Como funciona · uma execução
Da sua foto a uma cabeça pronta.
Cerca de 4 minutos, sem retoque manual, sem ninguém no meio. É igual quando as fotos chegam pela API, por um agente de IA ou pelo app web. Veja o que verificamos, o que você recebe e o que uma cabeça deixa de fora de propósito.



Primeiro, olhamos cada foto.
Antes de qualquer coisa ser criada, cada foto é verificada. Há um rosto? Ele está nítido e grande o bastante? É uma só pessoa? É a mesma pessoa das outras fotos? É uma foto em cores reais, e não em preto e branco? Uma foto que falha fica de fora da execução. Se não sobrar nenhuma foto utilizável, a cabeça falha, os créditos dela voltam ao seu saldo e, pela API, o error.code diz o motivo (por exemplo no_face).
O rosto da pessoa, na topologia MetaHuman.
A cabeça tem o formato do rosto da pessoa, nariz, olhos e sobrancelhas, na topologia MetaHuman: a mesma ordem de vértices e UVs de qualquer outra cabeça FaceNinja, mais olhos e dentes. Ela sai com uma expressão relaxada, boca fechada e olhos abertos, seja qual for a foto, então uma gargalhada, óculos ou uma luz estranha não são problema. O que importa é que a foto mostre o rosto da pessoa com clareza.

A pele da pessoa, em 4K.
A pele vem das suas fotos em 4K: quatro mapas de 4096 × 4096 para cor base, normal, cavity e specular/roughness. A iluminação da foto é removida da cor, e rugas e poros viram relevo no mapa normal. A pele que as fotos não mostram, como sob o cabelo, é completada para que a cabeça não tenha lacunas. Uma barba é reduzida a barba por fazer, para que o groom de barba tenha uma superfície limpa onde assentar.

Cabelo, sobrancelhas, cílios e barba, combinados com grooms do MetaHuman.
Lemos o cabelo, as sobrancelhas, os cílios e os pelos faciais das suas fotos: comprimento, textura, cobertura da barba e quanto é grisalho. Você recebe uma recomendação de groom do MetaHuman por slot, com os valores de cor, mais as próximas melhores opções.
Um pescoço que se ajusta à pessoa.
O pescoço corresponde à largura e à profundidade da própria pessoa, e a linha do trapézio fica onde fica a dela, então um corpo que se une à cabeça encaixa sem degrau na gola. Onde o cabelo comprido esconde a nuca, a parte de trás segue a pessoa com menos fidelidade.

Seis formatos, feitos junto com a cabeça.
Quando a cabeça termina, o GLB, o FBX, o OBJ, o STL, o PLY e o MetaHuman ZIP estão prontos para baixar, junto com uma prévia web leve com expressões e cabelo. Pela API, o seu webhook recebe head.completed e cada arquivo vem como um link assinado de curta duração. Os downloads estão incluídos no preço, quantos você precisar.
Reconstrução a partir de várias fotos, para um conjunto que você mesmo fotografa.
Este modo, em beta, cria a cabeça a partir de 3 a 15 fotos de um sujeito parado, tiradas em uma mesma sessão. Junto com a cabeça, você recebe a posição da câmera e a distância focal de cada foto, para que a cabeça se alinhe às suas fotos em uma ferramenta 3D.
Em um conjunto de teste sintético, o erro de forma foi de 1,24 mm com 3 fotos e de 0,55 mm com 15. Conjuntos de captura reais vão variar.
Quando usar: você pode fotografar a pessoa, todas as fotos vêm de uma mesma sessão e você consegue manter a luz e a expressão iguais.
O que acontece com as suas fotos.
- As fotos são excluídas após 30 dias.
- Você pode excluir uma cabeça, e as fotos dela, quando quiser.
- Só fotos suas ou de adultos que concordaram. Nada de crianças e nada de fotos da internet.
Política de privacidade EN · Uso aceitável EN
Outras formas de obter um MetaHuman a partir de fotos.
O FaceNinja é um caminho. Dependendo do seu tempo, orçamento e hardware, um destes pode servir melhor.
| Caminho | O que envolve | Serve quando |
|---|---|---|
| Fazer você mesmo no Unreal | O Mesh to MetaHuman da Epic ajusta a topologia MetaHuman a uma malha de cabeça que você já tem. A Epic também documenta como criar uma identidade a partir de vídeo. Epic: Mesh to MetaHuman | Você tem um scan ou uma escultura, ou um vídeo adequado, e tempo |
| Fotos → FaceBuilder → Unreal | O FaceBuilder for Blender, da KeenTools, cria uma cabeça a partir de várias fotos, e depois você continua no MetaHuman. Guia da KeenTools | Você trabalha no Blender e quer controle manual |
| Contratar um artista | Um freelancer cria e finaliza o MetaHuman para você. | Um personagem principal com direção de arte |
| Um serviço automatizado | Envie fotos por um app web ou por uma API e baixe uma cabeça. O FaceNinja funciona assim, e também tem uma skill para agentes de IA. | Muitas cabeças, um pipeline ou uma cabeça dentro do seu próprio produto |
As descrições resumem a documentação de cada fornecedor em 23 de outubro de 2026.
Perguntas sobre o processo.
- 01O FaceNinja usa IA?
- Usa. Criar uma cabeça envolve processamento de IA. Ninguém retoca o resultado à mão.
- 02Por que as orelhas não parecem as da pessoa?
- O formato da orelha não é tirado da foto, então as orelhas não são as da pessoa.
- 03O cabelo está na malha?
- Não. O cabelo do MetaHuman é um groom. Nós o recomendamos, e a prévia o mostra, mas a malha da cabeça é careca de propósito.
- 04Quanto tempo leva?
- Cerca de 4 minutos. Se muitas cabeças estão esperando, a sua entra na fila; a API informa a posição.
- 05E se falhar?
- Os 1.500 créditos da cabeça voltam ao seu saldo automaticamente, e o erro diz o motivo (por exemplo, nenhum rosto utilizável).
Veja isso em um rosto que você conhece.
Crie uma conta, compre créditos e crie uma cabeça no navegador, pelo seu código ou com o seu agente.