FaceNinja

Zdjęcie do MetaHuman · API i agenci AI

Głowa to wywołanie API.

Wyślij zdjęcia osoby ze swojego kodu albo poproś o to agenta AI. Po około 4 minutach dostajesz gotową głowę MetaHuman: własną skórę tej osoby w 4K, rekomendacje groomów (włosów MetaHuman), dopasowaną szyję i 52 kształty ARKit, w sześciu formatach. Głowa to 1500 kredytów po 0,01 USD za kredyt, a nieudana głowa nic nie kosztuje.

Prompt · angielski
Read https://faceninja.net/skill/SKILL.md and install the FaceNinja skill it describes. Then sign me in with it (it will show me a code to approve) and make a MetaHuman head from ./photo.jpg. Save the GLB and the MetaHuman ZIP in ./faceninja-out.

Wklej do Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI lub OpenClaw. Zatwierdzasz kod; żadnego klucza nie kopiujesz. Zostaw ten prompt po angielsku: agent potrzebuje adresu dokładnie w tej postaci. Potem możesz rozmawiać z nim we własnym języku.

  • 0,01 USD za kredyt, płatność za użycie
  • 1500 kredytów na głowę, wszystkie pliki w cenie
  • Bez subskrypcji
  • Zwrot za nieudane głowy
Plansza 01 · Okaz S-01 · osoba syntetyczna
Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia
Syntetyczne zdjęcie starszego mężczyzny w ostrym pomarańczowym świetle
ZdjęcieGotowa głowa
Objaśnienia
  1. 1
    Topologia MetaHumanTa sama kolejność wierzchołków i UV w każdej głowie.
  2. 2
    Oczy i zębyOsadzone w oczodołach; kolor tęczówki ze zdjęcia.
  3. 3
    Skóra w 4KKolor bazowy, normalne, cavity, specular/roughness.
  4. 4
    52 kształty ARKitZrobione pod tę twarz, wraz z tongueOut.
  5. 5
    Szyja, która pasujeSzyja i mięsień czworoboczny podążają za osobą.
Podział46%

Wejście: jedno zdjęcie. Wyjście: ta głowa, bez poprawek. Osoba syntetyczna.

Przeciągnij lub użyj ← →
Wejście
1 zdjęciedo 15 zdjęć jednej osoby
Topologia
MetaHumangłowa, szyja, ramiona
Mimika
52 ARKitzrobione pod twarz
Mapy skóry
4 × 4Kkolor, normalne, cavity, spec/rough
Czas
około 4 minna głowę, każdą drogą
Stawka
0,01 USDza kredyt · 1500 na głowę

Każde wywołanie zwraca gotową głowę, a nie łysą siatkę.

Automatyzacja ma sens tylko wtedy, gdy nikt nie musi ręcznie kończyć wyniku. Oto, co zawiera każda głowa, z API, od agenta czy z aplikacji webowej, bez dopłat.

  • Twarz w topologii MetaHuman. Głowa, szyja i ramiona, oczy i zęby. Ta sama kolejność wierzchołków i UV w każdej głowie, więc jeden rig pasuje do wszystkich.
  • Własna skóra tej osoby. Mapy 4K: kolor bazowy, normalne, cavity i specular/roughness, w układzie UV MetaHuman.
  • Włosy, brwi, rzęsy i broda, z nazwami. Rekomendacje groomów MetaHuman z wartościami kolorów, jako groom.json, który odczytają twoje narzędzia.
  • Szyja, która pasuje. Szyja i mięsień czworoboczny podążają za własnymi proporcjami osoby.
  • 52 kształty ARKit. Zrobione pod tę twarz, wraz z tongueOut, gotowe do śledzenia twarzy i lip sync.
  • Sześć formatów. GLB, FBX, OBJ, STL, PLY i MetaHuman ZIP. Poproś o dowolny z nich, tyle razy, ile chcesz.

Cztery trudne zdjęcia

S-01 · Osoba syntetyczna

Ostre światło, bruzdy

Syntetyczne zdjęcie starszego mężczyzny w ostrym pomarańczowym świetle
Wejście
Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia
Wyjście · obrót

Ze skóry zniknęła pomarańczowa dominanta barwna; zmarszczki zostają jako relief.

