Cum funcționează · o singură rulare
De la fotografie la un cap finalizat.
Aproximativ 4 minute, fără retușare manuală, fără intervenție umană. Este la fel indiferent dacă fotografiile ajung prin API, printr-un agent AI sau prin aplicația web. Iată ce verificăm, ce primiți înapoi și ce lasă un cap deoparte în mod intenționat.



Mai întâi, ne uităm la fiecare fotografie.
Înainte să se creeze ceva, fiecare fotografie este verificată. Există o față? Este clară și suficient de mare? Este o singură persoană? Este aceeași persoană ca în celelalte fotografii? Este o fotografie color, nu alb-negru? O fotografie care nu trece verificarea este lăsată în afara rulării. Dacă nu rămâne nicio fotografie utilizabilă, capul eșuează, creditele lui se întorc în sold, iar prin API error.code spune de ce (de exemplu no_face).
Fața persoanei, în topologie MetaHuman.
Capul are forma feței persoanei, a nasului, a ochilor și a sprâncenelor, în topologie MetaHuman: aceeași ordine a vertex-urilor și aceleași UV-uri ca la orice alt cap FaceNinja, plus ochi și dinți. Rezultatul are o expresie relaxată, cu gura închisă și ochii deschiși, indiferent ce arată fotografia, așa că un râs larg, ochelarii sau o lumină ciudată nu sunt o problemă. Contează ca fotografia să arate clar fața persoanei.

Pielea persoanei, în 4K.
Pielea provine din fotografii, în 4K: patru hărți de 4096 × 4096 pentru culoare de bază, normal, cavity și specular/roughness. Iluminarea din fotografie este scoasă din culoare, iar ridurile și porii devin relief în harta normal. Pielea pe care fotografiile nu o arată, de exemplu de sub păr, este completată ca să nu existe goluri în cap. Barba este redusă la barbă nerasă, ca groom-ul de barbă să aibă o suprafață curată pe care să stea.

Păr, sprâncene, gene și barbă, potrivite cu groom-urile MetaHuman.
Citim părul, sprâncenele, genele și părul facial din fotografii: lungimea, textura, acoperirea bărbii și cât de mult este încărunțit. Primiți o recomandare de groom MetaHuman pentru fiecare slot, cu valorile ei de culoare, plus următoarele cele mai bune opțiuni.
Un gât care se potrivește persoanei.
Gâtul se potrivește cu lățimea și adâncimea proprii ale persoanei, iar linia trapezului este exact unde o are persoana, așa că un corp care se îmbină cu capul se potrivește fără treaptă la guler. Acolo unde părul lung ascunde ceafa, partea din spate urmează persoana mai puțin fidel.

Șase formate, create odată cu capul.
Când capul este gata, fișierele GLB, FBX, OBJ, STL, PLY și MetaHuman ZIP sunt gata de descărcare, împreună cu o previzualizare web ușoară, cu expresii și păr. Prin API, webhook-ul primește head.completed, iar fiecare fișier vine ca link semnat cu durată scurtă de viață. Descărcările sunt incluse în preț, câte aveți nevoie.
Reconstrucție din mai multe fotografii, pentru un set pe care îl fotografiați singuri.
Acest mod, în beta, creează capul din 3 până la 15 fotografii ale unui subiect nemișcat, făcute într-o singură sesiune. Odată cu capul primiți poziția camerei și distanța focală pentru fiecare fotografie, astfel încât capul se aliniază cu fotografiile într-o unealtă 3D.
Pe setul nostru de test sintetic, eroarea de formă a fost de 1,24 mm cu 3 fotografii și de 0,55 mm cu 15. Seturile reale de capturi vor varia.
Când să îl folosiți: puteți fotografia persoana personal, toate fotografiile provin dintr-o singură sesiune și puteți păstra aceeași lumină și aceeași expresie.
Ce se întâmplă cu fotografiile.
- Fotografiile sunt șterse după 30 de zile.
- Puteți șterge un cap și fotografiile lui oricând doriți.
- Doar fotografii cu dumneavoastră sau cu adulți care au fost de acord. Fără copii și fără fotografii de pe internet.
Alte căi de a obține un MetaHuman din fotografii.
FaceNinja este o singură cale. În funcție de timp, buget și hardware, una dintre acestea vi s-ar putea potrivi mai bine.
| Cale | Ce presupune | Potrivit când |
|---|---|---|
| Construiți-l singuri în Unreal | Mesh to MetaHuman de la Epic potrivește topologia MetaHuman pe un mesh de cap pe care îl aveți deja. Epic documentează și crearea unei identități din material video. Epic: Mesh to MetaHuman | Aveți un scan sau o sculptură, ori material video potrivit, și timp |
| Fotografii → FaceBuilder → Unreal | FaceBuilder for Blender, de la KeenTools, construiește un cap din mai multe fotografii, apoi continuați în MetaHuman. Ghidul KeenTools | Lucrați în Blender și doriți control direct |
| Angajați un artist | Un freelancer construiește și finisează MetaHuman-ul pentru dumneavoastră. | Un personaj principal, cu direcție artistică |
| Un serviciu automatizat | Trimiteți fotografii printr-o aplicație web sau un API și descărcați un cap. FaceNinja funcționează așa și are, în plus, un skill pentru agenți AI. | Multe capete, un pipeline sau un cap în propriul produs |
Descrierile rezumă documentația fiecărui furnizor, din 23 octombrie 2026.
Întrebări despre proces.
- 01Folosește FaceNinja AI?
- Da. Crearea unui cap implică procesare AI. Nimeni nu retușează rezultatul manual.
- 02De ce nu seamănă urechile cu cele ale persoanei?
- Forma urechilor nu se preia din fotografie, așa că urechile nu sunt ale persoanei.
- 03Este părul în mesh?
- Nu. Părul MetaHuman este un groom. Îl recomandăm, iar previzualizarea îl arată, dar mesh-ul capului este chel prin concepție.
- 04Cât durează?
- Aproximativ 4 minute. Dacă sunt multe capete în așteptare, al dumneavoastră intră la coadă; API-ul raportează locul în coadă.
- 05Ce se întâmplă dacă eșuează?
- Cele 1.500 de credite ale capului se întorc automat în sold, iar eroarea vă spune de ce (de exemplu, nicio față utilizabilă).
Vedeți-l pe o față pe care o cunoașteți.
Creați un cont, cumpărați credite și creați un cap în browser, din cod sau cu agentul.