, которой нет на фото, например под волосами, достраивается, чтобы в голове не было пропусков. Борода сводится к щетине на коже, чтобы у groom бороды была чистая поверхность. Самая мелкая зернистость на гладкой коже — не собственная кожа человека.

Все 52 формы ARKit, включая tongueOut.
Каждая форма выражения создана под это лицо и носит собственные имена ARKit. Всё, что выдаёт веса ARKit (трекинг лица iPhone, Live Link Face, трекеры по вебкамере, инструменты липсинка), сразу управляет GLB или FBX. three.js и Babylon.js загружают GLB как есть.
Совет: tongueOut двигает только язык. Сочетайте его с jawOpen примерно на 0.3, как у снятого с живого лица.
52 названия
- eyeBlinkLeft
- eyeBlinkRight
- eyeLookDownLeft
- eyeLookDownRight
- eyeLookInLeft
- eyeLookInRight
- eyeLookOutLeft
- eyeLookOutRight
- eyeLookUpLeft
- eyeLookUpRight
- eyeSquintLeft
- eyeSquintRight
- eyeWideLeft
- eyeWideRight
- jawForward
- jawLeft
- jawRight
- jawOpen
- mouthClose
- mouthFunnel
- mouthPucker
- mouthLeft
- mouthRight
- mouthSmileLeft
- mouthSmileRight
- mouthFrownLeft
- mouthFrownRight
- mouthDimpleLeft
- mouthDimpleRight
- mouthStretchLeft
- mouthStretchRight
- mouthRollLower
- mouthRollUpper
- mouthShrugLower
- mouthShrugUpper
- mouthPressLeft
- mouthPressRight
- mouthLowerDownLeft
- mouthLowerDownRight
- mouthUpperUpLeft
- mouthUpperUpRight
- browDownLeft
- browDownRight
- browInnerUp
- browOuterUpLeft
- browOuterUpRight
- cheekPuff
- cheekSquintLeft
- cheekSquintRight
- noseSneerLeft
- noseSneerRight
- tongueOut
Рецепт groom.
Голова MetaHuman лысая по замыслу: волосы, брови, ресницы и бороды — это groom. К каждой голове прилагается рецепт, называющий их.
- Одна рекомендация на каждый слот (волосы, брови, ресницы, усы, борода, пушок) и следующие по качеству варианты с оценками
- Melanin, Redness и Whiteness для каждого, с образцами цвета
- «Оставить пустым», если у человека нет бороды, вместо значения по умолчанию
groom.jsonдля инструментов иgroom.mdдля людей в каждом MetaHuman ZIP, чтобы пайплайн мог применить рецепт, не читая его
Цвета приблизительные. Сильно окрашенный свет на фото их сдвигает.
Шея и трапеции, подогнанные под человека.
Шея соответствует собственной ширине и глубине человека, а линия трапеций проходит там же, где у самого человека. Тело, которое к ней подключается, садится без ступеньки у воротника.

Шесть форматов, одна цена.
| Формат | Формат в API | Что вы получаете | Применение |
|---|---|---|---|
| GLB | glb | Binary glTF со встроенными картами и прозрачными роговицами; с 52 формами ARKit или без них | Веб, three.js, Babylon.js, Unity, Godot |
| FBX | fbx | Сантиметры, Y-up, порядок вершин MetaHuman, карты встроены; с формами ARKit или без них | Unreal, Maya, Blender |
| OBJ | obj | ZIP с OBJ, его MTL и картами | Любой DCC-инструмент |
| STL | stl | Миллиметры, натуральная величина; открыт у шеи | Предпросмотр печати |
| PLY | ply | Треугольный меш с цветами вершин | Инструменты для точек и мешей |
| MetaHuman ZIP | metahuman_zip | head.fbx в порядке вершин MetaHuman, четыре карты 4K, рецепт groom, README для Unreal | MetaHuman Creator |
Скачивайте любой формат сколько угодно раз в течение 30 дней после готовности головы. Всё это включено в голову. Нужно из кода? API возвращает те же шесть: Разработчикам. Или попросите агента сделать «все головы в FBX»: Для ИИ-агентов.
От ZIP до готового MetaHuman.
С MetaHuman ZIP вы можете выполнить шаги в Unreal сами, а README проведёт вас по ним. Или поручите их нашей автоматизации Unreal (ранний доступ):
- Подгонка лица MetaHuman под меш FaceNinja. Затем следуют риг и анимация лица.
- Замена кожи картами человека. Без этого шага MetaHuman берёт стандартную кожу, и веснушки, родинки и морщины пропадают.
- Надеть groom по рецепту, с их цветами.
- Выбор тела, которое подходит к подогнанным шее и плечам.

Проверьте перед скачиванием.
Веб-приложение открывает каждую готовую голову в 3D-просмотрщике. Он показывает пресеты выражений на собственных формах ARKit головы, предпросмотр волос с цветом по вашим фото и рядом рецепт groom. Предпросмотр волос нужен только для оценки сходства; он не экспортируется.
Чего в голове нет.
- Волос в меше. Волосы — это groom: они рекомендуются и показываются в предпросмотре, но не моделируются.
- Формы ушей по фото. Форма ушей по фото не берётся, поэтому уши — не собственные уши человека.
- Детализации на уровне пор на гладкой коже. Текстура берётся с ваших фото в 4K, но самая мелкая зернистость на гладкой коже — не собственная кожа человека.
- Наборов выражений сверх 52 форм ARKit.
- Голов по имени или поиску в вебе. Вы загружаете фото того, кто согласился.
Всё это — за одно фото.
1 500 кредитов за голову по 0,01 $ за кредит.