Jak to działa · jedno uruchomienie
Od twojego zdjęcia do gotowej głowy.
Około 4 minut, bez ręcznego retuszu, bez człowieka w pętli. Tak samo jest, czy zdjęcia przychodzą przez API, agenta AI czy aplikację webową. Oto, co sprawdzamy, co dostajesz z powrotem i co głowa celowo pomija.



Najpierw oglądamy każde zdjęcie.
Zanim cokolwiek powstanie, każde zdjęcie jest sprawdzane. Czy jest na nim twarz, czy jest ostre i wystarczająco duże, czy to jedna osoba, czy to ta sama osoba co na pozostałych zdjęciach i czy to zdjęcie w prawdziwych kolorach, a nie czarno-białe? Zdjęcie, które nie przejdzie, jest pomijane w tym uruchomieniu. Jeśli nie zostanie żadne użyteczne zdjęcie, głowa się nie udaje, jej kredyty wracają na twoje saldo, a przez API jej error.code podaje powód (na przykład no_face).
Twarz tej osoby, w topologii MetaHuman.
Głowa ma kształt twarzy tej osoby, nosa, oczu i brwi, w topologii MetaHuman: ta sama kolejność wierzchołków i UV co w każdej innej głowie FaceNinja, plus oczy i zęby. Wychodzi z rozluźnionym wyrazem twarzy, z zamkniętymi ustami i otwartymi oczami, niezależnie od tego, co pokazuje zdjęcie, więc szeroki śmiech, okulary czy dziwne światło nie przeszkadzają. Liczy się, żeby zdjęcie wyraźnie pokazywało twarz tej osoby.

Skóra tej osoby, w 4K.
Skóra pochodzi z twoich zdjęć w 4K: cztery mapy 4096 × 4096 dla koloru bazowego, normalnych, cavity i specular/roughness. Oświetlenie ze zdjęcia jest usuwane z koloru, a zmarszczki i pory stają się reliefem w mapie normalnych. Skóra, której zdjęcia nie pokazują, na przykład pod włosami, jest uzupełniana, żeby głowa nie miała luk. Broda jest sprowadzana do zarostu, żeby groom (włosy MetaHuman) brody miał czystą powierzchnię, na której się osadzi.

Włosy, brwi, rzęsy i broda, dopasowane do groomów MetaHuman.
Odczytujemy włosy, brwi, rzęsy i zarost na twoich zdjęciach: długość, fakturę, pokrycie brody i to, ile jest siwych. Dostajesz jedną rekomendację groomu MetaHuman na slot z jego wartościami kolorów, plus kolejne najlepsze opcje.
Szyja, która pasuje do osoby.
Szyja odpowiada szerokości i głębokości osoby, a linia mięśnia czworobocznego leży tam, gdzie u niej, więc ciało łączące się z głową pasuje bez stopnia przy kołnierzu. Tam, gdzie długie włosy zasłaniają tył szyi, tył mniej dokładnie odwzorowuje osobę.

Sześć formatów, robionych razem z głową.
Gdy głowa się skończy, jej GLB, FBX, OBJ, STL, PLY i MetaHuman ZIP są gotowe do pobrania, razem z lekkim podglądem webowym z mimiką i włosami. Przez API twój webhook słyszy head.completed, a każdy plik przychodzi jako krótko ważny, podpisany link. Pobrania są w cenie, tyle, ile potrzebujesz.
Rekonstrukcja z kilku zdjęć, dla zestawu, który fotografujesz samodzielnie.
Ten tryb, w wersji Beta, robi głowę z 3 do 15 zdjęć nieruchomej osoby wykonanych w jednej sesji. Razem z głową dostajesz pozycję kamery i ogniskową każdego zdjęcia, więc głowa pokrywa się z twoimi zdjęciami w narzędziu 3D.
Na naszym syntetycznym zestawie testowym błąd kształtu wyniósł 1,24 mm przy 3 zdjęciach i 0,55 mm przy 15. Rzeczywiste zestawy zdjęć będą się różnić.
Kiedy go użyć: możesz osobiście sfotografować osobę, wszystkie zdjęcia pochodzą z jednej sesji i możesz utrzymać to samo światło i ten sam wyraz twarzy.
Co dzieje się z twoimi zdjęciami.
- Zdjęcia są usuwane po 30 dniach.
- Możesz usunąć głowę i jej zdjęcia, kiedy chcesz.
- Tylko zdjęcia własne albo dorosłych osób, które się zgodziły. Żadnych dzieci i żadnych zdjęć z internetu.
Inne sposoby na MetaHuman ze zdjęć.
FaceNinja to jedna z dróg. W zależności od czasu, budżetu i sprzętu lepiej może pasować któraś z tych.
| Droga | Co się z tym wiąże | Dobre, gdy |
|---|---|---|
| Zrób to samodzielnie w Unreal | Mesh to MetaHuman od Epic dopasowuje topologię MetaHuman do siatki głowy, którą już masz. Epic opisuje też tworzenie tożsamości z materiału wideo. Epic: Mesh to MetaHuman | Masz skan lub rzeźbę albo odpowiedni materiał wideo i czas |
| Zdjęcia → FaceBuilder → Unreal | FaceBuilder od KeenTools do Blendera buduje głowę z kilku zdjęć, a potem kontynuujesz w MetaHuman. Poradnik KeenTools | Pracujesz w Blenderze i chcesz mieć wszystko pod ręczną kontrolą |
| Zatrudnij artystę | Freelancer buduje i wykańcza MetaHuman za ciebie. | Jedna główna postać z kierunkiem artystycznym |
| Usługa automatyczna | Wyślij zdjęcia przez aplikację webową lub API i pobierz głowę. FaceNinja działa w ten sposób, a ma też skill dla agentów AI. | Wiele głów, pipeline albo głowa wewnątrz własnego produktu |
Opisy streszczają dokumentację każdego dostawcy według stanu na 23 października 2026.
Pytania o proces.
- 01Czy FaceNinja używa AI?
- Tak. Zrobienie głowy obejmuje przetwarzanie przez AI. Nikt nie retuszuje wyniku ręcznie.
- 02Dlaczego uszy nie wyglądają jak uszy tej osoby?
- Kształt uszu nie jest brany ze zdjęcia, więc uszy nie są własnymi uszami osoby.
- 03Czy włosy są w siatce?
- Nie. Włosy MetaHuman to groom. Rekomendujemy go, a podgląd go pokazuje, ale siatka głowy jest z założenia łysa.
- 04Ile to trwa?
- Około 4 minut. Jeśli czeka wiele głów, twoja ustawia się w kolejce; API podaje jej miejsce w kolejce.
- 05Co, jeśli się nie uda?
- 1500 kredytów tej głowy wraca automatycznie na twoje saldo, a błąd podaje powód (na przykład brak użytecznej twarzy).
Zobacz to na twarzy, którą znasz.
Załóż konto, kup kredyty i zrób głowę w przeglądarce, z kodu albo z agentem.