S-02 · Osoba syntetyczna

Śmiech i okulary

Syntetyczne zdjęcie śmiejącej się kobiety w okularach
Wejście
Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia
Wyjście · obrót

Śmiech nie zostaje w kształcie głowy.

S-03 · Osoba syntetyczna

Pełna broda, głowa w bok

Syntetyczne zdjęcie brodatego mężczyzny z głową obróconą w bok
Wejście
Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia
Wyjście · obrót

Szczęka zostaje odtworzona; broda wraca jako groom.

S-04 · Osoba syntetyczna

Włosy zakrywają uszy

Syntetyczne zdjęcie kobiety, której długie włosy zakrywają uszy
Wejście
Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia
Wyjście · obrót

Twarz jest jej; kształt uszu nie pochodzi ze zdjęcia.

Żadna z tych osób nie istnieje. Zdjęcia wygenerowaliśmy, żeby testować bez czyjejkolwiek twarzy. Głowy są dokładnie takie, jakie wyszły.

Zobacz przykłady.

Każda głowa tutaj powstała w FaceNinja z jednego zdjęcia i jest pokazana dokładnie taka, jaka wyszła. Kolejne przykłady wkrótce, z większą różnorodnością twarzy, światła i włosów.

Syntetyczne zdjęcie starszego mężczyzny w ostrym pomarańczowym świetleGłowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia
S-01 · Osoba syntetycznaOstre światło, bruzdyZe skóry zniknęła pomarańczowa dominanta barwna; zmarszczki zostają jako relief.
Syntetyczne zdjęcie śmiejącej się kobiety w okularachGłowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia
S-02 · Osoba syntetycznaŚmiech i okularyŚmiech nie zostaje w kształcie głowy.
Syntetyczne zdjęcie brodatego mężczyzny z głową obróconą w bokGłowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia
S-03 · Osoba syntetycznaPełna broda, głowa w bokSzczęka zostaje odtworzona; broda wraca jako groom.
Syntetyczne zdjęcie kobiety, której długie włosy zakrywają uszyGłowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia
S-04 · Osoba syntetycznaWłosy zakrywają uszyTwarz jest jej; kształt uszu nie pochodzi ze zdjęcia.

Wypróbuj mimikę na głowie zrobionej przez API.

To ten sam lekki podgląd, który aplikacja webowa pokazuje przy każdej głowie. Każdy przycisk steruje własnymi kształtami ARKit tej głowy. Włącz podgląd włosów, by ocenić podobieństwo z włosami.

Stanowisko kontrolneObraz statyczny

Przykładowe głowy

Głowa 3D MetaHuman, którą FaceNinja zbudował na podstawie tego zdjęcia

Strzałki obracają głowę. Plus i minus zmieniają zoom. Zero resetuje widok. Escape zamyka podgląd.

Wyraz twarzy
Widok
Oświetlenie

Odczyt ARKit

Wartości podążają za mimiką. Suwak ustawia jeden kształt.

Osoba syntetycznaPodgląd jest skompresowany na potrzeby sieci. Pobrany plik ma pełne mapy 4K.

Jedna głowa albo pięćset, to samo wywołanie.

Zrobienie głowy trwa około 4 minut, więc FaceNinja jest asynchroniczny od początku. Wysyłasz, dostajesz odpowiedź, pobierasz. Wszystko, co pozwala bezpiecznie uruchomić partię bez nadzoru, jest w API, a skill agenta używa tego samego API.

Twój agent to zrobi.

  1. Załóż konto. Załóż konto przez Google lub e-mail i kup kredyty.
  2. Wklej jeden prompt do Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI lub OpenClaw.
  3. Zatwierdź kod, który agent pokaże ci na faceninja.net/device.

Potem poproś o więcej: „po jednej głowie na podfolder ./cast”, „każdą głowę jeszcze raz jako FBX”, „napisz mi pipeline na webhookach”. Skill podaje koszt i twoje saldo, zanim wyda kredyty, i pyta, zanim zleci więcej niż 5 głów.

Użyj z agentami AI

Twój kod to zrobi.

  • Klucze idempotentności. Ponów utworzenie z tym samym kluczem, a dostaniesz tę samą głowę, bez drugiej opłaty.
  • Podpisane webhooki. head.completed i head.failed, podpisane w FaceNinja-Signature. Albo strumień server-sent events, albo ?wait dla skryptów.
  • Miejsce na partie. 30 utworzeń głów i 600 żądań na minutę na konto.
  • Błędy, na które można reagować w kodzie. Stabilne kody, takie jak no_face i not_same_person, każdy z podpowiedzią.
  • Zwroty bez zgłoszeń. Kredyty są blokowane przy utworzeniu i same zwalniane, jeśli głowa się nie uda.
  • Linki, nie załączniki. Każdy plik to krótko ważny, podpisany link. Zapisz identyfikator głowy, a gdy będzie potrzebny, zapytaj ponownie.
Programiści

Automatyzacja Unreal, która dopasowuje twarz, ustawia skórę, nakłada groomy i wybiera ciało wewnątrz Unreal Engine, jest we wczesnym dostępie. Poproś o nią Wczesny dostęp

Cztery rodzaje pipeline’ów, jeden rodzaj głowy.

Narzędzia i platformy

Dodaj do swojego produktu „zrób głowę ze zdjęcia”. Webhooki na wejściu, podpisane linki na wyjściu, zwroty bez zgłoszeń do wsparcia.

Programiści

Studia gier

Twarze graczy albo obsada NPC, wszystko na jednej siatce, więc jeden rig i jeden materiał pasują do każdej głowy.

Głowy do gry

Osoby pracujące z agentami

Zleć zadanie Claude Code, Codex lub Cursor: obsada z folderu, FBX dla każdej głowy, skrypt pipeline’u.

Użyj z agentami AI

Technical artyści

Otwórz MetaHuman Creator, gdy dopasowanie twarzy, skóra i groomy są już ustalone.

Co zawiera głowa

0,01 USD za kredyt, niezależnie od drogi.

API, twój agent i aplikacja webowa czerpią z jednego salda po jednej cenie. Kredyty kupujesz w pakiecie lub w dowolnej kwocie, bez subskrypcji. Głowa to 1500 kredytów, a jeśli się nie uda, jej kredyty wracają same. Tam, gdzie obowiązuje, podatek od sprzedaży lub VAT jest doliczany przy płatności.

Single1500 kredytów15 USD · 1 głowa
Batch7500 kredytów75 USD · 5 głów
Cast30 000 kredytów300 USD · 20 głów
Customod 15 USD100 kredytów za dolara

Jedna głowa, w przeglądarce.

Nie potrzebujesz agenta ani klucza API. Zaloguj się przez Google, wrzuć od jednego do 15 zdjęć jednej osoby i pobierz głowę po około 4 minutach. Aplikacja webowa pokazuje przed pobraniem podgląd 3D z mimiką i włosami.

Zanim zautomatyzujesz.

01Czy muszę pisać kod?
Nie. Wklej jeden prompt do agenta AI, takiego jak Claude Code czy Cursor, albo użyj aplikacji webowej w przeglądarce. Użyj z agentami AI
02Ile trwa zrobienie głowy?
Około 4 minut od wysłania zdjęć. Gdy czeka wiele głów, twoja ustawia się w kolejce, a API podaje jej miejsce w kolejce.
03Ile zdjęć potrzebuję?
Wystarczy jedno ostre zdjęcie. Pomaga do 15 zdjęć tej samej osoby, zwłaszcza profil i ujęcie z trzech czwartych. Porady do zdjęć
04Co się dzieje, gdy głowa się nie uda?
Jej 1500 kredytów wraca na twoje saldo samoczynnie, a error.code podaje powód, na przykład no_face.
05Czy włosy są częścią głowy?
Nie. W MetaHuman włosy, brwi i brody to groomy. Rekomendujemy właściwe, razem z ich kolorami, jako dane, które odczytają twoje narzędzia.
06Czyich zdjęć mogę używać?
Własnych albo zdjęć dorosłej osoby, która zgodziła się na wykonanie jej głowy 3D. Nie robimy głów dzieci ani ze zdjęć znalezionych w sieci. Dopuszczalne użycie EN
07Co dzieje się z moimi zdjęciami?
Są usuwane po 30 dniach, a głowę i jej zdjęcia możesz usunąć wcześniej. Polityka prywatności EN

Twoja pierwsza głowa jest o jeden prompt stąd.

Załóż konto, kup kredyty, wklej prompt i zatwierdź kod.